本教程向您介绍3DMAX在暴雨在海上进行帆船航行的使用。效果非常真实。在本教程中,我们可以提高我们在建模、绘图和渲染方面的能力和技巧。
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你好,我的名字是Moises Gomes,在这个教程中,我将回顾创建这张图片的过程。
这幅画是我的个人项目,我想挑战自己,利用这个机会提高我的无机建模、绘制和绘制的能力和技能。
在我开始解释之前,我要感谢艺术家David Carvalho,他一直和我一起创作作品的概念阶段。我也要感谢我的朋友,一个艺术家stevatilde,O Teuber,谁是参与这项工作的照片的组装和集成。
作者:Moises Gomes 3ds使用软件:马克斯,PS图象处理软件,V-Ray,MISC
我会仔细地解释生产过程。
概念
创建该船舶的概念认为当风暴冲浪。在画一些草图,我决定启动项目(图01-02)。
图01
图02
建模
下一个挑战是建模,模型是非常复杂的,因为它虽然不是一个有机的对象,船看起来仍然很机械化。下面的图片显示,建模过程(图4)。我第一次关注的主要造型的船,然后在船体的整体结构。
图03
图04
这是一个非常重要的过程,因为它是必要的以确保所有比例正确(图05-06)。
图05
图06
在主要的建模和结构,我开始做建模的细节开始添加的所有功能(图08)。
图07
图08
这里的模型已经差不多完成了,在这个过程中,我在结构和总体设计上做了一些改变,使得船的前部看起来像一个怪物(图09)。
图09
我可以看到我在下面的图表中做了一些更改(图10)。
图10
图11是最终的建模效果(图11)。
图11
地图
船上的地图是生产中最昂贵的工序,因为它含有大量的材料。
这艘船看起来要用很长时间,整个身体都很破旧。这表明,这艘船已经到达了很多地方,经历了不同的风险。鉴于此,也可以在现场没有新的或干净的东西,为了得到这样的效果,我用PS图象处理软件软件。
我用V-Ray作为渲染器,因为我发现,软件不需要做太多复杂的配置来获得真正的效果。下图显示区域的纹理结构的一部分(图12-14)。
图12
图13
图14
船体基本上是在这里完成的,但是有很多事情要做。我已经占领6gb号纹理图(图15-16)。
图15
图16
我设置了着色器的参数,以便在客舱入口得到最好的效果。
我使用的所有纹理都使用漫反射、凹凸、位移和反射贴图(图17)。
图17
图18是一个良好纹理后的模型映射(图18)。
图18
致使
船的渲染是一个非常简单的步骤,我发现V-Ray可以提供最好的渲染效果,用最少的参数和设置。
最后,图为进入PS图象处理软件合成。
我绘制的主要目的是确保没有太难的阴影,它可以调整PS图象处理软件比赛的照片。
我用V-Ray渲染,我也用V-Ray物理相机(图19)。
图19
图20
图21
图22
图23
图24是根据上面的图片制作材质集的效果(图24)。
图24
我在图片中也画了一些较深的颜色,没有闪光灯来保持画面的统一,这使得后面的色彩调节和灯光调整更容易。
合成
识别和测试材料和获得良好的照明效果后,看起来不错,下一步是使独立的元素,开始组装最终的三维渲染。我景深,漫反射,环境块和α线图(图25)。
图25
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图26是第一个失真的影响(图26)。
图26
毫无疑问,生产过程中最困难的部分是计划,它存在于一切形式的艺术中,包括传统艺术。
进入图片到PS图象处理软件,添加一些笔画,开始慢慢形成最终结果(图27)。
图27
然后我用减淡工具调整了亮点(图28)。
图28
为了创建最终的结果,我开始制作最终的版本,在各自的层中设置单独的元素是非常重要的,这是为了防止层与船只、海洋、天空和波浪混合。
太多的层使事情难以组织(图29)。
图29
场景中焦点对象的大小是非常重要的。下面是一个小规则,您可以遵循:焦点对象应该占据画布空间的70%(图30)。
图30
在这里你可以做一些改变,比如相机转换的效果。这是通过设置变形工具作为一种转换模式并在图片中添加一个移动装置来完成的。船的造型表明船应该向前移动(图31)。
图31
选择元素
当你选择图片的最终形状时,你可以找到一些可以在图片中合成的图片,那些清晰度更高的图片会更好,但是如果只有一小部分图在图中显示,就不需要展开图纸。
元素的放置
在添加元素的图片之前,要确保图表的高度足够高。
背景颜色很重要,因为它显示了整个画面的基本色调(图32)。
图32
添加从底部的图的照片,并调整它的变形工具(图4.2)。
图33
图34
我增加了高清晰度的图片加套索工具的亮点。添加反射效果的笔触刷(图35)。调整颜色突出黄色。这是产生效应的光从海面反射(图36-37)。
图35
图36
图37
我在40%和60%上设置了羽毛领带,以产生对船的后部和圆圈的反射效果(图38)。
图38
我挑了阴影区,调整颜色的中间值,然后删除蓝色色调(图39-40)。
图39
图40
为了制造波浪,我选择了我收集的一些波浪,并使用了克隆图章工具来制作背景。
继续使用套索工具添加圆并调整每个区域(图41)。
图41
特别要注意区域之间的对比,即使在规划阶段,也很容易看到需要加强的地方。
我确信船的前部和天空的背景之间有强烈的对比,船帆的面积也是如此(图42)。
图42
最后的调整
我用色相/饱和度调节颜色之间的平衡,根据我的喜好减少了这项工作中的饱和度。
下面是最终效果图(图43)。
图43
我希望这个教程对你有用,欢迎评论!