3dmax向日葵补丁建模过程

回顾:补丁建模是一种基于子对象的编辑建模方法。与网格和多边形建模方法相比,建模方法更为复杂。





补丁模型建模方法的基础上,编辑子对象。与网格和多边形建模方法相比,该建模方法更为复杂,可以通过控制手柄控制对象的曲率,更容易形成光滑曲面。所以,它经常被用来创建对象,如光滑的表面光滑的榜样。为了使朋友得到的面片建模方法的深入了解,我们对人脸建模教程。非参数模型、随机性强的网格建模方法,对软件的操作能力要求较高,可能需要很长的时间在制作实例调整子对象,为了提高大家的兴趣,在学习本教程使用的僵尸图像中的游戏是一个2D游戏的受欢迎的游戏,并转化成三维图像,既有趣又富有挑战性。当然,还有很多种在3ds Max。用实例的方法建模的方法不一定是最好的方式。我们也希望各位朋友积极参与,提出宝贵意见和建议。

在这个例子中,向日葵的脸会创建的模型,这个模型看起来很简单,但细节是很难处理的,因为一个椭圆形的形状,但嘴,额头和脸颊,使用改性剂或多边形建模方法是很难实现的,但它是不容易保持平稳面。这个例子使用一个网格,通过连续的子对象编辑完成模型的创建,在创建使用细分曲面和焊接顶点和其他常用的编辑方法的过程中,通过实例,可以让你明白如何交朋友,从一个简单的补丁创建角色模型,在生产你需要首先在下载素材文件,文件对于模型完成后的材料,我们可以参考生产过程中。

图01

(1)3ds max 2011进入创建;在面板下的几何;第二个面板选项在下拉栏内的补丁网格选项,然后在视图中创建一个方形的面片网格。

注意:3ds max,可以创建两种类型的贴片,分别是三角形和四边形贴片,这两种类型的棉花都是基于贝塞尔曲线的,三角形面片只影响共享边界的顶点,不影响对角线顶点的表面。因此,当弯曲物体尖锐时,边界很尖锐,可以形成明显的褶皱,四边形编辑时,对角线的顶点也相互影响,从而产生更平滑的表面。

图02

(2)新创建的对象被命名为脸;添加一个它;编辑该修补程序修饰符,并将其转换为面对象。

图03

(3)进入顶点的子对象层,在前查看编辑顶点使半边脸的形状。

技巧:由于向日葵面两侧对称,可以先创建半边模型,然后另一半可以用镜像复制法复制。

图04

(4)网格顶点有两种形式,分别为和角落;;;,共面;共面模式,向量处理的其他处理移动选定的顶点的向量移动;角模式;一个矢量,运动的手柄,手柄等不受影响,选择一个顶点,右键单击该点,在弹出的快捷菜单中,你可以选择顶点类型。

图05

(5)在左;视图被编辑到顶点使物体立体化。

图06

(6)当前的次数太少,需要添加到子对象进入切片的子对象层,并选择子对象。

图07

(7)在几何中,显示音量栏通信;复选框,然后单击按钮、细分、细分曲面。

提示:细分的命令用于将选定的子对象,选择传播的复选框后,细分延伸到相邻的面。如果细分是沿着连续的表面传播,该补丁可以防止断的面膜。

图08

(8)进入顶点;;子对象层、编辑顶点。

图09