创建奥迪TT跑车教程
本教程教朋友们用玛雅来创建一款奥迪TT跑车,这是比较经典的。分为四部分对朋友做相应的介绍,虽然课程内容比较多,但是很实用,需要学习的朋友要有一定的耐心。本教程教朋友们用玛雅来创建一辆奥迪TT跑车,这是比较经典的。分为四部分对朋友做相应的介绍。虽然课程内容比较实用,但很实用,需要学习的朋友要有耐心,向前,和朋友一起学习。
版权声明:由于原始作者的经验分享,本教程的原始作者是一份废报纸!
教学目的:
汽车生产将分为四个单元来解释。
在这一节中,我将做汽车的前部并添加一个简单的Mel。照图。
本章着重学习:
1,学习制作玛雅3D软件高级模型的过程。
2。进一步了解了机械模型在生产中的接线方式,以及各种方法的巧妙组合。
三.学会简单地向模型添加引用图像,并使用简单的Mel添加一个参考图片到模型中
8.1基本模型构建mdash;mdash;头
我们要做的是在图8.1.1酷跑车,我喜欢这辆车,它是现代的,并通过它的生产,我们可以得到很多的锻炼,因为它的形状是光滑的,所以该模型制作初学者的点、线、面调整是一个不小的挑战。
图8.1.1
8.1.1建立基本模型玛雅
打开maya7.0软件开始建模之前,我们首先建立一个工程(项目)在玛雅文化遗址,使我们能更有效的与项目相关的数据,方便多人合作,避免文件丢失。创造的过程在图1.2所示。
点击文件(文件)>项目(工程)、新(新)命令,在弹出的新建项目输入新项目的名称car_aodi_tt_project(新工程)对话框,然后单击浏览(浏览)按钮,确定在哪里存储在硬盘上的新的项目。Click UseDefaults(使用默认设置)按钮,自动名称的文件夹。
点击接受(接受和创建)按钮来创建项目。
该项目实际上是一组公共文件夹和一个用于玛雅路径调度的Mel文件。
如图8.1.3所示。
这些文件夹就像是存储玛雅制作或使用的模型、图片和动作片段等数据的小仓库。
项目建成后,玛雅将作为当前项目使用该项目。
我们以前把车的三视图复制到公司sourceimages(图片来源)使用项目文件夹。然后单击查看(观察)>图像平面(像平面)> importimage(输入图像)命令打开图片抄袭在前(前)的观点,然后一张照片出现在三维空间的中心。
如图1.4所示
重复上述操作,分别在侧视图和顶部视图中显示三个空间,调整参数使其大小相同。
如由8.1.5
使用Mel导入三视图,创建的视图将放置在自定义标记栏中。它与其他标签使用相同的方式,并且通过单击它可以完成前后视图之间的切换。
现在让我们看看它是如何创建的。
在命令行中,我们找到脚本编辑器并单击打开它。
如图所示8.1.6。
本教程教朋友们用玛雅来创建一款奥迪TT跑车,这是比较经典的。分为四部分对朋友做相应的介绍,虽然课程内容比较多,但是很实用,需要学习的朋友要有一定的耐心。
然后选择创建(创建菜单)> polygonprimitives(多边形基本对象)>平面(平面)创建一个平面。
图:8.1.17移动它的CV曲线。
旋转角度的变化rotatez = 90,段数为1,规模并调整其大小。
开关的平面的鼠标右键>边缘模式(边缘模式)或F10键在键盘。
选择前面创建的边和曲线。
如8.1.18
然后,在editpolygons(编辑多边形)> extrudeedge(挤压边)命令,打开属性面板>分区(段数)8 > extrudeedge执行命令。
这样,我们选择的多边形的边缘将根据我创建的曲线的趋势创建多边形。
图:8.119
切换到前视图,选择表面使用移动工具向外移动,并移动到汽车轮胎的位置。
切换到鼠标右键点(点式)或调整其形状按F9。键盘上。
尽量使它们保持均匀分布。
如8.1.20
切换到透视图(角度)来隐藏网格,并显示(显示菜单)>栅格(网格)删除其清单。
如8.1.21
在生产时,我们需要四个视图来保持这一点,以确保模型的准确性。
我们继续建立。
通过观察,我们可以看到汽车的头部有一定程度的弧度。
切换到边缘(边缘模式)选择的上边缘的边缘。打开editpolygons(编辑多边形)> extrudeedge(挤压边)命令,打开属性面板>分区(段数)、换号1 > extrudeedge执行命令,调整它,尝试匹配的参考图片。
我们切换到边缘的边缘切换到边缘(边缘模式),在次挤出。
如8.1.22
本教程教朋友们用玛雅来创建一款奥迪TT跑车,这是比较经典的。分为四部分对朋友做相应的介绍,虽然课程内容比较多,但是很实用,需要学习的朋友要有一定的耐心。
切换到顶点(点模式)调整挤压边缘。
在调整的时候我们发现我们是短线段来满足我们的调整,使用eidtpolygons(编辑多边形)> splitedgeringtool(添加环线)。继续调整
如8.1.23
注意:试着比较三个角度和多角度观测在调整时。
选择一些边挤一次。
如8.1.24,
切换到点模式和调整点。调整时,注意汽车头部的弧度,使它们尽可能地匹配参考图片。
切换到四视图调整形状。形状调整后,我们切换到边缘模式。选择三个方面,我们将创造汽车的前部,以同样的方式,打开editpolygons(编辑多边形)> extrudeedge(挤压边)命令,打开属性面板>分区(段数),和换号1 > extrudeedge执行命令,然后切换到点方式和调整形状。
如8.1.25
选择这些边缘,继续打开editpolygons(编辑多边形)> extrudeedge(挤压边)以同样的方式命令,打开属性面板>分区(段数)1 > extrudeedge执行命令,然后切换到点方式和调整形状。
如8.1.26
完成编辑>复制复制后,另一半的头部查看效果。
如8.1.27
切换到边缘模式,继续打开editpolygons(编辑多边形)> extrudeedge(挤压边)以同样的方式命令,打开属性面板>分区(段数)1 > extrudeedge(执行命令),头的下部
如8.1.28
本教程教朋友们用玛雅来创建一款奥迪TT跑车,这是比较经典的。分为四部分对朋友做相应的介绍,虽然课程内容比较多,但是很实用,需要学习的朋友要有一定的耐心。
让其余的休息方式是一样的,我在这里罗嗦。
我们用模型制作命令只掌握了几个关键部分的命令,掌握了物体的形状,还有日常生活的积累,一个好的教师模型不仅要有对客观事物的理解,只有这样才能做出令人信服的物体形状模型。
现在基本上已经完成了,我们制作模型、方法和绘画的时候差不多了,首先是做一般的造型,然后再进行加工。
如8.1.29
然后选择创建(创建菜单)> polygonprimitives(多边形基本对象)>平面(平面)创建一个平面。
图:8.3.2移动它的CV曲线。
旋转角度的变化rotatez = 90,段数为1,规模并调整其大小。
开关的平面的鼠标右键>边缘模式(边缘模式)或F10键在键盘。
选择前面创建的边和曲线。
如由8.3.3
本教程结束,以上是奥迪TT运动车全过程的玛雅,希望对大家有一定的帮助,谢谢大家阅读!