南非世界杯庆祝活动

本教程介绍了用AutoCAD来庆祝南非世界杯的朋友。教程并不很难,但我相信喜欢足球的朋友会喜欢这门课的。让我们看一看。





本教程是用AutoCAD制作南非世界杯的朋友,在制作普通教程时遇到了困难。本文介绍了南非世界杯足球赛的绘制方法和呈现思路,并与朋友们一起学习,先看一下最终效果:



不幸的是,我的足球世界杯一点不感兴趣,从网上收集了几张世界杯2010球的图片,依葫芦画瓢,没有大小,地图的比例,在做什么。二地图,记录过程中,由于间歇性天做,左视图或右视图有点乱,在图像的情况下,为世界杯助兴,匆忙草率的工作,但我认为不会有比它更紊乱。

在生产过程中,我们也使用了一些的三维图纸的经验和技巧,供大家参考。因为没有具体的尺寸,也不会影响的解释和理解的程度。我也感谢Z10在南京的朋友,提供了一种新的积极的思维体。

转到要点并开始绘图(我使用的是版本2007)

1,规则三角形的主要视觉图像(我的暂定长度是100)
命令:对_polygon输入边的数目:3
指定正多边形或{边(e)}的中心点:e
指定边缘的第一个端点:指定侧的第二个端点:100



2、切、切、做一个内圆,以三角形顶端为中心,画一个大圆,作为半径的中心线。



三.内切圆是重复的,中心在大圆的右象限,右上角的上切线。



4,为了看清楚,删除两辅助圆离开切线,设o和Q两点



5、命令:_extrude(拉伸)mdash;mdash;鼠标点三角形mdash;mdash;mdash;tmdash;鼠标点o和Q两个攻击点,分别为鼠标和鼠标;
(如果一个低版本的使用,没有mdash;mdash;mdash;tmdash;直接点o和Q两点)
所以它是正四面体



6、三点坐标定位,切,切,切;然后画了一个圈。图



7,两个中心的圆和对角线,交点是球。



8、三点坐标:点(Qiu Xin)为X和Y分别在两线端点的起源,过量的剪切线图



9,连接到其他两个线中心顶点四面体



10,离开中心线,所有其他删除



11、切换到左视图,Z轴矢量,并保存当前UCS名称为01(如图)



12、或Z轴矢量定位UCS方向,节省02的当前UCS的名字(例如)



13、回到左视图到中心线的垂直镜四行(见我绿线)



14、命令:ucsman(也可以是命名UCS图标)开关的电流强度为01



15和四线到Z轴旋转60度。



16、Z轴矢量定位UCS方向,保存当前UCS的名字是03(如图)



17,中心是一个中心半径为中心线的球,也画一个稍小的球,一个不同的空心球。



18,切换回主视图



19,关闭球层,然后设置一个图形图层,画一张你喜欢的飞机的图片,做一个曲面或闭合线。



20。切换到西南等角视图



21,拉伸成固体



22。打开图层的球体,切换到左视图,调整位置。



23,在一份5球,命令:comdash mdash;mdash;mdash;鼠标指定球;返回mdash;mdash;在鼠标任意点和拖动的位置0mdash mdash;mdash;mdash;mdash;输入:输入;mdash;mdash;0mdash;进入,在一排两次重复5次输入端复制操作,分别绘制图案相交



24,闭上球体的图层,用同样的方法复制中间的四个图形,然后一个一个的差,和那个角。





25、命令:ucsman开关的电流强度为03



26,Z轴圆阵3




27、ucsman开关的电流强度为01,删除图



28,在图z轴圆阵3的边上



29、复制四个图形外环两个实体,打开球体的图层。




本教程介绍了用AutoCAD来庆祝南非世界杯的朋友。教程并不很难,但我相信喜欢足球的朋友会喜欢这门课的。让我们看一看。






30,差集,关闭图形图层



31、分区,删除中间图形。



32。切换到后视图



33、向中心和两条绿线端点做三段,保留前面的三角形图。



34。画弧线。中心在中轴线上。



35。弧的平行复制品



36。变形成面



37, 3环阵列



38、SL(切)mdash;mdash;S(表面)mdash;mdash;B



39、倒角



40、ucsman开关电流强度为02



41,Z轴圆阵3



42、ucsman开关的电流强度为01,删除图



43,在图z轴圆阵3的边上



44。打开球体,完成图形制作。



下面是渲染的材料和方法

101。对于正映射,将球的正面旋转180度。



102。三角形区域内的圆柱体



103,
指挥:_imprint(压花)
选择三维实体:
选择要加盖的对象:
是否删除源对象{





104。选择地图







105。将材质应用于对象,而map使用Ctrl键选择区域。



106。在前面设置四点光源



107,材质不复杂,除了地图外,还有白色、黄色、花条等。其余都适用于所有材质和凹凸效果。



108,调整地图的大小和位置,可以渲染地图。





这里介绍了特效渲染方法。

201。用ps编写两个图





202。在球面前面画一个曲面



203。基本位置



204、新材料,纹理选择201-2



205。将材料应用到面板上。打开视觉风格;真正的移动区域处于精细位置,有必要放大面域板。



206。调整位置后,打开视图管理器,构建一个新视图



207,用自由动态观察转动一个位置,用正交的方式将面板移动到球体的前面。



208。返回到以前的新视图



209、绘制



半小时说完,几天前就抬起了眼睛。



本教程的结束,希望大家喜欢本教程!