图3dsmax发hairtrix插件教程短头发的技巧
本教程介绍给我的朋友们对在Hairtrix使用3DSMAX的头发塞创造人物头发的过程。本教程比较实用,效果也不错,喜欢的朋友可以借鉴一下。本教程介绍给我的朋友们对在Hairtrix使用3DSMAX的头发塞创造人物头发的过程。这个教程比较实用,效果也不错。我最喜欢的朋友可以从中学习。让我们先看看效果图吧。
(1)按下图所示的小按钮。按下这个按钮后,头发的长度会有一个随机变化的值,这将使头发看起来更自然。
(2)根据键盘的f9绘制,头发的长度发生了变化,如下图所示,但现在的头发变薄,需要进一步调整。
(3)Density和头发密度是由对3.5对5.0和头发的毛和精细值thickness,细化8.0,如下所示。
(4)根据键盘的f9绘制,如下图所示。
(5)为了使头发更自然,我们修改了Random(随机值)柱顶点strands(顶点随机变化强度值)将此值设置为0.35如下图。此值不能太大,一般不超过0.5。
(6)根据键盘的f9绘制,如图所示。现在整个头发变化较大,头发生长的方向也发生了改变,它看起来更自然。
(7)为了使头发看起来更丰富,也更时尚,让头发有那种感觉后烫染一点。所以我们改变了Clumping(聚集)量(值)是0.5如下图所示。如果这个值被改变的话,我们也可以使用这一功能,使头发感觉粘在一起后被挫伤。
(8)根据键盘的f9绘制,如图所示。现在头发的自然变化是不够的,如果是,这将是混乱的。适可而止停止!下一步开始调整其他效果。
(9)一般男性的发型会整齐的鬓角,修剪头发线等。这意味着头发的长度短,和长度的分布是严格限制。
如果你想精确控制头发的长度,图纸是最完美的,渲染和Hairtrix可以支持3ds马克斯内置的顶点的颜色,所以我们可以直接在3ds Max内部顶点的图,然后用这个数字来控制头发。
首先,选择头发模型,然后选择,VertexPaint,在修改器列表中的改性剂,将其添加到修改器堆栈,如下面的图所示。为了在头皮准备顶点色图。
(10)在增加头皮模型;VertexPaint改性,会自动弹出一个VertexPaint面板绘图工具面板,如下图所示,一个显示一排按钮更换显示按钮。
我们选择的是显示结果的最好方式。在图中,C为橡胶,和颜色在图C所示。我们调整画笔的Opacity(透明度)为30改变画笔的大小要适合我们画。
(11)单击调色板并弹出颜色选择面板,并将颜色改为深灰色,如下图所示。
(12)用刷子按按钮,在头皮表面刷上深灰色,渲染主要太阳穴和头部的位置和发线,这些地方毛发生长比较短,如下所示。用一个更透明的笔刷慢慢画出,尽可能轻一点,甚至一点。
(13)完成后的头皮如下所示。
(14)回到环境和effects在面板中,我们按下按钮,控制头发的长度,如下图所示。
(15)按下按钮,弹出表面distrbution面板。在这个面板中有几种控制头发长度的方法。我们可以选择使用材质ID、外部映射和顶点颜色,然后选择顶点颜色通道来控制头发的长度,如下图所示。
(16)添加顶点颜色图后,感觉头发长度不够。然后我们继续调整头发的长度,增加密度,减少厚度,如下图所示。
(17)调整后的现在,我们用键盘f9和重点渲染。这个渲染是一幅大画面,我们可以看到整个头发的效果要好得多,如下所示。在渲染完图片后,细节可以看得更清楚,从下一步开始对头发细节的效果进行更高的追求。
(18)三维创作和绘画的相同原则是从整体到局部,再从局部到整体的过程,当我们开始进一步的细节调整时,我们首先从肌理开始。纹理的关键点有两个:一个是头发的材质,另一个是头发的光照。
这次我们先看看灯光。三盏灯现在似乎少了一点。为了使脸变黑,我们需要在头后面加一盏灯,现在它是一个主光,三个辅助灯,如下图所示。
本教程介绍给我的朋友们对在Hairtrix使用3DSMAX的头发塞创造人物头发的过程。本教程比较实用,效果也不错,喜欢的朋友可以借鉴一下。
(19)观察头发的效果是,我们可以看到一个缺点,头发现在到处都是明亮的,和感觉不到光源的方向,和脸上的光源是很明显的。这是非常不和谐的,为了解决这个问题,最好的办法是只让主光对头发光泽,和其他人排除。
现在我们选择将三的灯光使他们不发光。选择一个光线,然后点击修改面板,单击Exclude(排除)按钮,如下图。
在exclude点击(20);;(不含)按钮会弹出一个排除与包含面板,先选择对象列表的左侧的头发;fur_toupi_01,然后双击它,将它添加到排除列表的右侧,如下图所示。最后,点击ok按钮确认操作和关闭面板。
(21)按键盘m键打开材质编辑面板,选择头发的料球,改变头发的颜色稍红黑色,并调整突出的大小,如下图。
(22)根据键盘的f9关键是渲染看看效果,如图所示。现在头发的纹理基本上能满足我们的要求。但如果你想得到更好的结果,现在的发型太简单,和感觉是不够的。这只是一个简单的短头发,所以我们要解决的问题如下。
(23)继续美容,如果我们用头发塞,旧版本hairfx,那么我们必须继续绘制顶点色图,然后用图片来控制各种参数的头发。这种方法是准确和有效的,但它是乏味的和不直观的。
但现在我们可以用Hairtrixhairfx软件;Ornatrix两种头发技术的融合,它不仅具有hairfx;Ornatrix,还含有Ornatrix的一大优势是它可以直接控制视图中的头发,可以用鼠标做直接用梳子梳理头发,然后我们又融合在HairtrixOrnatrix是如何发挥威力。
首先,选择视图中的对象的头发fur_toupi_01如下图。
(24)在发对象的修改面板中,选择在修改列表牛编辑guides如下图所示。双击它,将它添加到修改器堆栈。
(25)牛编辑guides改性剂是Ornatrix梳理发型的主要改性剂,这可以说是它的精髓。在一些习惯的同时;hairfx过程的用户,这是最实用的,因为一些的其他的Ornatrix修改仍在hairfx对象的支持不是很好,但牛编辑guides后笔测试,比较稳定,与hairfx渲染模块还支持更好。
牛编辑guides包含三个工具,如图59所示,由图中所示的工具是梳头发根。在图中,B显示了一点梳理。图C显示了梳子工具是一个聪明的工具,它可以梳理发根,我们现在也使用。
(26)按梳子按钮激活梳子工具。我们可以改变梳的size,(大小)和梳子的strength(强度),尽量不要设置强度太高,轻轻梳理它。慢慢地,这是一个更大的把握。有8种类型的刷子。这里我们选择梳brush刷。如下图。
(27)针对鼠标拖动梳头,梳理头发生长时间遵循的趋势,这是自然的样子,梳理结果如下所示。
(28)头发趋势完成后,用剪刀结束头发的长度,原来用顶点颜色控制头发长度的方法更适合于整体控制。但是,如果我们想把细节修剪到几根头发上,顶点颜色贴图就不行了。我们需要使用智能梳子工具来解决它。
梳子工具有8种。如下图所示,显示选择(选择工具brush和头发)。B显示切brush,和剪下的头发。什么C显示在图增长/收缩brush工具可以延长头发生长,使头发短。
(29)选择额头上的头发,多使用增长/收缩,brush,工具延长的头发,然后用梳brush,刷梳理这些长头发的形状。完成后效果如下图所示。
(30)这一轮结束的局部调整,从局部到整体、从局部到整体的绘画步骤,我们应在全面调整的开始,我们现在从头发的物体;hairfxOrnatrix转换为然后,我们再转换回来。让它成为hairfx。
首先,选择头发对象fur_toupi_o1然后找到修改列表;牛背hairfx改性剂,如下面的图所示。双击它,将它添加到修改器堆栈。
(31)头发对象fur_toupi_o1后加入牛回hairfx,和改性剂,它又变回hairfx对象,如下图所示,现在我们可以在第一次调整头发。
(32)现在我们可以按照第一种方法调整头发。打开主菜单的Rendering菜单下的environment菜单,或者按键盘的数字8关键。在弹出的环境和effects在面板的长度,密度和头发的厚度作为一个整体进行调整。最后的参数如下图所示。
(33)和其他部分的模型材料指定,只需要红花绿色线;只扔几片叶子,它不属于提示的类别,我们看看头发效果,如下所示。
以上是用3DSMAX毛发插件hairtrix使短头发的教程,希望对你有帮助,谢谢观看!