音乐制作前的Flash音乐处理及矢量素材

点评:flash音乐制作的首要任务是做好充分的准备工作。大多数人都渴望开始时,他们决定做一个MTV,但不准备必要的准备工作。他们通常是从一个快速的开始,但很快他们就会感到无助。这个问题的根本原因是准备不够做一个Flash MTV不能在两天内完成一天,准备工作。




Flash音乐制作的首要任务是做好充分的准备工作。大多数人都渴望开始时,他们决定做一个MTV,但不准备必要的准备工作。他们通常从一开始就很快,但很快他们就会感到无助,造成这个问题的根本原因是准备不够。制作一个Flash MTV在两天内完成不了。准备工作尤为重要。本章以Flash音乐电视剧《雪莲》为例,从音乐的选择和学习素材的准备三个方面,介绍了制作Flash音乐之前的一些必要的准备知识。


1、音乐素材的制作与预处理。

(1)选择音乐的形式。

在一部Flash MTV的作品中,音乐是必不可少的。音乐不仅能震撼观众的声音,也进一步表达作品的内容,根据个人的需求和偏好,来表达情感,选择你喜欢的歌曲,有歌词,让歌词可以很容易地制造。如果一个人有一个唱歌的技巧,他可以记录软件录制自己的歌声,让他可以享受他的演唱和欣赏他的作品没有任何兴趣。


音乐文件有多种格式。用Flash MX 2004支持的音乐文件的音频格式,包括MP3,WAV,AIFF和。在闪光,比较流行的MP3格式和WAV格式的音乐存储used.wav格式,一般未压缩的音频数据,所以文件体积比较大,但可以避免distortion.mp3格式的音乐压缩程度高,比较小的文件,音质更好,所以MP3是目前最流行的音乐文件。


(2)音乐预处理

如果音乐文件来自于CD或发现不是WAV和MP3格式的材料,我们需要将一些第三方软件为WAV和MP3语音格式的Flash MX 2004支持。但一些音乐文件,即使在MP3的形式,会出现提示框时,输入:有阅读文件的一个问题,一个或多个文件不导入,如图所示13-1-3。




图13-1-3阅读音乐文件的错误提示


这是因为,虽然选择的音乐文件为MP3格式,它不是标准的MP3音频格式,或MP3音频格式的Flash MX 2004的支持,这也需要第三方软件的帮助下转换成MP3格式,可以导入到Flash。例如,金波,酷编辑Sound Forge等。在第三方软件的转换,注意采样率的选择、采样率频率在自然模拟声音转换成计算机。例如,在44.1khz采样率意味着声音采样44100次,采样率支持Flash是44.1kHz,22.05kHz,和11.025khz.the高采样率,更好的声音质量的音乐性,但更大的声音文件。我们经常听CD的音乐使用的音乐文件44.1khz.the体积采样率有11.025khz采样率较小,但音质不是很好。如果你需要一个特殊的音质效果,你可以选择44.1khz采样率。通常,当转换,采样率是3,22.05kh,16位,立体声,和音频格式,可以达到理想的效果,且文件体积不会太大,如图所示13-1-4。




图13-1-4转换音乐格式选择


(3)切割和GoldWave编辑音乐

我们已经知道,可以在Flash中导入的语音格式主要是WAV和MP3的音频格式。如果我们发现Flash MTV应该做很长时间的歌曲,我们只需要一部分,特别是对于初学者来说,第一次尝试制作Flash MTV就是掌握制作技巧。最好是选择音乐的主要部分来完成这项工作,这样我们才能节省作品的周期。下面我们将学习音乐文件的部分截取和编辑方法。这个领域有很多的应用软件,我们建议您使用黄金波5.5.gold波是一个功能强大的声音编辑软件,它简单易学,容易掌握,制作Flash MTV的时候,就用它来记录声音、编辑声音的一个很好的选择。让我们开始和金波馏金5.5波,如图所示13-1-5。






图13-1-5金波5.5的工作界面




我们把这首歌的第一段为例(声音文件路径:配套光盘 / /大。MP3),利用Goldwave剪切和编辑音乐。








点评:flash音乐制作的首要任务是做好充分的准备工作。大多数人都渴望开始时,他们决定做一个MTV,但不准备必要的准备工作。他们通常是从一个快速的开始,但很快他们就会感到无助。这个问题的根本原因是准备不够做一个Flash MTV不能在两天内完成一天,准备工作。






制作步骤

步骤1:黄金波打开音乐,运行金波5.5软件实现文件| { } {打开} {命令,弹出打开声音文件}对话框,找到xzl.mp3音乐素材文件,单击{打开}按钮,如图所示13-1-6。






图13-1-6打开音乐文件对话框




打开音乐文件后,金波工作界面发生了变化。工作界面的中间部分是开放的xzl.mp3编辑窗口如图所示13-1-7。






图13-1-7打开音乐的工作界面


步骤2:截取所需的声音文件


点击播放按钮,用鼠标,这是我们要截取的音乐开始,在音乐编辑窗口开始,鼠标左键单击,并记录这一音乐时期,00:00:45。时间提示标记在音乐编辑窗口的底部,如图所示13-1-8。




图13-1-8背景音乐的开始标记


起始位置选中,单击{播放}按钮,听到的第一节比赛结束,单击{暂停}按钮来截取音乐的结束位置,编辑窗口的结束位置单击鼠标右键,在弹出菜单中,选择音乐,设置结束标记{ },同时写下来的时候这段音乐00:02:00,我们选择在音乐{}在编辑窗口的音乐被突出显示,如图所示13-1-9。




图13-1-9选择音乐节




你可以点击播放按钮一次又一次,看看你选择的音乐片段是否准确。随着面试的结果,你可以拖动鼠标在开始和结束的音乐编辑窗口,直到符合要求。最终实现{编辑} { } |复制命令,再执行{编辑} {文件} |粘贴新的指挥,音乐的截取复制到文件的一个新的声音。


步骤3:编辑声音效果


利用上述方法,我们得到了整个音乐的一部分,为了实现一些特殊的效果,我们还可以根据整个声音效果和音乐编辑的需要,如添加回声、混响、淡入淡出效果等。根据上述方法,减少了加的声音,{ } { }执行效果| echo命令,{ }(回声回声)弹出对话框,可根据需要调试和对话框中的音频,如图所示13-1-10。





图13-1-10 } {回声回声对话框




说明:菜单下面有许多常见的语音效果命令。利用它们可以很容易地实现一些音响效果,如去除声音中的噪音,增加或减少声音的音量,等效果的设置,点击按钮,实现| { } { }文件保存命令,拦截和编辑音乐片段保存为MPEG音频(*。MP3)声音文件格式。








点评:flash音乐制作的首要任务是做好充分的准备工作。大多数人都渴望开始时,他们决定做一个MTV,但不准备必要的准备工作。他们通常是从一个快速的开始,但很快他们就会感到无助。这个问题的根本原因是准备不够做一个Flash MTV不能在两天内完成一天,准备工作。







2。动画素材的制作

Flash MTV是它最大的特点可以使一些矢量或位图和音乐彼此很强的翻转动画,歌曲和剧本的准备工作做好后,那么你必须准备在动画材料的工作,要根据在某些情况下,他们的作品选择一些图片素材。下面我们将从三个方面介绍材料:图片的选择、图片格式的转换,和动画的素材图。

对于初学者或者没有美术基础的人,很难手动绘制矢量素材在Flash MTV作品,让初学者通常选择画一些别人的好的图片来完成比较简单的Flash MTV,Flash可以导入几乎所有常见的位图格式,如JPG,GIF,BMP,PNG,TIF,和其他的位图格式,很容易在网上找到的一些图片资料,并根据作品的主题选择图片素材,这首歌和情节表现的内容。当位图的材料的应用,图像的像素大小应为工作场景大小相同。对于过大的图片,最好是提前调整合适的尺寸和压缩它适当的PS图象处理软件,使文件的体积可以减小。使用Flash位图来创建音乐文件体积很大,不能充分发挥Flash作品的特点为小的在线传播,因此图像为Flash,有必要进行一定的压缩算法,一般不同意有太多的事情要做Flash MTV位图。到目前为止,仍以矢量素材为主流的Flash作品。它具有体积小、任意变焦等特点。它不影响图片的质量,所以我们尝试使用矢量图,但是我们可以在Flash中把位图转换成矢量图,下面是将位图转换成矢量图的方法。


(1)将位图转换为矢量图

制作步骤

步骤1:在flash中打开图片文件


一个新的Flash文件,实现文件} { } { } {进口| |命令进入阶段,选择要导入的图片文件对话框中输入{ };背景。(文件路径:jpgCD / &hellip /图片;背景)的效果,如图所示13-1-11。






图13-1-11背景图片导入


步骤2:将位图转换为矢量图


选择舞台画面,{ },{实现},修改位图矢量转换{ }命令,弹出位图转换为矢量图像{ }对话框,如图所示13-1-12。






图13-1-12 {转换位图为矢量图}对话框




在对话框中,顶部的颜色阈值是位图中两个相邻像素的比较。如果它们之间的差异小于RGB颜色值上的颜色阈值,则这两个像素被认为是相同的颜色。您可以在0到500之间输入一个整数值。如果阈值增大,则意味着减少颜色的数目。的输入值越小,颜色越慢转换,但转换。最小值是用来设置一些周边像素的像素颜色时要考虑的是指定的。你可以进入1和1000之间的整数值,该值越小,更清晰的效果,但慢的转换曲线拟合。{ }的下拉列表中选择一个选项来确定图形轮廓的平滑度,角度阈值,你可以选择一个选项来决定是否保持锋利的边缘或进行平滑处理。








点评:flash音乐制作的首要任务是做好充分的准备工作。大多数人都渴望开始时,他们决定做一个MTV,但不准备必要的准备工作。他们通常是从一个快速的开始,但很快他们就会感到无助。这个问题的根本原因是准备不够做一个Flash MTV不能在两天内完成一天,准备工作。







最后,结果更接近原始图像比底部集,和文件是比较大的。高性能的图像更扭曲,但文件比较小。在转换位图对话框中的各种设置可以试图找到该文件的大小和图像质量之间的最佳平衡。集{ }颜色阈值为100,而最小面积为8像素,单击{确定}的效果图13-1-13显示。






图13-1-13转换为矢量图的影响




描述:转换位图为矢量图形矢量图形后,不再与面板中的位图元素。如果导入的位图包含复杂的形状和颜色的变换,矢量图形将大于原始位图文件的大小。


步骤3:创建一个矢量图形最接近原始位图。创建一个矢量图形最接近原来的位图,对计算机的配置要求较高,以及相关参数的设置如图所示13-1-14。




图13-1-14 {转换位图为矢量图}对话框




的矢量图形,是最接近原始位图转换的影响是很小的,如图所示13-1-15。






图13-1-15效果最接近原来的位图




说明:不推荐任何特殊要求。这个设置不仅需要几分钟完成,而且文件的大小要比原始位图文件大很多。








点评:flash音乐制作的首要任务是做好充分的准备工作。大多数人都渴望开始时,他们决定做一个MTV,但不准备必要的准备工作。他们通常是从一个快速的开始,但很快他们就会感到无助。这个问题的根本原因是准备不够做一个Flash MTV不能在两天内完成一天,准备工作。







(2)手绘矢量素材

这是画在Flash的图形是矢量图形,矢量图形是独立的分辨率,可规模矢量图形的任何大小或显示在任何分辨率,而不影响其清晰度,手绘的材料准备阶段,我们可以先设计场景(背景)的作品中,情节的场景根据情节,考虑的位置,角度,场景的入口和出口的方向,而技术需要在所有的投篮技术调用。下面是一个大场面的雪莲






图13-1-16背景材料绘制



然后是设计,设计的主要人物的形象设计,如图13-1-17和13-1-18,根据故事情节。






图13-1-17的立面材料






图13-1-18副图画材




最后,一些相关的材料和饰品都是根据作品的需要绘制。如雪莲花、雪花、雪地、树等,如图所示,13-1-20 13-1-19。






图13-1-19画雪莲花材







图13-1-20树画材