3dsmax头发大师插件hairtrix制作动物毛发课程(1)

本教程介绍给我的朋友发hairtrix 3dsmax插件创建动物毛发教程部分的使用。这个教程很难。这个教程的效果很好,介绍的过程很详细,值得学习,我推荐给你。我希望你的朋友喜欢这个教程。





本教程教朋友们使用3DSMAX毛发插件hairtrix使动物毛发,这是非常困难的。头发效果的生产是很现实的,前进和3DS爱好者分享学习,希望对你有帮助!

前言

许多动物都长满了毛发。这是CG创作的一个难题。很多年前,CG的头发被动画师的数量所吓倒,但无论多么艰难,可爱的动物往往是动画电影的主角,所以它们是孩子们的最爱。即使在现实生活中,他们也是孩子们的好伙伴。

毛这是一个简单的可爱的代词,所以大量的三维动画,潜心研究动物的毛发,并试图改善头发的效果,一批优秀的人物塑造,如冰河时代在寻找果子的松树,对冲活泼的浣熊,马达加斯加的狮子,快乐的大脚在一个可爱的小企鹅,最近的电影功夫熊猫熊猫,如图68所示显示。

CG的头发是一种必要的武术为动画电影的创造者。在这一章中我们将经过绝学学习这个世界上的提示。



好吧,那我们现在就开始,在这一章中,我们要做的是一个可爱的胖熊,它肯定不是小可爱的宠物朋友的那种,但应该Boss,是真正的威风凛凛的熊。为了兼顾这两种风格写实和卡通,头发制作动画的方式。我也将构成一个竖起大拇指的话,它看起来像Hairtrix广告。希望软件公司可以看到,并做宣传的下一个版本,哈哈!取笑 u3002

很多人认为CG的头发很难做。但实际上,它真正的技术问题并不多。关键是要有信心、耐心和认真的努力。我们每一个人都可以做得很好。申请一个励志歌曲由刘德华为奥运,每个人都是no.1!这首歌有一个很棒的MV,感动了很多人。是的,当我们看到残疾人运动员参加比赛时,想想我们自己。我们还有什么别的理由可以逃避如果我们努力工作,我们能做什么只要我们努力工作,我们每一个人都是老板,每个人都是一个数量,每个人非常牛X

认为在2008的中国,所有的中国人都是尊严和信心的工作。我给大熊一个名字叫熊牛X;。


(1)首先,建模,这一类不属于本教程。武术秘密一般不好,如何教马立场。第一章是第二章提示,一些操作步骤被省略,如果不够清楚的一步,请参阅第一章。模型如下所示。


(2)选择模型修改面板,按下键盘的4键,进入;的多边形;子对象层级,以选择零件表面,然后在表面被指定为ID,需要注意的承载体是整体的部分头发ID这里是指定的1号。其他部分不长头发分成其他ID如手掌,脚,指甲,和鼻子。

键盘;m钥匙并打开材质编辑器面板,选择一个空白材料,代替多维子对象材质的标准材料,材料;ID根据名字的身体的一部分,并为每个子材质指定的颜色,以区分于后方便。以下图所示。


(3)指定给熊材料的模型,如图72所示。在图中,我们可以看到身体是根据毛区和非毛区来划分的,这样的划分对模型毛发的生长有很大的影响,是不可忽视的。

(4)这一步主要是发的贴,如下图,这是非常重要的,但根据武术的秘密不教Zhama 如何;原则,这不属于本教程的范围。虽然这张地图将覆盖全身的毛,有时它还可以在头发的间隙看到这张地图,这张地图和地图是决定头发的颜色,因此也不可忽视。


(5)打开主菜单的Rendering菜单下的environment菜单,或通过键盘的数量;8键,然后在弹出的环境和effects在面板中,点击Add按钮,如下图所示,然后单击Add按钮会弹出一个面板,在此面板中,选择furfx最后单击OK键确认选择,并关闭面板。


(6)增加头发被命名为furfx_shenti然后单击pick按钮拿起小熊的模型视图。或者单击select按钮,在弹出的选择;名称;选择面板中的熊的模型,如下面的图所示。


(7)熊现在身上有毛发,如下所示,但毛发仍然是最基本的,我们将逐渐丰富其效果。


(8)在创建面板上选择目标聚光灯,然后在场景中创建灯光。其中一个主灯和两个辅助灯是由光照明,照明是确保光源方向的原则。


(9)继续增加光照,这是填充物,如下所示,主光线是一些需要处理的部分,因为头发对光非常敏感,有时同一个灯,光对普通模型的影响和光对头发的影响将非常不同。

因此,在头发的生产过程中,一定要注意使用照明,或者使用我的方法,将发发区和非发区进行照明。

眼睛是一个特殊的地方,只有特殊的照明才能保证高光的眼睛,所以眼睛是特别抛光的。有人可能会问,特殊的灯光是怎么做的呢没关系,最后在装订这些填充,骨头绑在一起很好。


(10)选择主光源。首先,修改面板的shadows柱;检查ON选项,打开灯光的阴影,阴影和改变一个特殊类型:复合shadow影子。

复合shadow阴影类型,在修改面板灯将出复合阴影params推出,默认激活阴影是影子mapldquo,在下拉菜单中选择;hairfx,shadows这是专门应用于阴影的头发的影子,然后单击添加到list;按钮,添加头发阴影的列表,并激活它,如下图。


(11)按键盘m,和键打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,默认的材质是Blinn,我们用特殊的头发,hairfx shader,改变突出的参数,如下图所示。


(12)单击Diffuse广场右侧的按钮,打开纹理浏览器,双击Bitmap,在弹出的面板中,我们发现熊模型添加到地图上,双击它,Diffuse地图频道添加彩色图,如下图所示。在这的方式,我们添加了一个彩色图发为模型。这保证了头发颜色和模型颜色的一致性,特别是对那些被图案覆盖的动物,如老虎、豹子等。