3dmax动画模拟真实反应器
点评:大家好!这个反应堆是一个工具,可以让你模拟真正的动画功能,如重力、物体和布料……现在,我将向你展示如何在三个小教程中使用这个函数。教程的开始
硬币
在第一部分中,您将了解如何使用的ridig体收集使堆叠(图01)。
图01
1,创建一个平面,让我们从简单的50段开始。(图02)
图02
2、创建一个硬币,记得添加UVW贴图。我这里不做详细介绍,因为它没有做这个教程(图03)。
图03
3、复制硬币旋转和移动的位置,直到你得到一个硬币。Click Ctrldivide;一个选择所有对象被转换为刚性体的集合(图04)。
图04
4,打开属性编辑器,将质量设置为1,并将摩擦力设为0.1(图05)。
图05
5,选择实用程序>反应器>世界>,并将公差设置为2,打开预览动画选项卡,并将结束帧结束帧设置为200。
6,现在你可以按P键预览动画。如果没有问题,你可以关闭模拟窗口,按下创建动画来创建动画,这样最后效果就完成了。(图06)
图06
窗帘
然后我们再做一个窗帘,我使用变形网收集和布料收集。(图07)
图07
1、创建一个15矩形,然后创建来书15.select矩形和使用收集变形网格的表面,表面改性剂选择使用布布收集(图08)。
图08
2、选择矩形,使用,在第四十帧设置SelectScale工具尺度箱15%,添加关键帧(图09)。
图09
三.选择多维数据集,打开属性编辑器,检查不变形。(图10)
图10
4、选择飞机,进入修改面板,打开避免自相交,并设置空气阻力0.01,单击附加到defmesh,选择框内的变形网格,然后选择模型的顶点(图11)。
图11
点评:大家好!这个反应堆是一个工具,可以让你模拟真正的动画功能,如重力、物体和布料……现在,我将向你展示如何在三个小教程中使用这个函数。
5,选择实用程序>反应器>世界>,并将公差设置为1厘米。现在,您可以按P按钮预览动画,如果您决定创建动画,根据创建动画。(图12)
图12
电梯
最后,本教程简单地创建一个提升。我们将使用ridig体收集,点约束,绳收集运动来解释如何创建一个简单的升降(图13)。
图13
1,我们需要创建仿真的几何图形。让我们首先创建简单的底盘,纺车,绳子和样条,并注意顶点密度时,使花键。(图14)
图14
2。将所有对象应用于刚体,打开属性编辑器,并将质量设置为5。选择旋转轮并打开属性编辑器。将质量值设置为1。选择地板,设置凹形和凸形。创建两个点约束对象。(图15)
图15
3,创建约束求解器并选择它,打开修改面板,选择RB集合,并添加所有的点对点约束(图16)。
图16
4。选择绳索并应用绳索调整器和绳索收集。
打开修改后的面板,设置空气阻力空气阻力为5。点击连接到刚体,选择车轮和线关闭车轮的顶点。再次,点击连接到刚体,选择框和线关闭框的顶点。(图17)
图17
5,最后一件事是选择车轮,设置为贝娄,选择实用程序>电抗器-世界,并设置宽容度为2厘米。(图18)
图18
6。现在,您可以通过p键预览动画,如果您确保动画是通过创建动画创建的。(图19)
图19