玛雅真正的奶酪拼盘
Comment: this tutorial is designed to teach you to make cheese cheese platters with MAYA. 生产工艺简单,配色效果好。非常适合玛雅学习的朋友,希望大家能喜欢本教程。本教程是教你使用玛雅创建照片级奶酪拼盘。教程内容比较基本,制作的场景非常真实,色彩搭配也很好。与朋友转发并分享学习,希望大家喜欢这个教程。先看看效果图:
这项工作实际上是基于光的概念,是从图02的生产部分,我被要求做这件基于原始照片参考图,但我觉得整形和照明的工作可以给你地图技能,增加照明的图片,如果可能的话,你可以看到,在原始照片的灯光太强,所以我对我自己的场景,增加了更多的信息,如蓝纹奶酪,乳酪蛋糕,布里奶酪,杏仁饼干,让画面看起来更丰富。我还想让照片更画,和有一个更好的合成。
图01
图02
参考资料
这是很好的建模和映射有更多的参考。寻找参考材料,可以购买并放在建模和映射的前面。这是因为你正在寻找网络上的照片可能是灯光暗淡,可能是像素化,或可能包含足够的细节。以下是一些我使用的参考(图03)。
图03
建模
我建立了一个模型在NURBS和转换成一个多边形。我检查线路正常,然后逆转(这是很重要的,以后我会解释为什么。)然后使用UV贴图制作地图(图04)。草莓的叶子,我用多边形平面和附加工具我塑造一个格子然后用UV图(图05)。在碗里,我使用一个NURBS CV圈,转换,然后采用重建表面上的命令(图06)。
图04
图05
图06
饼干我建立了一个模型的多边形,然后挤压。我只建立模型的一个侧面,而不是两边,因为没有人会看到另一面(图07)。奶酪块,我刚刚成立了一个很好的多边形,边缘光滑,然后添加UV贴图。然后我复制的模型,均分别用格状使奶酪看起来不统一和完善。然后,在我把一个好的奶酪,奶酪我旋转每一件这样的摄像头只能看到纹理的一侧,节省很多时间(图08)。
图07
图08
蓝纹奶酪我使用一个多边形立方体形状,然后提取多边形剖皮和奶酪。我复印了皮肤制作包。我删除多边形在奶酪的回来了,因为没有人会看到它,卷曲的格子模型(图09)。杏仁我利用NURBS球体转换成多边形,反转法线,使UV图(图10)。布瑞恩奶酪,我店使用NURBS CV圈,然后拉到顶点的形状。我将面成多边形,然后做一个UV图(图11)。
图09
图10
图11
次表面散射
为了做有机转换规模一般较小,但水果和奶酪有很多高半透明度。因此,更多的噪音是需要平衡的,这意味着规模转换值较高。但有一个更好的方式来平衡噪声和不需要做额外的规模转换。您可以使用该示例照明地图,除了最小的尺度转换(图12)。
图12
点评:本教程的目的是教你用玛雅做奶酪奶酪拼盘。生产工艺简单,配色效果好。非常适合玛雅学习的朋友,希望大家能喜欢本教程。
我之所以强调检测正常的地图前的重要性是因为NURBS往往面法线贴图的内部。如果正常的地图是不能够穿过物体,你看不见的纹理细节真实。在图13中,左边的奶酪很干,你可以只使用一个特殊的地图看纹理。但画面右边的奶酪块看起来更详细,潮湿,和半透明的(图13)。所有的奶酪片和草莓是由Maya Skin Shader而不是简单快速的阴影,因为他的高光和反射纹理最好控制属性。
图13
总的来说,这是一个基调。漫和Epidermal属性相互作用。Subdermal和背散射属性是你用来控制对象的透明度。我发现你需要经常使用真皮下重量来获得更多的透明度的对象。我会放在主镜不同的刷子特别地图,然后淡蓝色,并增加草莓镜面反射。我穿黑色和白色的无缝扭曲纹理在两级镜面反射。打破草莓的高亮度。
Strawberry的制作
因为一直有人问我关于草莓的生产,所以我会告诉你我是如何使草莓在PS图象处理软件。Strawberry图的颜色,我剪了一个很好的种子,把它放在UV板进行初步处理,然后复制几个JPG格式的图片是可见的种子,使种子不像素。接下来,我使用PS图象处理软件的亮度和对比度的工具来做倾斜,使种子看起来容光焕发,富有弹性,并且不需要使用几何。我拿了一个红色的照片然后加性噪声和高斯模糊的基本颜色。然后,我画的是白色和绿色的草莓,反映半生不熟的感觉,然后PS图象处理软件模糊混合,凹凸贴图,我复制的种子层,并将其转换成凹凸的外观。然后我抄了一遍,并把它转化为黑色,然后用高斯模糊,然后把黑层白色凹层下。所以草莓看起来是凹凸,和它的种子似乎跳出来。主镜面地图我用噪声滤波器组层次,亮度和对比度的值,复制图层几次,然后合并。这个过程是很重要的因为玛雅似乎并不能够显示的属性编辑器的无缝扭转映射的白色部分。所以我所能做的就是把白的部分从无缝扭曲图,可以在属性编辑器中看到。下图显示了草莓和皮肤着色器性能图(图14-15)。草莓的叶子,我用一个各向异性材料,倾斜的透明度属性(图16)。
图14
图15
图16
制作饼干和杏仁
我用Phong(图17-18)制作饼干和杏仁。
图17
图18
奶酪制作
所有的奶酪是用皮肤图制作,蓝奶酪的皮肤,我使用兰伯特,设置透明度值。布里奶酪是用相同的方式。双方的外部皮肤我使用插入前面的彩色地图后,用板金属质感插入material漫反射和反射特性(图19)。
图19
图20
以上就是教你如何用玛雅来制作照片级的奶酪拼盘,你知道这一切吗希望本教程能对你有所帮助。