玛雅使美丽和可爱的强女孩
本教程是介绍玛雅创建一个美丽可爱的强二重奏,是一个经典的教程教程,分析了人物的起源,以及构图、纹理、纹理、灯光、渲染等步骤,详细讲解了制作方法的作用,提出,热爱的朋友可以来学习一下。本教程是介绍玛雅创建一个美丽可爱的强二重奏,是一个经典的教程教程,分析了人物的起源,以及构图、纹理、纹理、灯光、渲染等步骤,详细讲解了制作方法的作用,提出,热爱的朋友可以来学习一下。
软件的使用:玛雅、PS图象处理软件、核武器等等。
让我们先看看效果吧。
手舞足蹈
蝴蝶的幸福感
享受音乐的快乐音乐
一个快乐的脸
LOMO风格
幸福的标志
早期的概念:
我更倾向于创作反映中国文化特色的作品。图像的创作灵感来自于2008汶川大地震,在这次地震中,许多生命离我们而去。同时,受灾最严重的北川汶川是强人的发源地,这引起了强文化遭到前所未有的创造作用。为了使更多的人认识和了解Qiang民族及其文化和弘扬。我们希望通过这个可爱又坚强的羌族女孩表达我们对生活的热爱,向大家宣传积极、乐观、豁达的生活态度,我很高兴能在这里与大家分享与你共舞,希望你喜欢。
素描
在我开始设计之前,我收集并查阅了许多关于强人在互联网上的信息。美丽的强文化给我带来了很多灵感,以下是我在创作之前绘制的一些草稿和字体的设计。(图01)
图01
组成
一件作品在内容和形式上包含许多要素,包括主体、前景、背景和环境,构图严谨的作品能给人带来舒适、和谐的感觉。跳舞这一块,气球作为前景,是主要人物,木马,如蜡笔,背景是虚拟的墙。整个气球、蜡笔和木马构成画面的环境,使画面产生层次感和透视。为了避免过于单调,一个人的手的形状形成一个三角形组成的图案。图中有许多种类的三角形组成,如正三角形,倒三角形、斜三角形、边试验单等。正三角形具有稳定的特性,平衡和稳定。虽然倒三角形给人一种不稳定的感觉,但它是动态的,视觉刺激是强烈的。它可以起到积极的画面结构的作用。
当选择背景角时,还需要考虑地平线的位置。不要把地平线放在照片的中间,或者让地平线穿过人物。这将给观众一种非常不舒服的感觉。如果你想强调空间感,地平线通常放在照片下方的1 3。(图02)
图02
模型和材料
多边形建模方法的使用,从简单的几何体,行面,从局部到整体地把握结构,一步一步的详细描述(比形状准确,细节可以慢慢深入的基础),模型制作,最好是改变透视窗80焦距焦距,这样产生的模型基本上是与所看见的最后一样,以便减少焦变形(图03)。
图03
标准型接线更方便,动作调整更合理,接线更合理。我们应该避免三角剖分和多边形生成。我们应该有足够的细节在关节。模型布线实际上是一条结构线,布线应该是统一的,眼睛和嘴巴可以妥善安排。(图04)
图04
头帕,如花的耳环,小篮子和强的衬衫,我选择了合适的材料分别为(图05)。
图05
在线框的整体布局如下:(图06)
图06
本教程是介绍玛雅创建一个美丽可爱的强二重奏,是一个经典的教程教程,分析了人物的起源,以及构图、纹理、纹理、灯光、渲染等步骤,详细讲解了制作方法的作用,提出,热爱的朋友可以来学习一下。
在绘制地图之前,我们需要对角色进行UV拆分,需要耐心地处理。现在有很多非常方便的UV制作软件。相比之下,我还是喜欢unfold3d。我通常把在玛雅文化遗址进行切割,然后导出OBJ切好的接缝,并扩大展开。在紫外扩张的时候,我会给模型的棋盘图,看变化的广场和调整UV,尽量避免拉伸。(图07)
图07
其次是地图的绘制,并完成了PS图象处理软件的纹理映射。首先,玛雅环境闭塞地图作为颜色层的基础。在彩色地图完成,镜面地图再现。高光部分应注重整体颜色的深度,去除彩色地图和修改凹凸贴图。我已经调整彩色图颜色和细节,然后作为一个地图的表皮和真皮的(图08)。
图08
在操作过程中,我使用MentalRay的miss_fast_skin_maya料球使角色的皮肤,和下面连接的3S材质球的设置(图09)。
图09
照明布局和参数设置
为CG作品营造一个完美的光线氛围,每一个CG爱好者都是勤奋的,良好的灯光效果能准确地表达我们想要的内容和情感。因此,在色彩搭配和灯光设置方面,我使用明亮的饱和度和柔和的阴影设置。
在一般的绑定之后,我为最后的动作做了一个姿势,然后开始了灯光测试,我用三点光源的方法来表达三维感,即主光、辅助光和背光,并用最终的采集使基本的全局和扩散效果。
首先,我们建立一个聚光灯(主光)作为主光源,调节灯光的颜色和强度,对颜色的选择增加一点黄色的模拟日光,设置主光源,光线跟踪,并设置阴影柔和的主光源在照明中起着重要的作用。这是一种选择主光源位置的尝试,根据图像的效果确定位置是必要的。
其次,一套在右上方的辅助光的物体(filllight),颜色是淡蓝色的,主要作用是使通过黑暗力量和影子比主光源弱,也可以增加一个或两个灯的光,光与影之间进行多层次的。
然后,在后台设置两个背光(背光),照亮物体边缘,勾勒轮廓线,这是为了使人物和背景距离,增强空间感。10, 11)
图10
图11
光的参数设置如下。(图12)
图12
分层渲染的巧妙运用
然后,将角色和场景放在不同的渲染层中进行分层渲染,适当的分层渲染方法不仅可以防止机器在渲染大画面时发生崩溃,而且可以在后期更容易修改。
图13
其中,
OCC:增加画面的层次;
Zdepth:远近关系的表达;
id:本地对象的颜色调整;
正常:光的精细调整;
菲涅尔传球:增加角色的边缘光效果;
SSS(次表面散射):次表面散射是指光通过一个半透明的薄的材料层的散射效应的反映。增加面部和手的半透明效果。
将渲染质量改变为生产,多像素滤波设置为米切尔,提高渲染质量,选择最终聚集,增加采样值。(图14)
图14
在基本设置完成后,您可以渲染它。
在以后的阶段,我们用玛雅来渲染图片正常、阻塞、SSS、漫、IDPass、菲涅耳分别通过zdepth,、、综合核软件。这里我使用的洗牌(转换通道)节点提取图像的RGB通道和节点如等级和colorcorrect应该也有细色。
在后台处理中的作用,我用lightwrap节点,这个节点可以使角色和背景图像的边缘轻轻地过分,我用蓝宝石插件的s_zblur节点的景深的效果,最后我将图像输出。下图是后来的工艺流程图(图15)。
图15
最终效果如下所示。(图16)
图16
本教程是在这里讲解的。本教程主要是讲解制作方法,而不是去探究制作的细节,欢迎CG爱好者来指正。
本教程结束,上面是玛雅人创造的美丽可爱的强儿童,希望大家喜欢它!