现实可乐过程的玛雅过程分析
评论:本教程是对如何与玛雅制作可口可乐模型的分析。本教程的内容比较基本,也很实用。本教程教朋友们用Maya模型创建可乐瓶,建模教程教程的基础,难度适中,在瓶子的细节的关注,希望朋友们喜欢这篇教程,先看效果:我们开始寻找更多的参考图片,他们可以帮助我们在一个更容易建模。下面是一些参考图片,我在网上找到的(图01)。
图01
在本教程中,我们将创建经典可口可乐,因为它有一些复杂的细节,我将模型分成三个部分(顶部-中间-底部),便于我们控制每个部分。(图02)
图02
首先,打开玛雅创造的角度plane 图像;(图03)
图03
确定图像planeX轴的中心是一个负值,这不会妨碍你的模型(图04)。
图04
我们使用EP曲线工具将模型的一半轮廓画在瓶子的中间,完成后,确定中心在瓶子上。(图05)
图05
然后选择surfacesrarr;旋转,所有的设置都是默认的。这样,我们有一个基本的形状(图06)。
图06
因为这种形状是NURBS曲面,我们需要将其转换为多边形网格。修改>转换> NURBS多边形options操作。按照图并单击设置确定。
类型:四细分方法:一般的U型:每跨的ISO参数数量:1 # U V型:按ISO参数数V跨度:3 #
为什么我会把U、V至1和3,因为我不想聚形失去太多细节,但还是希望它是一个低的模型。如果你比较NURBS曲面的旧版本,你可以看到,我们已经失去了一些弯曲,不要担心,因为我们可以用网格平滑后完成。以同样的方式,我们不需要NURBS曲面了,所以它可以删除它(图07)。
图07
现在选择在编辑网格;插入环边tool并添加了一些新的边缘到边缘的位置,然后用选择>选择循环边工具,选择你刚添加的边缘,然后单击键盘上的R键和缩放到里面。这是因为你想有一个深度的这些线,你可以从图中看到的效果(图08)。
图08
这是你应该知道的。提示:当中间部分选中,按3键在键盘上看模型的平滑效果。按1返回到正常模式。注意,此功能只能用于讲解或更高版本(图09)。
图09
选择对象的一半并删除它,然后选择另一半以实例复制它。(图10)
图10
然后,根据图中显示的某个顶点,尽可能地将顶点与参考图片匹配。(图11)
图11
选择瓶子的上边缘并挤压出来以形成瓶颈,如图所示。12, 13, 14)
图12
图13
图14