3DSMAX三维建模的一个例子:U盘模式
点评:在这种情况下,我们用3ds max制作3D U盘,使用多边形建模,这个过程并不复杂,但里面有一些小技巧,希望你能喜欢它。U3000 U3000
1、在视图顶部创建一个矩形体,设置以下参数:长度值为200,宽度为80,高度为40,长度为3,宽度为2,高度部分为2,如下图所示。
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二
在这种情况下,我们用3ds max制作三维U盘,使用多边形建模,过程并不复杂,但里面有一些小技巧,希望大家能喜欢。
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1、在视图顶部创建一个矩形体,设置以下参数:长度值为200,宽度为80,高度为40,长度为3,宽度为2,高度部分为2,如下图所示。
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2,在视图中,右键单击长方体,在弹出菜单中选择可编辑多边形,输入多边形编辑,并进入该点的子对象层次,调整矩形的点。
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三.在次要对象的点级别上,再次调整该点。调整后的形状如下图所示。
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4。在边的二级中,选择透视图中显示的边。重要的是要注意在选择时使用视图旋转工具。这样矩形的边可以选择一个星期。然后单击修改后的命令面板上的拆分按钮。如下图所示。
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5,选择U。在修改面板中,输入所选的元素级别,如本节所示,这一部分将是一个U盘帽,在弹出对话框中的分离(分离)按钮的修改面板上,给它一个名字帽,并将分离作为克隆选项进行检查。
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6、去除新分离的帽子,在修改命令面板中添加了一个壳改性,并设置其内量值3。然后选择立方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下图所示。
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7、在修改面板,进入多边形级别的选择,在前视图中,按住Shift键的同时使用缩放工具,选择多边形放大,注意,这个过程需要两个操作,第一次洗牙后释放,然后进行同样的操作,否则下一个生产过程的不进行,如下图所示。
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点评:在这种情况下,我们用3ds max制作3D U盘,使用多边形建模,这个过程并不复杂,但里面有一些小技巧,希望你能喜欢它。
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1、在视图顶部创建一个矩形体,设置以下参数:长度值为200,宽度为80,高度为40,长度为3,宽度为2,高度部分为2,如下图所示。
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二
8,在修改命令面板中,选择长方体的最中间多边形,然后使用移动工具拉出顶部视图中的一个部分,如下图所示。
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9,重复前面的两个步骤。在缩放和拉伸多边形后,在修改后的命令面板上按下瓶盖密封命令,最后形成如下所示的形状。
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10,在修改命令面板中,输入多边形的子对象级别,在封面上选择多边形,然后使用插入命令将插入值设为3,如下图所示。
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11,再次输入辅助对象层次结构。在修改命令面板中,向它添加一个挤压(挤压)选项,将挤压高度的值设置为13,如下图所示。
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12,设置引导角。在修改命令面板中,选择边子对象级中需要设置的边缘,然后在修改命令面板上按下挤压按钮,设置如下所示的值。在U盘盖上执行相同的操作,所需的形状边缘是固定的。
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13。光滑的测试。选择长方体和U盘盖分别在修改命令面板单击msmooth,添加U盘盖平滑选项,和光滑的时间根据实际效果自主确定,如下图。
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14。制作装饰品。在顶视图中,创建一个长方体。长度为35,宽度为30,高度为20,并将其转换为可编辑的多链接。通过调整点并使用修改命令面板上的剪切工具,我们得到如下所示的图。
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15,在修改命令面板中,输入多边形级别,如图所示选择多边形,添加选定多边形的挤压,将挤压值设置为10,然后使用缩放工具再次缩放和挤压。最终结果如下所示。
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16。在命令面板的修改中,该点在入口点的第二级进行调整,调整后的形状如下所示。
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17,输入多边形子对象级别,选择图中所示的多边形,使用挤压命令进行挤压操作,将挤压高度值设置为26,如下图所示。
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点评:在这种情况下,我们用3ds max制作3D U盘,使用多边形建模,这个过程并不复杂,但里面有一些小技巧,希望你能喜欢它。
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1、在视图顶部创建一个矩形体,设置以下参数:长度值为200,宽度为80,高度为40,长度为3,宽度为2,高度部分为2,如下图所示。
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二
18。在命令面板的修改中,使用斜角工具引导选定的表面,并设置参数如下图所示。
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19。在命令面板的修改中,挤压操作再次用于选定表面的挤压操作,其值设置如下图所示。
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20,在修改命令面板中,首先使用切割工具裁剪几行,然后用挤压(挤压)工具在相反的一侧进行挤压操作,并调整如下所示的形状。
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21,在顶层视图中创建一个矩形,显示它的大小并将其转换为可编辑的样条曲线。
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22,在修改命令面板中,使用大纲命令向他添加一个大纲,然后向命令面板的下拉列表中添加一个挤压(修改)项,如图所示。
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23、对于装饰的棱角的定型操作,可以在步骤前看到成型指导角度的操作,最后为装饰添加平滑效果,最后的装饰效果如下所示。
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U盘24,如下图所示,空间有限,我没有仔细调整角,为了生成一个精美的U盘,详细的调整是必不可少的,这里我只给你介绍U盘的生产过程,一些细节不仅提供了较好的突出。一种制作方法,供你参考。
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