使用贴片建模方法在三维max2011完成头盔造型

在这个例子中,你将引导用户创建的头盔模型,头盔是流线型的,虽然球很接近,但仍存在一些差异,常用建模方法的使用,很难让对方保持精确和平滑的效果,可以达到完美的表面,所以补丁制作方法本实例建模使用将完成头盔。







在这个例子中,你将引导用户创建的头盔模型,头盔是流线型的,虽然球很接近,但仍存在一些差异,常用建模方法的使用,很难让对方保持精确和平滑的效果,可以达到完美的表面,所以补丁制作方法本实例建模使用将完成头盔。

让这个例子的具体方法是创建头盔拓扑线,然后用表面改性剂产生的面线,最后编辑面片,并完成模型的制作。补丁对象使用框架的控制点和连接相切的曲线,所以它能更快速准确地创建相对光滑的表面、曲面样条网络修饰轮廓生成基于曲面,任何地方都可分或样条曲面四面体交织在一起创造了三面。

通过这个示例,您可以让朋友了解面部建模的基本操作方法。在材料文件中,对于头盔拓扑文件和已完成的模型文件,读者可以下载材料文件作为建模的参考。


(1)首先运行3ds max 2011,然后在前视图中绘制线段mdash;mdash;line001。


(2)输入线段的顶点的子对象层和编辑视图中的顶点的形式。这是我的配置文件的配置文件。为了保持表面光滑,有必要使用贝塞尔型顶点。


提示:在用曲面编辑修饰符编辑线段时,顶点之间的距离可以决定它是否能生成曲面,所以在创建拓扑线时必须保证绘图的准确性。

(3)右键单击主工具栏


在弹出式网格和快速设置对话框中设置触发器切换按钮。


(4)创建一个使用直线工具在前视图中的线段line002,结合端点捕捉功能。


(5)关闭


照片切换按钮。选择line002对象并添加顶点到它。


(6)编辑顶部视图中的顶点。


(7)在前视图中编辑顶点。

(8)选择line001对象和对象与line002对象合并。头盔的总体框架已经完成。


(9)用直线工具在前视图建立一个线段line002。


(11)在视图中添加和编辑顶点。



(12)使用行工具创建线段并编辑线段。


(13)使用行工具将端点捕获工具组合为另一个三行段。



在这个例子中,你将引导用户创建的头盔模型,头盔是流线型的,虽然球很接近,但仍存在一些差异,常用建模方法的使用,很难让对方保持精确和平滑的效果,可以达到完美的表面,所以补丁制作方法本实例建模使用将完成头盔。








(14)合并所有线段,并将合并的对象命名为头盔;


(15)合并对象命名为头盔,然后添加一个表面编辑器修饰符,使头盔生成物体表面。



(16)头盔;物体折叠成面物体。

注意:操作是不可恢复的,所以最好是备份的图形进行操作。



(17)选择在左视图头盔的对象,复制自己的形象,为复制的对象的名称;头盔001。


(18)选择头盔的对象,并将对象与对象001 头盔。


(19)输入头盔;物体的顶点子对象层,并选择顶点。

(20)面部的两部分焊接在下面。

提示:焊接后如果有接头,可能是线框的绘制不够准确,导致顶点之间的距离太大。您可以尝试在选定按钮的右侧增加参数值,然后再次单击选定的按钮。


(21)使用线工具在堡垒视图中创建一个弧。


(22)选择头盔对象,进入


修改面板向对象添加一个shell修饰符。



(23)在参数滚下设置选项参数,使头盔对象具有厚度。


(24)新创建的弧后面是一个嵌套的配置文件。


(25)完成这个示例的制作。

以上是三维max2011在人脸建模方法完成头盔建模的整个使用过程中,希望大家能喜欢它!