3dmax心理瑞渲染器在雨中做一个等待的人

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简介:
你好,每个人uff01i作出快速的介绍本教程在本教程开始。这个作品的灵感来自于黑膜,主要是创建一个帧图像。这种想法我构思了一个女人站在雨中等待的人吗我做这个项目主要是为了学习和尝试一些新技术。

所有的生产是在3ds马克斯和PS图象处理软件做的,和渲染是mental ray渲染器使用。没有数量的控制面,因为毕竟这只是一个静态图像,最终的图像是5475×3600(我真的很喜欢高清晰度照片…)。

模型
在这个项目中,我没有做出关于模型太多奇怪的想法,基本上是很传统的。我使用多边形建模技能都是我擅长的。这头,我知道很多人喜欢从眼睛开始的,但由于某种原因,我想从我的鼻子开始。让我的鼻子的大致形状,然后慢慢地抬起眼睛,嘴巴等。它开始看起来有点一般,但是经过很多微调和光滑的观察,我开始确信这是我想要的脸。

我没有想到任何人的脸,所以我用物体变形开始尝试不同的版本,知道我找到了我喜欢的东西,这是一个漫长的过程,但也很有趣!

模型的其余部分使用相同的技术,开始使用一个简单四边形。(图01)

图01

纹理和材料
我用一张照片,我买了几年前的3 D.sk对地图的处理。我决定试试地图测绘技术使头图,让我简要介绍一下如何使用地图的映射,但我不知道它(如果可以的话,请随时与我联系!)所以我真的不知道它是如何产生的结果。我用一个小软件,以显示其传播紫外线UV 4视图。然后我走进PS图象处理软件结合每一层UV对照片。直到我有一个完整的头图,然后回到3ds max的贴图烘焙。然后回到PS图象处理软件结合烘焙的结果作出最后的地图。做这么多似乎有点痛苦,但这是最简单的方法来找出如何防止图。

我用这张地图作为凹凸贴图和反射贴图的基础。

这件衬衫我发现一个简单的结构图由当然互联网,我也画了一些细节。大衣和帽子也与布补丁。

现在说一下,我用精神瑞的皮肤材料来做我的头和手,衣服都是建筑材料,不要指望一次就能做好准备。在你找到你想要的东西之前,需要一段时间来测试不同的材料,当我想建立一个新的材料时,我会把所有参数设置为0,然后根据我自己的需要调整每个参数,这样我就可以测试所有的东西并确定我在做什么。(图02)

图02

照明设置
我只是用聚光灯和一个小聚会来清理我的眼睛和鼻子周围的黑色阴影。我想要一个夜景和一个好的边缘光,所以我这样做。

至于这个项目的渲染,我决定尽可能多地使用合成通道。为了完成这个工作,我对每个项目分别做了渲染,从图中可以看到总共六个通道。(图03)

图03

这些呈现在精神的光线只使用默认设置,然后我用PS图象处理软件合成(图04)。

图04








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在PS图象处理软件,这些层,我完全控制照明和图像色彩调整,所以它不需要重新渲染,这样可以节省很多时间。唯一的缺点是文件太大,需要很长时间来保存它。

然后我开始做每一个项目,我开始画头发,起初我只用一个大刷子简单地画出我头发的方向和形状,然后我换了一个较小的笔刷做一个细节图来改善每一缕头发,最后,我在一些地方添加了一些松散的头发。(图05)

图05

最后,我们要做的背景,使用标准笔刷在PS图象处理软件,和添加和绘制细节在雨的照片和模糊的照片。

最后的点缀,我在PS图象处理软件ZDepth通道添加了一个小的景深,然后添加一些彩色的颗粒,使它看起来像一部电影。最后我继续调整所有的地方,直到我得到了我想要的结果(图06)。

图06

总结

我想说这是一个非常有趣的项目,而且从一开始到结束都需要很长时间,我希望你能在这个简单的解释中找到一些东西,谢谢你。(图07)

图07