如何使用3dsMax星球大战海报

本教程是介绍朋友们用3ds Max制作的超酷星球大战海报教程,写得很详细,主要介绍了制作方法和步骤,教程很不错,有兴趣的朋友可以学习一下。





本教程向朋友们介绍,用3ds Max制作美丽的星球大战海报。教程是用非常详细的方式编写的。其主要思想是创造想法和步骤。这个教程很好,有兴趣的朋友可以学习一下。

让我们看一下最后的结果。



教程:

首先,从总体设计

两。建模

三,最终布局

四。风格的定义

五。渲染通道

六。模型转换

下面是具体步骤:

1。从总体设计

我开始思考不同的概念和设计,第一次画和模型的运动,直到确定了侦探的演员。一旦模型被提出,我做更多的研究来帮助开发的最终效果图,图像渲染和几何建模,加快工程进度,然后我发现它给主任。(图01图04)。



图01

图02

图03

图04

两。建模

数据开始于ZBrush的人体模型。我模仿整体美观同时考虑几何和拓扑结构(图05 - 08)



图05

图06
图07

图08

在造型之后,人物的外观已经很明显了,我把这些形状分开并分成不同的元素,我也选择了实体曲面和需要修改的部分,开始考虑颜色设置。这里有3ds max中的一些模型来测试渲染的阴影(图09 -图11)。

图09



图10

图11

然后我给模型。我用了一个虚拟设备找到我最喜欢的姿势,然后把它应用到模型中。我也模型的武器,这是由一些材料和一些肮脏的地图,并没有太多的纹理(图12-14)。

图12

图13

图14

在几何模型上,我为飞行的自行车制作了纹理,我使用了一种基本材质和一种基本纹理,认为我想做一些超出绘画的东西,使它看起来更有趣。让我们知道它将是一个电影海报。(图15)。



图15


本教程是介绍朋友们用3ds Max制作的超酷星球大战海报教程,写得很详细,主要介绍了制作方法和步骤,教程很不错,有兴趣的朋友可以学习一下。






三。最终的布局

这是图像的最终组成和分布的元素,我必须在图像顶部留下一块图像以放置一块徽标和一些可能的文本信息。这个图像有一个完整的集合,但是它仅仅使用基本材料,没有照明效果(图16)。

图16

为了进行渲染和测试,我在前景、背景和中间层中制作了不同的组。在浙江,我可以使用相应的灯光,细节层次,使场景更具组织性和时尚性,减少繁重的工作(图17)。

图17

四。定义风格

我用一个低多边形模型的版本和密谋找到最终的结果,以确保尺寸适合和有足够的文本空间(图18-19)。

图18

图19

五。渲染通道

这些都是我在图像上使用的基本渲染通道,我必须做更多的武器照明通道和其他通道来掩盖数据、前景等(图20)。



图20

六。模型转换

这个模型是我最喜欢的部分,也是最具挑战性的部分。我要创造,我骄傲的效果,导演很喜欢(图21-24)。

图21

图22

图23

图24

以下是最终结果图。

图25

以上是使用3ds Max制作超酷星球大战海报的步骤,希望在阅读帮助后!谢谢收看!