新手必看:3dsMAX多边形建模主要功能命令概要及建模技巧分析

本教程主要是介绍3ds max多边形建模命令的功能总结给大家分析建模技术,属于基础教程,非常适合初学者学习,我们希望通过这个教程可以完全理解和掌握的过程和模型3dsmax7多边形。







3dsmax多边形建模方法易于理解,非常适合初学者学习,并在建模过程中,用户有了更多的想象和修改的余地。在本教程中,我们需要通过渐进的解释和相应的小例子分析3dsmax7多边形建模,使读者能有一个全面的了解3dsmax7多边形建模方法和过程。

本节介绍的主要功能命令中使用3dsmax多边形建模。为了让您更全面地了解,我们将在文章结尾添加一些不常用的命令。

(1)选择函数

首先,我们讨论多边形中的选择函数,也就是说,我们可以有效地选择多边形中子对象的命令,并打开选择滚动条(如图39所示)。

图39

这个展示包含所有函数选择子对象,五个种子对象五个按钮对应于多边形(点,边,边界,表面元素),子对象是激活的按钮,如上面显示的黄色显示,再次单击以退出当前子级别。您也可以直接点击到其他子级别,它们是快捷键1, 2, 3,4, 5(键盘上的数字键)。

中间有三个复选框。

首先是byvertex(由点选择),它只能是除了四分子水平的其余部分使用。例如,输入侧水平,检查这一项,然后单击视图中的多边形,注意点击一个点的位置,然后边连接这一点,将选择(如图40所示),它是在其他级别相同的操作。

二是ignorebackfacing(忽略背面),一般在选择的时候,如选择框会检查在选定的子对象的后面,然后当只会选择可见的表面,而背面不会被选择,此功能只能在子级激活第三;通过角度(角度),如果在阈值范围的输入框中输入角度的选择,然后将表面同时选择。

图40

下面是四个按钮,加强选择功能。收缩和增长的选择和扩张收缩,具体效果如图41所示;环是选择与当前边缘的边缘(图42),这个函数只能用在边缘和边界层;环的选择形式与当前选定的对象的一部分,一个循环(图43),此功能只能应用于边界和边界层。

图41

图42

图43

卷的底部是当前选择状态的信息,例如当前需要选择多少点。

我们也可以用Ctrl和Shift键改变设置的子对象的选择。当按下Ctrl键并单击其他子级按钮,可以选择成为一个集所有子对象在新水平的原始的选择有关;当按下Ctrl和Shift键,可以转化为一个新建立的最初选择设置当前选择水平包括所有子对象。

(二)软选择函数

软选择可以将当前选定的子级别的范围扩展到外围。当变换更接近原始选择集时,影响越强,它就越弱。如图44所示,选中和移动的点是红色的,并且力逐渐从红色减弱为蓝色。从这个图中,您可以看到软选择的效果。打开软选择卷(如图45所示)。

图44
图45

usesoftselection(应用软件选择)复选框是软开关选择功能,它只会检查软选择将生效;edgedistance(保证金)范围检查可以通过边数限制特定值的影响,设置输入框可以在后面,并将范围缩小到广场(一般情况下软的选择范围是圆的);检查affectbackfacing(回),力会影响物体回来,检查默认状态。

接下来,这个数的三项可以输入调整衰减范围的形式,这种形式如下图所示的曲线图。Falloff指定夹点幅度衰减范围;和泡沫值是用来调整局部效应的衰减范围,如衰减更快或更慢,慢快或慢下来后,因为他们的价值观的调整可以直接看到结果的图形视图的正下方,所以每个人都要熟悉,这里不再。

长下shadedfacetoggle是彩色表面开关按钮。单击此按钮。视图中的面会显示的彩色表面效果(如图46所示),使衰减范围是清楚的。再次单击取消。如果我们得到一个更令人满意的软选择衰减范围,我们也可以把它锁以防止误操作,这是检查locksoft。

图46

该区域的下部paintsoftselection(绘图软选择区域),这是一个新的特征3dsmax7非常强大和实用,顾名思义,我们可以直接用鼠标的软选择的地区绘制对象,我们可以绘制任何图像。首先,让我们试试看。我们在多边形平面上画出如图47所示的图形,就像使用笔画画一样,把一些选定的区域移动起来,加上细分,这很有趣,并得到如图48所示的效果。

图47

图48

该区主要用于设置画笔,单击对象上的油漆按钮可以直接绘制;模糊是用来选择绘制好的地区进行软化,这也是平均力;恢复可以擦除区域画好刷。Selectionvalue是用来控制力的范围内。数值越小,施加在绘图区域上的力就越小。burshsize指定画笔的大小进行绘制,并burshstrength指定拉伸强度。

(三)细分曲面(细分曲面)

细分曲面可以是多边形网格平滑网格平滑,相当于采用一种改进的网格平滑修改堆栈,但是他们仍然有一定的差异,不光滑的NURMS控制点,但它只能应用于整个网格打开细分曲面的段(如图49所示)。

图49

止初仍然是一个开关盒,检查可以打开细分功能;smoothresult(平滑结果)命令所有的多边形网格光滑组应用;isolinedisplay用于控制显示屏上的轮廓多边形,轮廓线显示在细网格的显示比更重要地,为选中状态的默认。

在显示(显示)地区,是视图显示控制多边形细分和光滑的状态,可以直接在视图中看到的光滑效果的分割,这种操作是非常直观的,但对系统的配置也提出了很高的要求,或观在转型的时候不会刷新为确保顺利,视图的平稳运行,我们可以在迭代的显示区域(递归)值设置为0,下面在渲染区域的迭代(递归)值设置为1,这样就可以保证手术的顺利进行,并且可以看到分割的效果渲染时,这两种方法根据情况的不同,后者的方法是一种比较适合创作高复杂度模型。

Separateby(分离)地区有两个选择:如果你检查smoothinggroups(光滑组)选项,然后3dsmax将分享不光滑的边界两端进行了细分,它会形成一个非常清晰的边界(图50);如果检查材料(材质)选项,然后3dsmax将不共享相同的材料ID的表面进行了细分,结果是明显的边界形成。

图50

在下面的updateoptions(更新选项)的区域,我们可以选择当查看一个多边形在更新的细分状态,默认的是(更新)更新的方法,这是最直观、最使用的系统资源;whenrendering只有当渲染视图的更新;第三是手动更新单击更新按钮来更新。

(四)editgeometry(编辑多边形作为一个整体)

这个卷显示条中的设置可以应用于整个多边形对象,但是一些命令被推进到相应的子级别约束(如图51所示)。红框区域中的命令尚未被触及。在这里,我将详细解释它们。



图51

重复上次(重复上次操作)按钮是一个最近的修正作用,只是重复应用的子对象的选择,例如,你只是有一点挤压操作,然后你可以选择另一个点,单击此按钮,然后挤出操作将只选择这一点。

约束是约束的函数。默认状态中没有约束。此时,子对象可以自由变换,在三维空间中不受任何限制,有两个约束条件:一个是沿边(边)移动,另一个是在属于它的面(面)上移动。

的preserveuvs复选框保持UV贴图不变,我们都知道,在正常情况下,当我们改变子对象,附带的地图也会跟着移动,如果你检查一下,然后我们将子对象的纹理是不动的,但仍保持在原来的位置,保持正确的映射效果的。

创建命令可以创建点、边、面对象,但他们都没有创造任意。入门级,你可以创建,然后创建一个点是孤立的,与当前多边形没有直接联系;边缘水平可以创建的边缘,然后可以创建现有表面分解,也就是说只有两点连接现有的表面上创建一个边缘退出子水平不相邻;创建命令可以孤立的点连接成面后,也可以在漏洞创建,注意逆时针捡点,这创造了一个方向是正确的,否则表面相反。如果身边可以分解在一个现有的表面效果,同时边缘层。

崩溃(崩溃)命令只能应用于点、线、轮廓和表面的水平,即对选定的子对象的子对象的崩溃,而崩溃的位置是原选择集的中心。例如,箱几点,然后点击按钮,这些点会坍缩为一个点(如图52所示)。

图52

msooth和细分是细分的订单,细分多边形子对象,msooth类似网格平滑修改,打开它的设置窗口(图53),可以控制分离的顺利程度;细化可以增加多边形网格的局部密度,它打开了窗口(如图54所示),它有两种类型,根据边缘或表面按图55所示的分割结果。

图53

图54

图55