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3dsmax的大气室外效果图
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点评:这篇教程教人们使用3dsmax使社区室外效果图,这是很简单的,适合初学者,也有助于他们了解现场的学生。
本教程教你如何使用3dsmax使社区室外效果图,这是很简单的,适合初学者,也有助于学生学习的场景。
设计素描 uff1a
具体步骤如下:
1。建模
有一个室外的L5模型。整个模型基于CAD平面,导入3ds马克斯并将其设置在图层中。(图01)
图01
2。纹理
收集材料和纹理并给出模型,场景都是VR材料,在这个场景中,除了一些基本的素材外,我们还使用VR来确保草地的替换和渲染的真实细节。(图02)
对于草地,我们使用VR置换中的二维地图来绘制一定的灰度图,以达到替换的效果。(图03, 04)
图02
图03
图04
三.相机设置
当材料完成时,我们构建一些透视图,并将其作为最终结果。(图05)
图05
4。光
室内照明是相似的,我们首先从光开始。此外,它是收集你想使用现场光的各种参考图片的好习惯。在这种情况下,我们想利用日光,投影从权利和照亮整个楼层的黄色的阳光。在现场右边的部分会产生一个蓝色的影子,而黄色和蓝色(对比度)会使画面出来。
由于我们使用室内创造环境光,不使用VR渲染来在对话框中设置环境GI,我们使用不同的方法来模拟天空,通过创建半球。(图06)
图06
我们将与VR发光材料半球天空地图,最好用圆柱坐标UVW,这种方法的优点是,它可以产生更多的自然光环境和生产夜空房相似的区域。当使用地图在VR发光材料,它反映了对对象的地图产生更生动的图像的明暗区域。
这种方法看起来像HDRI,但更容易创建和调整,因为你可以在旋转视图中移动,甚至放大图片来调试对象的光线和反射。与HDRI不同的是,你必须调整你的背景的设置和调整参数以得到正确的效果。目前,我们保持亮度值为1(图07)。
图07
之后,我们继续做一个测试渲染。为了快速预览图像,我们设置了一个非常低的参数。
颜色贴图:指数曝光,发光贴图也设为低,光缓存细分200,采样大小0.02。(图08)
图08
这次看起来很暗,但我们可以看到一些良好的环境照明效果,因为我们所做的是晴天效果,我们需要将发光值从1提高到6。(图09)
下面看看效果如何。(图10)
图09
图10
现在,当你得到正确的环境效果,让我们添加一些阳光。我们使用vray灯球丝带暖黄色的了,和模拟太阳。光线半径越大,阴影越柔和。(图11)
图11
我们增加了一些家具、鲜花和树木来增加场景中的细节。(图12)
图12
5。致使
因为最后的数字是4000像素。我们改变一些设置来产生更高的质量比以前。在GI模式,选择发光地图的第一个反弹,随着高参数的光缓存设置第二反弹。我们选择自适应QMC采样、抗混叠滤波与米歇尔-奈特拉瓦利。(图13)
图13
6年底。
后来我们用PS图象处理软件调整改善对比度和改善肤色,以达到最好的效果图(图14)。
图14
这样,我们得到了我们想要的最终效果。谢谢你们的支持!
本教程教你如何使用3dsmax使社区室外效果图,这是很简单的,适合初学者,也有助于学生学习的场景。
设计素描 uff1a
具体步骤如下:
1。建模
有一个室外的L5模型。整个模型基于CAD平面,导入3ds马克斯并将其设置在图层中。(图01)
图01
2。纹理
收集材料和纹理并给出模型,场景都是VR材料,在这个场景中,除了一些基本的素材外,我们还使用VR来确保草地的替换和渲染的真实细节。(图02)
对于草地,我们使用VR置换中的二维地图来绘制一定的灰度图,以达到替换的效果。(图03, 04)
图02
图03
图04
三.相机设置
当材料完成时,我们构建一些透视图,并将其作为最终结果。(图05)
图05
4。光
室内照明是相似的,我们首先从光开始。此外,它是收集你想使用现场光的各种参考图片的好习惯。在这种情况下,我们想利用日光,投影从权利和照亮整个楼层的黄色的阳光。在现场右边的部分会产生一个蓝色的影子,而黄色和蓝色(对比度)会使画面出来。
由于我们使用室内创造环境光,不使用VR渲染来在对话框中设置环境GI,我们使用不同的方法来模拟天空,通过创建半球。(图06)
图06
我们将与VR发光材料半球天空地图,最好用圆柱坐标UVW,这种方法的优点是,它可以产生更多的自然光环境和生产夜空房相似的区域。当使用地图在VR发光材料,它反映了对对象的地图产生更生动的图像的明暗区域。
这种方法看起来像HDRI,但更容易创建和调整,因为你可以在旋转视图中移动,甚至放大图片来调试对象的光线和反射。与HDRI不同的是,你必须调整你的背景的设置和调整参数以得到正确的效果。目前,我们保持亮度值为1(图07)。
图07
之后,我们继续做一个测试渲染。为了快速预览图像,我们设置了一个非常低的参数。
颜色贴图:指数曝光,发光贴图也设为低,光缓存细分200,采样大小0.02。(图08)
图08
这次看起来很暗,但我们可以看到一些良好的环境照明效果,因为我们所做的是晴天效果,我们需要将发光值从1提高到6。(图09)
下面看看效果如何。(图10)
图09
图10
现在,当你得到正确的环境效果,让我们添加一些阳光。我们使用vray灯球丝带暖黄色的了,和模拟太阳。光线半径越大,阴影越柔和。(图11)
图11
我们增加了一些家具、鲜花和树木来增加场景中的细节。(图12)
图12
5。致使
因为最后的数字是4000像素。我们改变一些设置来产生更高的质量比以前。在GI模式,选择发光地图的第一个反弹,随着高参数的光缓存设置第二反弹。我们选择自适应QMC采样、抗混叠滤波与米歇尔-奈特拉瓦利。(图13)
图13
6年底。
后来我们用PS图象处理软件调整改善对比度和改善肤色,以达到最好的效果图(图14)。
图14
这样,我们得到了我们想要的最终效果。谢谢你们的支持!
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