3dsMax创建了一个浪漫的爱琴海场景教程

评论:制造的想法:
这是送给我心爱的女孩、我的初中同学和10多年的好朋友莎拉的生日礼物。

她是一个非常活泼,可爱,非常精致的女孩。在她的作品中,她手里拿着的蓝色项链是她十年前送给我的生日礼物,也是我收到的第一个女孩的生日礼物。




制作思路:
这是送给我心爱的女孩、我的初中同学和10多年的好朋友莎拉的生日礼物。

她是一个非常活泼,可爱,非常精致的女孩。在她的作品中,她手里拿着的蓝色项链是她十年前送给我的生日礼物,是我收到的第一个女孩的生日礼物。至于报纸的内容,我们都记不起来了。由于时间长,带状物不易取出,所以会继续沉积在我们的记忆中。

所以这次我决定给她一个特别的礼物。因为我的专业是在虚拟空间里制造虚拟的东西,所以在现实中做不到的许多事情都可以用专业技术来完成。

所以,我问她之前,我想去哪里,但是它在哪里

她很快回答了我,说是爱琴海。

这就是这项工作的起源。

我使用VRay的渲染,模型的一部分是马克斯的多边形和ZBrush,和头发剃的发型。背景是mattepainting背景绘画由PS图象处理软件和MentalRay的AO,这是通过使用MentalRay和mattepainting背景绘画合成。

看看效果图、线框图的第一。
设计素描
线框
在动手制作之前,我参观了大量的爱琴海目录、游记和当地的童话故事,以确保他们对这些故事有足够的了解,所以他们没有犯任何技术错误。
爱琴海的大部分建筑物主要是蓝色和白色的。很多人说在爱琴海,除了这两种颜色外,其他颜色都是多余的。所以我决定把这项工作叫做蓝白。

评论:制造的想法:
这是送给我心爱的女孩、我的初中同学和10多年的好朋友莎拉的生日礼物。

她是一个非常活泼,可爱,非常精致的女孩。在她的作品中,她手里拿着的蓝色项链是她十年前送给我的生日礼物,也是我收到的第一个女孩的生日礼物。





制作思路:
这是送给我心爱的女孩、我的初中同学和10多年的好朋友莎拉的生日礼物。

她是一个非常活泼,可爱,非常精致的女孩。在她的作品中,她手里拿着的蓝色项链是她十年前送给我的生日礼物,是我收到的第一个女孩的生日礼物。至于报纸的内容,我们都记不起来了。由于时间长,带状物不易取出,所以会继续沉积在我们的记忆中。

所以这次我决定给她一个特别的礼物。因为我的专业是在虚拟空间里制造虚拟的东西,所以在现实中做不到的许多事情都可以用专业技术来完成。

所以,我问她之前,我想去哪里,但是它在哪里

她很快回答了我,说是爱琴海。

这就是这项工作的起源。

我使用VRay的渲染,模型的一部分是马克斯的多边形和ZBrush,和头发剃的发型。背景是mattepainting背景绘画由PS图象处理软件和MentalRay的AO,这是通过使用MentalRay和mattepainting背景绘画合成。

看看效果图、线框图的第一。
设计素描
线框
在动手制作之前,我参观了大量的爱琴海目录、游记和当地的童话故事,以确保他们对这些故事有足够的了解,所以他们没有犯任何技术错误。
爱琴海的大部分建筑物主要是蓝色和白色的。很多人说在爱琴海,除了这两种颜色外,其他颜色都是多余的。所以我决定把这项工作叫做蓝白。

评论:制造的想法:
这是送给我心爱的女孩、我的初中同学和10多年的好朋友莎拉的生日礼物。

她是一个非常活泼,可爱,非常精致的女孩。在她的作品中,她手里拿着的蓝色项链是她十年前送给我的生日礼物,也是我收到的第一个女孩的生日礼物。





我希望莎拉穿上她的作品,使她看起来像个游客。于是我选择了一件有希腊风格的丝绸外衣作为外衣,然后穿上紧身内衣,为了突出她活泼的性格,由于坐在窗台上的原因,我没有穿上我参加的工作鞋。
参考资料2
因为我希望作品能带给她温暖的感觉,所以我决定优先考虑暖色,所以我选择了午后柔和的金色阳光和紫色和蓝色的阴影。
参考资料3
我希望它看起来像是一个内容丰富的故事,而不仅仅是一幅简单的肖像。所以我不希望莎拉只是摆姿势,所以我认为她应该做点什么,我抓住了时机。

她应该如何对待她的性格和当时的环境呢我在这一点上做了很多尝试,我推翻了很多次,然后突然想起爱琴海里有很多小猫。所以我决定加入这个元素,用一条蓝色的项链把它和小猫联系在一起,这样莎拉就可以和小猫玩了。

我选择让她盘腿坐着,向猫前倾,一只手放在腿上,另一只手拿着项链,我想这样的姿势可以让她看起来更活泼顽皮。

最后,我加入了光帘和植物在框架的左侧,内容丰富,并使图片在一个虚拟的。
模型

最初的工作得到确认后,我开始做莎拉,从她的头开始,后来为了调整面部表情,我决定按照面部肌肉的方向排列。
图建模1
然后是她的身体。
图建模2

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这是送给我心爱的女孩、我的初中同学和10多年的好朋友莎拉的生日礼物。

她是一个非常活泼,可爱,非常精致的女孩。在她的作品中,她手里拿着的蓝色项链是她十年前送给我的生日礼物,也是我收到的第一个女孩的生日礼物。





我选择了一个圆的眼睛靠近我的眼睛,分离出来,并用它作为弹丸,使上、下睫毛Hairfx。
图建模3
然后选择一个圆线下眼睑,创造从选择创建一个线程的形状,并将其转换成多边形,一水的材料来模拟眼睛的边缘。
图建模4
在结束时,眼睛被添加,所以身体部分完成,然后我开始对她的皮肤。

我用CS骨骼和皮肤调节剂。因为我不打算用这个模型的动画,我不需要一个非常精确的结合,从而节省了我很多时间。在我创造的CS骨骼和完成模型的对位,我粗略地调整每个骨架信封制作相信他们不会影响其他多余的地区,然后开始下一步。
图建模5
然后我开始制作场景模型,主要使用多边形和布尔运算。
建筑及其他建模图纸6
然后我把莎拉放在我想要的位置,我把皮肤变形器折叠起来,然后纠正形状不正确的形状。
图建模7

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这是送给我心爱的女孩、我的初中同学和10多年的好朋友莎拉的生日礼物。

她是一个非常活泼,可爱,非常精致的女孩。在她的作品中,她手里拿着的蓝色项链是她十年前送给我的生日礼物,也是我收到的第一个女孩的生日礼物。





其次是服装部分的模型。

我认为用多边形来展示布制品会有很多的羁绊,而且会花很多时间。如果你使用布计算,你会花很多时间在测试和调整,所以我选择用ZBrush做衣服。

马克斯我使原型的外套,和莎拉的腿分开,用来做裤子,然后导入Zbrush笔刷刷出皱纹。
图建模8
这样,整个模型部分的工作就完成了。

材料

就性格而言,我使用了3张漫反射、镜面反射和凹凸贴图。
图建模9
图建模10
然后用一个面具来分割嘴唇部分,再给另一个反光材料,最后用一个混合球把它们融合在一起。
图建模11
图建模12

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这是送给我心爱的女孩、我的初中同学和10多年的好朋友莎拉的生日礼物。

她是一个非常活泼,可爱,非常精致的女孩。在她的作品中,她手里拿着的蓝色项链是她十年前送给我的生日礼物,也是我收到的第一个女孩的生日礼物。





测试图
图建模13
因为场景中的莎拉,脸部是背光的,所以我没有使用SSS材料,然后我用刮脸和理发来做她的头发。
图建模14
作为服装材料的一部分,当我完成贴图,我用Falloff和自发光模拟服装的纹理,并降低透明度,我满意。
图建模15


在场景中,我使用了6个灯,具体的分布和参数如下。
灯光设置图16
灯光设置图17
我用主光是vrayshadow,我打开阴影选项。然后我把阴影的颜色稍稍调成紫色,然后换了个窝点。值为2。
灯光设置图18

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这是送给我心爱的女孩、我的初中同学和10多年的好朋友莎拉的生日礼物。

她是一个非常活泼,可爱,非常精致的女孩。在她的作品中,她手里拿着的蓝色项链是她十年前送给我的生日礼物,也是我收到的第一个女孩的生日礼物。





致使

我使用VRay渲染器渲染,并设置如下。
渲染设置图19
渲染设置图20
我用紫色的颜色作为天窗的颜色,打开了GI。

我没有用很高精度计算GI,因为我知道所有的细节,我需要能与MentalRay AO得到。什么VRay需要做的是计算正确的光与影。
渲染效果图21
然后我开始制造AO(环境闭塞)。

我切换到mentalray渲染器,打开一个材质球100,然后加入环境 /反光遮挡(基地)的扩散通道,并调整值如下。
渲染设置图22
渲染设置图23

评论:制造的想法:
这是送给我心爱的女孩、我的初中同学和10多年的好朋友莎拉的生日礼物。

她是一个非常活泼,可爱,非常精致的女孩。在她的作品中,她手里拿着的蓝色项链是她十年前送给我的生日礼物,也是我收到的第一个女孩的生日礼物。





然后打开渲染面板,检查使材料(材料覆盖剂)在处理网页,并复制材料球协会刚刚下材料吧。这样,渲染器将所有场景中的物体,使用指定的材料。
渲染设置图24
渲染设置图25
然后我用马克斯的雾来制作Z通道,这是一个古老的方法,但我非常喜欢它。

首先,我在环境和效果面板上添加了一个雾,然后将它的颜色改为黑色。
渲染设置图26
然后选择摄像机,选择环境范围下的显示选项,将近距离和远距值调整到整个场景。
渲染设置图27
然后选择一个物质球,打开它的自发光,使它的自发光颜色变为白色。之后,将它复制到材质代理列以及呈现AO。
渲染设置图28
渲染设置图29
渲染设置图30
最后,剃须和理发是用来改变头发的适当形式,并呈现个别。
渲染设置图31
之后,我在三维软件中所需要的元素都已经完成了。
晚期

我以前把所有的元素导入后效果,然后把它保存成PSD格式,这样就不会有黑边了,连头发都会很干净的。

然后我用材料制作了一幅画面。
资料图4
最后,我用PS图象处理软件来完成工作的合成和色彩调制。
颜色调制和合成图32
总结:整个生产过程,从构思到完成,大约两个月,其间多次被推翻,所以花了很多时间,用大部分的时间和精力在早期阶段,莎拉生日的前一天完成的,打印出来的第二天,送她在陷害。我希望你能得到的东西,在你完成它。

作者简介:

05年毕业于深圳职业技术学院动画系多媒体技术专业,曾参加过大量动画片、影视效果,并制作了国外一代游戏。现在他是上海浉河梦幻的视觉车间生产组长。