一个阳光明媚的休闲客厅vray渲染过程

点评:一个vray的阳光休闲客厅效果图课程:


先看这幅画:

















首先是墙体材料。

颜色有点灰色。





墙体材料反射到11,高光给0.35,使墙体更真实。




关闭跟踪反射,这也可以提高渲染速度。











一个阳光明媚的休闲客厅vray渲染过程:
先看这幅画:

首先是墙体材料。

颜色有点灰色。
墙体材料反射到11,高光给0.35,使墙体更真实。

关闭跟踪反射,这也可以提高渲染速度。

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先看这幅画:

















首先是墙体材料。

颜色有点灰色。





墙体材料反射到11,高光给0.35,使墙体更真实。




关闭跟踪反射,这也可以提高渲染速度。












以下是刷漆的木料、拉丝等具体参数。


在我的虚拟现实材料中也用到了油画材料。有些人喜欢用3D的标准材料做这件事。但根据我个人的经验,VR的材料比3D标准材料要快,一些个人经验和材料参数如下:
为了使画的材质更逼真,这里我在凹凸框里画了一张黑白地图,除了有较大的价值外,有些人直接用颜色凹凸,但黑色比较好,因为彩色贴图在渲染时用3D来计算它,用黑白图省略了这一步也节省了内存。


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先看这幅画:

















首先是墙体材料。

颜色有点灰色。





墙体材料反射到11,高光给0.35,使墙体更真实。




关闭跟踪反射,这也可以提高渲染速度。












不锈钢材料的具体参数如下:

陶瓷材料的特定材料参数

玻璃材料不会在这里引进,然后是由红砂释放的材料。为了使布料感觉毛茸茸的,这里我给扩散器添加一个衰减,具体参数如下。



关闭跟踪反射

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先看这幅画:

















首先是墙体材料。

颜色有点灰色。





墙体材料反射到11,高光给0.35,使墙体更真实。




关闭跟踪反射,这也可以提高渲染速度。












地板材料,如下:


地板的一部分:


羊毛地毯材料如下:




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先看这幅画:

















首先是墙体材料。

颜色有点灰色。





墙体材料反射到11,高光给0.35,使墙体更真实。




关闭跟踪反射,这也可以提高渲染速度。












这里是太阳参数,可以用多种方式模拟太阳光,例如平行光、VR太阳、VR球光,在这里我使用平行光加衰减,
具体参数如下图:


模拟天窗平行光参数如下图

这里我还用VR轻球做了一个光,使它温暖,为了使外面的天窗和客厅相比,有一个寒冷和温暖,如下图所示。



客厅里填了一个温暖的调子之后就不会那么简单了。

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先看这幅画:

















首先是墙体材料。

颜色有点灰色。





墙体材料反射到11,高光给0.35,使墙体更真实。




关闭跟踪反射,这也可以提高渲染速度。












以下是图表的参数,如下所示


我个人的反走样就像蒙特卡洛。其转换效果是自然的。光缓存关闭直接光,这将使物体的阴影更重,但这个渲染速度会减慢。

最后,大小的准蒙特卡洛采样

颜色贴图,这里我用对数和线性组合曝光模式,加深到0.7,建议不要给太多,否则会爆,其他默认保持1,这是根据场景变化的,VR的可控性很强。

1600×1400的图表需要两小时十一分钟,机器的内存不够大。512MB,1g的记忆会更快。我希望你能学到一些渲染技巧。

在墙体材料mdash;mdash;
如果墙体材料跟踪反射会影响结果,所以可以确保Mars冰川在渔夫的墙体材料的设置,在这里我也加入墙体材料设置学习方法有很多,只要找到自己的方式是虚拟现实的一个好方法,每个人的想法是不同样的,就是看你对事物的理解,在这里也感谢我的灵感一冰渔民的印象,了解它与其他人的消化自己的优势,这是最终的目的。