3ds马克斯制作可爱外星人怪物
点评:本文主要介绍3ds Max制作可爱的外星人小怪物,和你喜欢的朋友一起学习。先看看效果吧。
这个角色生活在地下环境中,戴着像胡萝卜一样的帽子来吸引兔子的注意力。不要问我在吸引兔子之后会做什么,我觉得这个角色很酷,所以我想用3D实现它,然后我尝试为它建立动画,但是后来我放弃了,因为我需要把注意力集中到手头的其他任务上。
{草图和模型}
我很快画了一张彩色的草图来识别我的思想。我在ps中填充了一些随机纹理,然后用色调饱和度调整颜色以获得满意。这是绘制彩色草图的一种非常快的方法,特别是当你想改变一个部分的颜色时,但要注意不要花太多时间。
我没有发现从一开始的参考图片,因为他们不符合我的大脑的想法,并以这样的方式,他们可以使我的工作更具挑战性的和积极的。虽然我是对生活环境中的地下世界,但我不想让照片看上去很暗,这似乎更倾向于恶魔(看到它与它的牙齿和领带奇怪的衣服),我不想让它看起来让人觉得恶心,所以我想让它变得更可爱和幽默。
我是在3ds马克斯建模,从盒子的底部开始形成大、切削挤压会慢慢调整模型的确定过程中,在常规的建模方法都一致,没有其他特殊的使用技巧,我画更多的草图,以完成国家只是最大模型,现在我在建模的时候多数会使用ZBrush来完成,但当我画的这个图我不知道完美的角色建模软件ZB。
{紫外线和纹理}
我介绍的模型到ZBrush的紫外线的产生,和我大多数的纹理是在这个阶段完成的,包括我后来的一些结构调整。
我为漫反射作用,反射和正常的地图,也是胡萝卜头产生的透明地图,凹凸贴图也为镜面地图使用mdash;mdash;这在最大只需要调整它,我在PS的漫反射贴图添加一些纹理,使用不同的混合模式可以有许多有趣的效果,于是我决定让角色,一些衣服帽子、靴子和领带穿着,我指的是互联网上的图搜索,发现一套风格很适合。
{在}
光是很简单的,我用V-Ray作为主光源平面光的漫反射,最大目标聚光灯,关灯,创造更多的衰减效果突出,再加上两个聚光灯的人物从背景中分离出来,和我想要的反射效果更突出的地方增加。当然,我也用HDRI地图反映的环境。
{渲染合成和后期}
我与结果呈现非常满意,后处理可以考虑,但事实上它似乎缺乏动力和疯狂的状态,可能是因为我在ZB介绍保持T型构成,所以它不会导致其性能的特殊性,我不想再束缚我决定继续使用ZB骨头;transpose刀具姿态调整、领带、外套和靴子,这些都是在最大型的定义,所以我想用自由变形工具变形。
现在我开始为最后的渲染设置场景,我用MAX的头发系统在头发和手上添加一些毛发。
为了给角色增添更多的心理困惑,我将瞳孔的一部分放大到另一只眼睛,然后将场景分为高光、反射、alpha和头发,然后用ps将它们结合起来。我添加一些纹理和颜色渐变的背景层,添加一些色彩鲜艳的图画,我画了我的眼睛,并使用景深信息使景深效果,然后合并所有图层为一,抄一遍,把它放在最上层,脱色和转它为黑色和白色的曲线处理,然后改变图层模式为滤色,并添加一些模糊滤镜的效果,这可以给画面带来的一些奇妙的辉光效果,效果非常好,达到控制非常方便,它还可以用于在高对比度屏幕制作的动画很好,但你也可以用普通的画笔现场效果更为背景。
{摘要}
以上是哇啊啊啊啊啊啊mdash;mdash;;!在生产过程中,我花了很多时间,但我喜欢这个角色身上,结果令我很满意,我现在我可以很快的完成同样的辛苦的工作状态,当然这取决于经验的积累,只有不懈的努力才到达现在的状态例如,每一个项目都是一个很好的学习过程,我学会了如何创建和如何与ZB控制角色的蓝图一致更有效。
好的,下面是最后的效果,希望你能喜欢!