3DMAX制作下雨动画课程

点评:教你使用3DSMAX制作下雨动画_3dmax教程


在卡通里,它经常被用于下雨场景,那么如何制作这些下雨动画呢
以下3DMAX教程:使用3D制作下雨动画:




1、输入创建命令面板,单击几何按钮,在下一列中。






教你使用3DSMAX制作下雨动画_3dmax教程



在卡通里,它经常被用于下雨场景,那么如何制作这些下雨动画呢
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1、输入创建命令面板,单击几何按钮,选择在下拉列表框中的粒子系统,并输入创建粒子系统面板,如图01所示。
点击超级喷射构建图02视图区中显示spry01喷雾;
3DMAX教程网:图01






2、选择喷雾spry01进入修改命令面板,如图03所示修改参数:

窗口数为80000,绘制粒子数为80000,水滴大小为1,速度为79.99。时间选择是:- 50,寿命400,扩散器:宽度为760,长度为360。
3DMAX教程网:图03






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在卡通里,它经常被用于下雨场景,那么如何制作这些下雨动画呢
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1、输入创建命令面板,单击几何按钮,在下一列中。








三.参数修改的效果如图04所示,并且由于我们将要使用的背景图像,所以应该根据图片的视图调整注入的角度。
在透视中;视图区域将其调整到如图05所示的位置。



4,单击工具栏中的材质编辑器按钮,打开材质编辑器面板,选择一个示例样本球,并更改参数,如图06所示。


3DMAX教程网:图06




5、选择超级喷气超spry01单击鼠标右键,选择属性,在弹出的列表,进入其属性面板,按图07修改参数。


3DMAX教程网:图07


6、选择菜单命令渲染;环境;打开环境属性面板,
单击背景;;柱none按钮,打开材质/贴图浏览器;面板,选择选择目录;新;柱;复选框。
双击右边列表中的位图;选择一个背景地图。


7,此时输出动画将看到雨蛤,显示一帧的最终效果,如图08所示。


更多的3dmax实例教程,请访问3DMAX教程网:图08