3dsmax制作上好的葡萄酒杯的过程
点评:3DSMAX创建杯历程:看看最后的效果。
1。绘制实体
1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击图形按钮,在下拉列表中选择框NURBS曲线的项目。点击面板中的CV曲线按钮,在前视图绘制曲线
3DSMAX创建杯历程:
看看最后的效果。
1。绘制实体
1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击图形按钮,在下拉列表中选择框NURBS曲线的项目。点击面板中的CV曲线按钮,在前视图绘制curve01,如图1所示。
2,点击修改;;命令面板,从下拉列表中选择进入转折;在属性面板;参数;推出栏目,点击按钮和Y最大;产生旋转按钮的实体,如图2所示。
3,同样,使用上面的方法,在前视图绘制NURBS曲线curve02,如酒,单击轮廓,修改,命令面板,在下拉列表中选择打开,,项,产生水的实体,如图3所示。
提示:通过移动命令将实体移动到酒杯的中心位置。如果体积小,可以通过选择并均匀缩放按钮,放大它,使之与杯壁相配,如图4所示。
4、添加桌面的场景,用同样的方法得出相同的NURBS曲线,在左视图绘制曲线curve03,与葡萄酒杯的位置坐标,如图5所示。
5、单击修改命令面板,选择在修饰符列表下拉框中,挤压和项实现曲线生成到曲面,如图6所示。
6,单击创建命令面板灯;按钮,选择面板的创造目标聚光灯按钮,拖出一光spot01在视图中,调整照射位置,并启用常规参数;在影子;推出;;VRay 的影子;如图7所示。
点评:3DSMAX创建杯历程:
看看最后的效果。
1。Drawing entity
1、开始3dmax9.0,点击创建命令面板,单击图形按钮,在下拉列表中选择框NURBS曲线的项目。点击面板中的CV曲线按钮,在前视图绘制曲线
二、材料配置
1、在材质编辑器工具栏点击;按钮,打开面板,选择第一种球,请在打开按钮;standard材质/贴图浏览器面板,双击右栏的VrayMtl,进入属性面板,修改的值,如图8所示。
提示:添加一个反射,衰减map,定义它的相对值。
2,给酒杯第一个样品球材质。
3,选择第二个样品,点击standard,按钮,打开材质/贴图浏览器面板中,双击,在右栏的VrayMtl项目,进入属性面板修改相关值,如图9所示。
4、给第二样本球喝水。在ctralc按钮,添加一个摄像机视图。同时,它还提供一个桌面材料。
5、点击渲染;;渲染命令在菜单中,指定渲染器Vray ADV 1.5rc3,单击工具栏上的快速渲染按钮;;在这个时候看到效果,如图10所示。
提示:效果很好,但是我们可以通过定义环境图得到更好的反映。
6、单击渲染菜单;;命令按钮的背景吧,购买一个VrayHDRI地图,并打开材质编辑器,材质拖一个未使用的样本球释放,从而开启HDR贴图的参数,单击浏览按钮来指定一个准备好的地图,如图11所示。
提示:VrayHDRI高级动态范围图,专为环境,模拟真实的空间环境,通过加载不同的HDR(高动态范围贴图),特别是在室外的效果。
7,单击快速呈现按钮以获得最终效果,如图12所示。