照明阴影锯齿和阴影泄漏
点评:要探索和初学朋友和影影的曲折泄漏和建模中存在的问题,并了解造成阴影和阴影的曲折泄漏现象,从原理上有所了解,不完全。当模型开始通过。
该系统检测网格单元的每个顶点处的光源的光强度,并在平均值小于该物体时计算该单元的平均值来定义该单元。
并讨论了新手朋友和影子影子的曲折泄漏和建模中存在的问题,并了解了造成阴影和阴影的曲折泄漏的原因,从原理上有所了解,不完全。
当模型开始通过。
光强检测光源的每个顶点计算网格,定义单元的平均值,当平均值不足以反映在光学系统表面的变化,网格变量细化表面,我们有时会看到光,边缘呈锯齿状,不足以反映网格光的变化对产生的网格表面由于本单元每边的LS中心插入新的顶点的单元分为4个部分,这将不可避免地导致一个影子或一束光不能相对于网格。这就是我们所看到的锯齿阴影边界,通常有以下解决方案:
1,最简单的方法是减少最小网格间距来解决这个问题,因为只减少最小的网格间距,所以在光照大的变化(如阴影的边缘、亮点等)增加区域网格,避免其他不必要的区域网格细分,细分是一种经济的方法。网格剖分的阴影边界效应像太阳或灯一样高,它基于内存消耗和时间开销,每一个变量递增四倍,增加了大量的网格曲面,因此应适度。
2,利用光线和阴影跟踪,这种方法是生成光源的阴影,阴影跟踪直接照明选项,它可以在网格中相对粗糙,通过间接反射光,呈现良好的视觉效果,但光照和阴影跟踪在绘制时要花费更多的时间。因此,当使用最终渲染时,光源的跟踪和光源的直接照明选项不会被打开。它被细分和渲染,这也是ls中的一个问题。
3,表面处理是用来增加边缘的细化,以提高边缘的清晰度。这种方法对光网络和光照等单个光滑表面非常有效,但网格的增量不能盲目高。它也以牺牲内存和时间为代价。
4。不同的灯光设置,不同的阴影边界线光源的边缘面对细分再细分,和表面光的边缘是软的时候表面细分。与线性光源相比,在一个更细化的调整面光源,点光束角可用光性能和规范它的锋利度和柔软度区域的角度,在细分需求的软质不高,但光线跟踪是一个很好的辅助下效果图灯几集产生阴影边界所示(用粗网格,使光线追踪)当光束角和区域边界是平等的,最清楚当区域角增大,T边界变软,光束角度调整范围越小时,集中度越小。
5,不要刻意追求光的效果,它可以发挥不惜工本,的作用,但不能把它作为产生好结果的唯一途径,泄漏是一个阴影物体由于表面边界和顶点和顶点对齐产生暗区泄漏的表面在合理的建模可以有效抑制shadows.3dmax教程网漏光的作用没有联系: / index.html
当光泄漏,可以避免很多麻烦和效率,从以下观点:因为列不与地面网格顶点对齐,柱盖无光的一部分地板是顶点地面网格的一部分,它是基于光的网格顶点的颜色取一个中间值的光强度确定网格表面,因此表面和其他表面的差异和差异外,阴影的视觉错过了其中一个解决方法是取消圆柱密封面,使能量通过柱没有铸造在地面上的影子(见右)。
但它会失去物体的所有阴影。这种方法一般适用于嵌灯灯罩、开关板、墙壁等。
1。模型的交叠
ls关心边界和顶点对齐,模型交集和重叠边界顶点不对齐会产生一个阴影的泄漏,可以做边界对齐的最大和建模,但要做的是对齐顶点的一些想法,必要时,可以根据法律计算,合理细分增量。相邻布置尺寸比。
2。不规则三角形
复杂模型的形成往往会产生不规则的三角面,在介绍LS不规则三角网格顶点的不平和阴影影响泄漏的因素造成的,有必要在建模考虑因素,减少不规则三角尤其是三窄角的脸,不能因为一个差距太大,常引起计算误差,如果实在无法避免,(特别是与园中的布尔前角)可以以两种方式解决:
一、在园角前的布尔max可以是第一段后的布尔,虽然牺牲了整体但效率是显而易见的。
B,一个在ls.3dmax教程网络/ index.html新面代替凌乱的表面
三.网格单元细化处理
减少最小网格间距参数可以解决泄漏的阴影,但模型会产生大量的网格单元,特别是对于复杂的大场景将意味着大量的内存和长的处理时间。
4、通过光影跟踪来对付:
这样处理的优点是可以保持较少的网格,但效果很好,但也增加了光源的光线跟踪的跟踪时间,在更复杂的场景模型的灯,应该权衡模型LS是CAD或最大的利弊(cadmax下载: / /的HTML软/指标。HTML)来构建框架,只要有一定程度的复杂性(通常通过拉伸或布尔),可能破碎的表面是LS最麻烦,不仅增加了表面,且表面很难缩小长江三角洲与大量的人力和时间消耗。
1,注意交点的对齐,例如max中的建模,用于对齐和捕获。
2,提倡单面建模,过多的曲面会浪费无意义的计算时间。
3,尽量简化复杂曲面、曲面和曲面的整个规则,
4,缩短长三角形的长度,如果三角形是不可避免的,尽可能缩短和缩小长三角形的长度和形状。
5、一套包含太多的断面或窄三角形的表面可以用一个新的LS表面取代,可有效地抑制阴影泄漏。光,天和能源效率,避免了很多麻烦,LS也有建模功能,但它是一个新的建模简单,复制和转化,而且可以使用最大的缺陷互补结合使用CAD
第一种方法:
狭长的三角面最可能出现在花园的角落,圆弧和布尔曲面,以及许多复杂的小面。在这种情况下,最好在MAX中适当细分,然后用布尔函数避免和缩短一些不规则曲面。
图细分步骤:
1,在转向面板之后,将面板的修改表面中的视图步骤(卜昌)转移到所选择的02个上表面以选择细分(细分),第一细分部分不检查边缘,并且根据细分将表面划分为4个块。
三.选择四个表面中的一个,顶部的钩子,然后细分。
4。移动到一个点并移动(例如,移动工具的数字位置)。
5,按下图,按下三位捕捉按钮,右击弹出菜单,检查端点(端点),不要检查它,在盒子的对角线对角线处拉动矩形,根据你的要求在盒子内设置一盏灯或摄像机,然后导入它。
4。移动到一个点并移动(例如,移动工具的数字位置)。
5、按按下3D捕捉按钮,右键弹出菜单选择端点(结束)不检查,包括两个对角线的一个矩形的拉框,一个倒角或变形的灯和一个相机里面的盒子,根据自己的要求来导入ls,现在可以比较了:
一些结构比较复杂的模块是进口的。如果模型面太乱,你可以用创建表面代替原来的曲面,并借用上面的模型,假设它比较复杂。