3dsmax教程:真正的手机模型
Comment: the author of the course is Besik Mzhavanadze from the US. 这是非常现实的看到效果图片被误认为照片。我们还可以看到作者的绘制技巧是如此高超,3dsmax9主要使用,塞瓦斯finalRender插件和PS图象处理软件CS3创造,让我们一起看一看的教程!为了看我,我创造了这个形象。
作者Besik Mzhavanadze来自美国。这是非常现实的看到效果图片被误认为照片。我们还可以看到作者的绘制技巧是如此高超,3dsmax9主要使用,塞瓦斯finalRender插件和PS图象处理软件CS3创造,让我们一起看一看的教程!
我创造了这个形象,为了看我的渲染能力,或测试我的能力,我选择这种模式的原因是,我有一个手机,可以观察它和原始模型之间的差异更方便。下面是我使用的软件:3dsmax9,Cebas FinalRender,和PS图象处理软件CS3。
设计素描
第一步是在互联网上找到尽可能多的参考图像。
图1
在镜头和耳机的一部分,我使用了我自己的手机参考图片。
图2
点评:该课程的作者Besik Mzhavanadze来自美国。这是非常现实的看到效果图片被误认为照片。我们还可以看到作者的绘制技巧是如此高超,3dsmax9主要使用,塞瓦斯finalRender插件和PS图象处理软件CS3创造,让我们一起看一看的教程!
为了看我,我创造了这个形象。
在收集所需的参考图片,我开始使用3dsmax的标准多边形建模工具创建耳机模式,因为我只能在空闲时间工作,所以建模过程持续了三天。
图3
然后我启动了需要绘制地图纹理的模型。
图4
所有的纹理图的绘制PS图象处理软件。
图5
图6
点评:该课程的作者Besik Mzhavanadze来自美国。这是非常现实的看到效果图片被误认为照片。我们还可以看到作者的绘制技巧是如此高超,3dsmax9主要使用,塞瓦斯finalRender插件和PS图象处理软件CS3创造,让我们一起看一看的教程!
为了看我,我创造了这个形象。
在这一部分中,我使用finalRender渲染器。在我看来,FR渲染器是市场上最好的渲染器。调节方便,材料灵活,使用舒适。
图7
在处理场景中的所有物体,我用的是finalRender渲染器带来了先进的材料,先进的材料从非常灵活,易于使用,易于建立和达到预期的效果,只有少数的渲染测试复杂的细节要求。我也使用FR矩形灯和新的FR置换编辑。
图8
灯光按钮是通过以下方式创建的:我使用了土壤的纹理,并做了漫反射贴图。之后,我将透明贴图应用到具有30%透明度的按钮上,然后在按钮下放置了200%个自发光平面。
图9
FRfillet材质对我来说太大了!
图10
点评:该课程的作者Besik Mzhavanadze来自美国。这是非常现实的看到效果图片被误认为照片。我们还可以看到作者的绘制技巧是如此高超,3dsmax9主要使用,塞瓦斯finalRender插件和PS图象处理软件CS3创造,让我们一起看一看的教程!
为了看我,我创造了这个形象。
然后我继续使用GI在场景设置灯光(全局光)和FRrectlight(广场灯最终渲染渲染),我想得到一个类似的窗口投影灯,所以我创造了一些类似的窗口对象,它将被放置在矩形光前。
图11
图12
就自由度而言,我最初在地图上创建了一些效果,并使用了深度图通道,但是由于这个项目不是商业的,所以我花了很多时间来确定使用FR相机景深来达到真实效果的效果,当然渲染时间很长,但我对结果感到满意。
图13
HDRI地图也在反射设置有用和照明。
图14
为了达到逼真的效果,在PS图象处理软件早些时候完成了大量的测绘工作,一些色彩校正、色彩调整,以及一些电影的最后痕迹的塑性功。
图15
我的名字叫Besik Mzhavanadze,23岁,来自巴统,格鲁吉亚。我自2003开始在CG工作。后来我搬到了第比利斯,直到现在仍在这里工作。我现在是橙色图形公司工作,我负责的是建模与绘制。
图16