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玛雅制作的绒毛3D动画场景教程
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本教程将向您介绍制作玛雅魔术3D动画场景的过程。创建教程并不难。制作的场景和人物非常漂亮。本教程非常实用和转发,希望能对您有所帮助。
本教程是介绍玛雅制作的神奇绒毛3D动画场景;过程中,课程设计不是很难,制作出来的人物和场景非常漂亮,非常实用教程,与朋友一起分享学习,希望大家喜欢我的转发教程!
介绍
神奇的绒毛一直是第三在CGSociety举行的旅程的开始的挑战。现在我想尽可能向你们解释制作这个场景的过程。
概念
任何项目中最重要的部分是概念。所以在接受挑战的主题,我创建了一个场景,增加了一些角色的场景。于是我画了一些草图,然后开始创建一个为每个角色模型。当我创建角色模型,我尽量保持每个字符的统一风格,这意味着这些角色属于在同一个世界,但仍然是一个需要人物之间不同的地方。我想做一些真实可信的,即使在这个场景中,世界是虚假的。以下是魔术绒毛故事的来源
在一块叫dabunlesia 如果有人能找到这样一个午觉,他们可以获得飞行能力,喜欢鸟,我把它们放进巨鸟。真正的传说是,Simurg有30个不同的鸟类的特征,它能给你带来好运气。这是的激励的传说,爱管闲事的Freckle和他们的伙伴格雷戈的怪物,和飞火开始寻找神奇的懒虫绒毛的旅程。鼻子用他的顶针箭从每只鸟他们在旅途中收集的头发。他们把他们的马车,然后进行测试,看看这些毛茸茸的是传说中的魔法绒毛。每当他们遇到一只鸟,他们会带走他们,即使他们认为它可能不是一个神奇的绒毛。有一天,他们遇到了一只鸟,和他有毛的小鸟的巢。鸟的名字是铺户但他们认为鸟是一个他们一直在寻找。突然,在一瞬间,他们看到一个损失的铺户。鼻子把顶针箭头以获得神奇的绒毛,和雀斑的试图通过藤蔓去Puhu,因为他已经失去了他感。这是一个多么大的错误!他们错误地认为Puhu是他们寻找的鸟。但大树的后面,Simurg看着这一切。这是非常有趣的
草图
我试着把这些角色变成孩子,让他们可爱。
图01
图02
下一步是开始制作这些角色的模型。
图03
在建模过程中,我需要做一些详细的更改。
图04
模拟图
所有的角色和材料是在玛雅软件建模,然后细节的增加与ZBrush软件。低多边形建模技术需要使用。
鼻子的造型是第一乐趣。因为角色是最聪明的和积极的,他是球队的领袖。
图05
雀斑是一种疯狂的性格。因此,在这种情况下,他试图用藤蔓飞行。他没有穿衣服,头发发了疯,脸色看起来很蠢。
图06
爱管闲事的Freckle所有的纹理都在PS图象处理软件。
图07
鼻子的表情,我准备了一个混合模式,下图为例:
图08
萤火虫:这是一个非常冗长、肥胖和懒惰的人,因为他的懒惰和肥胖的胃,他把所有的时间都用在一个笼子里,就像油灯一样。
图09
图10
格雷戈:格雷戈是一个坚强的小巨人。建模用于玛雅,使用ZBrush的细节和颜色。在现场,格雷戈的表情表达了他对母鸟,愤怒的Puhu,并试图保护他的伙伴,鼻子和雀斑。
图11
图12
在下面的图中,您可以看到格雷戈的纹理。
图13
Puhu:Puhu是一个有趣和可爱的鸟,但它十分危险的时候保护自己的孩子。这是铺户的宝贝,质地是非常困难的,因为我用一根羽毛在飞机上,然后将它复制一个又一个。这是在制作的图片最耗时工作。
图14
鸟巢:鸟巢是由许多不同大小的圆柱体组成的,上面有斜坡纹理,所以设置一个正确的灯光可以取得很好的效果。
图15
本教程将向您介绍制作玛雅魔术3D动画场景的过程。创建教程并不难。制作的场景和人物非常漂亮。本教程非常实用和转发,希望能对您有所帮助。
母鸟爪的铺户:母鸟对人接近她的孩子很生气,和爪子表示她母亲的愤怒情绪。在现场,看到的都是母鸟的爪子,和母亲的身体出现不适。
图16
Simurg:我和我的未婚妻都毕业于马尔马拉大学美术教师。我们都知道传统的土耳其艺术和数学,所以Simurg出生于这些神话。土耳其人叫Simurg Anka或zumrud-i安卡,他们认为这能带来好运气。这只鸟是活的深在丹德山(山的神话),他们有很好的身材,五彩斑斓的尾巴和强壮的爪。
这种动物被认为是强大的和贪婪的,所以他们可以打击ejder。Simurg来自波斯语。它由两个字,寺和穆尔格其他人相信Simurg是火和太阳的创造,和他还有会说话的人。虽然Simurg想象的是一个丰富多彩的鸟,他还设想了绿色,因为zumrud-i安卡的名字。我创建了一个基于这一神话的巨鸟形象有趣。下图是没有纹理的形式。
图17
图18
皮肤的设置如图19所示的巨鸟。
图19
下面的图是一个很好的纹理的巨鸟,和纹理可以与玛雅毛皮制成的。
图20
现场制作
树木、蘑菇、岩石、石头和植物都在玛雅的ZBrush的建模细节。创设的情景是非常重要的,因为他显示了各种角色的比例。首先,我研究了树木的树皮,然后做了一个皮刷PS图象处理软件,可以做的更快这把刷子。在ZBrush的树木的细节来自位移图。蘑菇的纹理是PS图象处理软件手动编写。
图21
图22
油漆效果/ grasswindwide可以用来做草地,虽然我改变了颜色。石头是低多边形建模,然后在ZBrush。
图23
本教程将向您介绍制作玛雅魔术3D动画场景的过程。创建教程并不难。制作的场景和人物非常漂亮。本教程非常实用和转发,希望能对您有所帮助。
马车:马车和麻袋是用玛雅塑造的,麻袋里没有纹理。
图24
图25
对格雷戈的纹理是由PS图象处理软件配件。
图26
照明和合成
然后加入灯光效果来合成场景和角色,由于高多边形的数目,我需要用相同的镜头角度对渲染模型进行分组,然后将这些模型和场景结合起来。
第一组:树,蘑菇和草。
第二组:角色,包括Freckle、格雷戈、好管闲事、笼、麻袋,在油灯的萤火虫。
第三组:岩石左边的植物,岩石和前景。
第四组:婴儿的铺户在鸟巢,和铺户母亲的爪在左上方。
第五组:Simurg。
我用了两个灯使这些组照明,产生朦胧的灯光效果,局部照明和hdrl地图。
下图显示了合成后的一般效果。
图27
下图是渲染测试。
图28
另一角色的呈现测试及打开后的效果。
图29
前景是非常重要的,因为它可以使图像具有景深,如果使用光效应技术,可以在场景前面形成模糊效果。
图30
图31
背景也需要进行对比,尽可能与前景协调。
图32
现在Simurg已经被放置在现场,祛斑本来打算添加运动模糊,但遗憾的是没有时间去做。我还需要更多的时间在现场右侧的前景,和地面需要做进一步的工作。
图33
现在一切都完成了。下面的数字是最后的结果。我希望你喜欢这个教程,欢迎评论,谢谢!
最终效果图
在教程的最后,上面是玛雅制作的神奇的绒毛3D动画场景的制作过程,希望大家看完后会有所帮助。感谢您收看本教程。
本教程是介绍玛雅制作的神奇绒毛3D动画场景;过程中,课程设计不是很难,制作出来的人物和场景非常漂亮,非常实用教程,与朋友一起分享学习,希望大家喜欢我的转发教程!
介绍
神奇的绒毛一直是第三在CGSociety举行的旅程的开始的挑战。现在我想尽可能向你们解释制作这个场景的过程。
概念
任何项目中最重要的部分是概念。所以在接受挑战的主题,我创建了一个场景,增加了一些角色的场景。于是我画了一些草图,然后开始创建一个为每个角色模型。当我创建角色模型,我尽量保持每个字符的统一风格,这意味着这些角色属于在同一个世界,但仍然是一个需要人物之间不同的地方。我想做一些真实可信的,即使在这个场景中,世界是虚假的。以下是魔术绒毛故事的来源
在一块叫dabunlesia 如果有人能找到这样一个午觉,他们可以获得飞行能力,喜欢鸟,我把它们放进巨鸟。真正的传说是,Simurg有30个不同的鸟类的特征,它能给你带来好运气。这是的激励的传说,爱管闲事的Freckle和他们的伙伴格雷戈的怪物,和飞火开始寻找神奇的懒虫绒毛的旅程。鼻子用他的顶针箭从每只鸟他们在旅途中收集的头发。他们把他们的马车,然后进行测试,看看这些毛茸茸的是传说中的魔法绒毛。每当他们遇到一只鸟,他们会带走他们,即使他们认为它可能不是一个神奇的绒毛。有一天,他们遇到了一只鸟,和他有毛的小鸟的巢。鸟的名字是铺户但他们认为鸟是一个他们一直在寻找。突然,在一瞬间,他们看到一个损失的铺户。鼻子把顶针箭头以获得神奇的绒毛,和雀斑的试图通过藤蔓去Puhu,因为他已经失去了他感。这是一个多么大的错误!他们错误地认为Puhu是他们寻找的鸟。但大树的后面,Simurg看着这一切。这是非常有趣的
草图
我试着把这些角色变成孩子,让他们可爱。
图01
图02
下一步是开始制作这些角色的模型。
图03
在建模过程中,我需要做一些详细的更改。
图04
模拟图
所有的角色和材料是在玛雅软件建模,然后细节的增加与ZBrush软件。低多边形建模技术需要使用。
鼻子的造型是第一乐趣。因为角色是最聪明的和积极的,他是球队的领袖。
图05
雀斑是一种疯狂的性格。因此,在这种情况下,他试图用藤蔓飞行。他没有穿衣服,头发发了疯,脸色看起来很蠢。
图06
爱管闲事的Freckle所有的纹理都在PS图象处理软件。
图07
鼻子的表情,我准备了一个混合模式,下图为例:
图08
萤火虫:这是一个非常冗长、肥胖和懒惰的人,因为他的懒惰和肥胖的胃,他把所有的时间都用在一个笼子里,就像油灯一样。
图09
图10
格雷戈:格雷戈是一个坚强的小巨人。建模用于玛雅,使用ZBrush的细节和颜色。在现场,格雷戈的表情表达了他对母鸟,愤怒的Puhu,并试图保护他的伙伴,鼻子和雀斑。
图11
图12
在下面的图中,您可以看到格雷戈的纹理。
图13
Puhu:Puhu是一个有趣和可爱的鸟,但它十分危险的时候保护自己的孩子。这是铺户的宝贝,质地是非常困难的,因为我用一根羽毛在飞机上,然后将它复制一个又一个。这是在制作的图片最耗时工作。
图14
鸟巢:鸟巢是由许多不同大小的圆柱体组成的,上面有斜坡纹理,所以设置一个正确的灯光可以取得很好的效果。
图15
本教程将向您介绍制作玛雅魔术3D动画场景的过程。创建教程并不难。制作的场景和人物非常漂亮。本教程非常实用和转发,希望能对您有所帮助。
母鸟爪的铺户:母鸟对人接近她的孩子很生气,和爪子表示她母亲的愤怒情绪。在现场,看到的都是母鸟的爪子,和母亲的身体出现不适。
图16
Simurg:我和我的未婚妻都毕业于马尔马拉大学美术教师。我们都知道传统的土耳其艺术和数学,所以Simurg出生于这些神话。土耳其人叫Simurg Anka或zumrud-i安卡,他们认为这能带来好运气。这只鸟是活的深在丹德山(山的神话),他们有很好的身材,五彩斑斓的尾巴和强壮的爪。
这种动物被认为是强大的和贪婪的,所以他们可以打击ejder。Simurg来自波斯语。它由两个字,寺和穆尔格其他人相信Simurg是火和太阳的创造,和他还有会说话的人。虽然Simurg想象的是一个丰富多彩的鸟,他还设想了绿色,因为zumrud-i安卡的名字。我创建了一个基于这一神话的巨鸟形象有趣。下图是没有纹理的形式。
图17
图18
皮肤的设置如图19所示的巨鸟。
图19
下面的图是一个很好的纹理的巨鸟,和纹理可以与玛雅毛皮制成的。
图20
现场制作
树木、蘑菇、岩石、石头和植物都在玛雅的ZBrush的建模细节。创设的情景是非常重要的,因为他显示了各种角色的比例。首先,我研究了树木的树皮,然后做了一个皮刷PS图象处理软件,可以做的更快这把刷子。在ZBrush的树木的细节来自位移图。蘑菇的纹理是PS图象处理软件手动编写。
图21
图22
油漆效果/ grasswindwide可以用来做草地,虽然我改变了颜色。石头是低多边形建模,然后在ZBrush。
图23
本教程将向您介绍制作玛雅魔术3D动画场景的过程。创建教程并不难。制作的场景和人物非常漂亮。本教程非常实用和转发,希望能对您有所帮助。
马车:马车和麻袋是用玛雅塑造的,麻袋里没有纹理。
图24
图25
对格雷戈的纹理是由PS图象处理软件配件。
图26
照明和合成
然后加入灯光效果来合成场景和角色,由于高多边形的数目,我需要用相同的镜头角度对渲染模型进行分组,然后将这些模型和场景结合起来。
第一组:树,蘑菇和草。
第二组:角色,包括Freckle、格雷戈、好管闲事、笼、麻袋,在油灯的萤火虫。
第三组:岩石左边的植物,岩石和前景。
第四组:婴儿的铺户在鸟巢,和铺户母亲的爪在左上方。
第五组:Simurg。
我用了两个灯使这些组照明,产生朦胧的灯光效果,局部照明和hdrl地图。
下图显示了合成后的一般效果。
图27
下图是渲染测试。
图28
另一角色的呈现测试及打开后的效果。
图29
前景是非常重要的,因为它可以使图像具有景深,如果使用光效应技术,可以在场景前面形成模糊效果。
图30
图31
背景也需要进行对比,尽可能与前景协调。
图32
现在Simurg已经被放置在现场,祛斑本来打算添加运动模糊,但遗憾的是没有时间去做。我还需要更多的时间在现场右侧的前景,和地面需要做进一步的工作。
图33
现在一切都完成了。下面的数字是最后的结果。我希望你喜欢这个教程,欢迎评论,谢谢!
最终效果图
在教程的最后,上面是玛雅制作的神奇的绒毛3D动画场景的制作过程,希望大家看完后会有所帮助。感谢您收看本教程。
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