英语控制中的玛雅菜单
点评:本教程总结了玛雅英语菜单的知识,并全面收集。这是非常实用的一个朋友谁不擅长英语以及我,希望能帮助你。本教程给朋友们介绍玛雅菜单中的英文控件通用交换,课程很实用,收集也比较全面,喜欢的朋友赶紧收藏。
标准菜单
文件文件
新场景创造了新场景
开放场景打开场景
保存场景存储场景
保存场景为重命名的存款
进口
出口全部出口
导出选择导出所选对象
创建引用引入场景文件
参考编辑器介绍场景编辑器
工程项目
新建立一个新项目
编辑当前项目的当前编辑
设置指定当前项目。
退出退出
编辑编辑
撤消取消上次操作。
重做恢复上次操作
重复上次操作
键的关键帧
剪切键剪辑键帧
复制密钥复制密钥帧
粘贴键粘贴关键帧
删除键删除关键帧
缩放键缩放框
烘焙仿真复制
删除删除
按类型删除按类型删除
历史建筑的历史
通道
静态信道静态帧信道
运动路径运动轨迹
表情的表达
约束
刚体
删除所有按类型删除基于类型的所有类型
历史建筑的历史
通道
静态信道静态帧信道
运动路径运动轨迹
表情的表达
约束
未使用转换的未使用变形
接头连接
IK处理反向运动控制手柄
格的转折
集群的家庭
雕刻物体
线网
灯的光线
照相机摄像机
像面图像板
阴影组和材质阴影组和材质
粒子
刚体物体
刚体约束
选择全部选择全部
按类型选择全部按类型选择所有类型
接头连接
IK处理反向运动控制手柄
格的转折
集群的家庭
雕刻物体
线网
将变形
几何几何
NURBS几何
多边形几何
灯的光线
照相机摄像机
像面图像板
粒子
刚体物体
刚体约束
快速选择集快速选择集
层
新层设置新层
重命名层更改层名称
移除当前图层移除当前图层
图层编辑器图层编辑器
转换到层转换为层
选择所有图层,选择图层上的所有对象
隐藏层隐藏层
隐藏所有图层隐藏所有图层
显示层显示层
显示所有图层显示所有图层
模板层临时层
untemplate层解除临时层
隐藏非活动层隐藏的非活动层
模板非活动层临时非活动层
复制复制
集团
取消解组
创建空组设置一个空组
父类建立父对象
unparent解除母
修改
变形工具
移动工具移动工具
旋转工具旋转工具
缩放工具
显示机械手工具显示手动工具
默认对象操作器缺省调节器
比例莫迪刀具比修改工具
移动极限工具移动限制工具
旋转限制工具旋转限制工具
缩放工具缩放限制工具
重置转换重置变形控制
冻结变形的冻结变形控制
启用节点授权动画节点
所有的所有
玛雅菜单中的英语对比
求解反向运动连接器
约束
表情的表达
粒子
刚体
快照快照
禁用节点丢弃的动画节点
激活激活结构
中轴线中心位置
前缀层次结构名称定义前缀
添加属性添加属性
测量测量
距离工具距离工具
参数工具参数工具
弧长工具圆弧工具
动画快照动画快照
动画扫描创建一个动画曲线的几何表面。
显示器的显示
几何几何
背面的背面
格点转折点
格形转折
局部旋转轴局部旋转轴
旋转枢轴
刻度枢轴
选择处理所选句柄
NURBS元件
CVS的CV曲线
编辑点编辑点
船体控制点
自定义定制
NURBS光滑NURBS曲面的光滑处理
船体外壳对象
粗糙的边缘质量
培养基质量
细精
自定义定制
多边形零件多边形单元
自定义多边形显示自定义多边形显示
快速交互快速交错显示
照相机/灯光机械手相机/灯光操作员
声音
关节尺寸
IK处理大小IK手柄大小
窗口
总编辑总编辑
设置编辑器系统设置编辑器
属性扩展表属性编辑器
工具设置工具设置
筛选器操作编辑器筛选器操作编辑器
通道控制信道信息
连接编辑器连接编辑器
性能设置性能设置
脚本编辑器脚本编辑器
命令shell命令窗口
插件管理器筛选器管理器
呈现编辑器
渲染标志渲染标记
硬件渲染缓冲区硬件渲染缓冲区
渲染视图
阴影组编辑器阴影组编辑器
纹理视图纹理视图
阴影组属性阴影组属性
动画编辑动画编辑器
图形编辑器图形编辑器
涂料纸
混合形状
设备编辑器设备编辑器
动态关系的动态关系
属性编辑器
大纲框架
超图超图
多功能控制多重列表里渲染
表达式编辑器表达式编辑器
最近命令当前命令
它播放预览
视图配置视图布局
44分
3分三分
左3分左三分
3右分裂右三分
3下底三分
2叠二叠
2并排二等分
玛雅菜单中的英语对比
单图
先前安排的先前安排
下次安排下次安排
保存的布局保存布局
单一透视图单视角
四视图四划分图
透视/图/超视角/图形/ hyperfigure
透视/多/渲染/渲染/多功能透视
透视/多/大纲角度 /多功能/轮廓
多角度透视 / /多功能
透视/角度/大纲大纲
透视图透视 / /图形
Persp/Set Editor perspective / group editor
编辑布局编辑布局
在所有视图中选择所有视图的帧
所有视图的所有帧都在所有视图中
最小化应用程序最小化应用程序
将应用程序窗口向前移动窗口
选项
一般设置
用户界面设置
自定义用户界面
热键快捷键
颜色的颜色
标记菜单标记菜单
书架书架
面板面板
保存首选项保存设置
状态行状态栏
书架书架
反馈线反馈棒
通道盒通道板
时间滑块时间滑块
距离滑块滑块
命令行命令行
帮助行帮助行
只显示视图窗格,只显示视图面板。
显示所有窗格显示所有面板
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建模系统
图元的基本对象
创建NURBS创建一个NURBS对象
球球
立方体魔方
缸筒
锥圆(锥)体
平面物体
圈
CREA
多边形创建多边形对象。
球球
立方体魔方
缸筒
锥圆(锥)体
平面物体
圆面包
创建文本创建文本
创建定位器创建一个指示符
施工平面结构面
创建相机创建一个摄像头
曲线创建曲线
CV曲线工具
EP曲线工具EP曲线工具
铅笔曲线工具钢笔曲线工具
添加点工具添加工具
曲线编辑工具曲线编辑工具
等距曲线运动
曲面上的等距曲线在曲面上运动。
工程切线曲线的切线调整
圆角曲线
曲线重建曲线重建
扩展曲线延伸曲线
插入节点插入节点
曲线连接曲线
分离曲线断开曲线
曲线对齐曲线
打开/关闭曲线打开/关闭曲线。
反向曲线反转曲线
重复曲线复制曲线
硬度硬化曲线
拟合B样条拟合β曲线
表面
斜斜的角度
突出突出
loft放样
平面
旋转旋转
边界
birail 1工具两对一个工具
birail 2工具两对两工具
birail 3 +工具两对三工具
圆角圆角
自由圆角自由角
圆角混合工具斜角融合工具
编辑曲面编辑面
交界面曲面求交
投影曲线
修整工具曲线工具
表面retrimation UnTRIM撤销
重建曲面重建曲面
准备缝合准备缝合
缝面点缝合面
缝合工具缝合工具
NURBS到多边形NURBS转化为多边形
插入参数线添加元素
附加表面积分
分离表面分离
对齐表面对齐
打开/关闭表面打开/关闭表面。
反向曲面
多边形多边形rn
创建多边形工具创建多边形工具
附加到多边形工具追加多边形
分割多边形工具分离多边形工具
移动组件移动元素
细分多边形细化
塌陷面转折点
的边界
软化/硬化软化/硬化
关闭边界关闭边界
合并工具合并工具
斜斜的角度
删除和清除删除和删除
面面
保留刻面保留边界
突出突出
提取破损
复制复制
三角剖分
quadrangulate四边形合并
微调刻面工具表面修整工具
法线法线方向
逆向反演方法
传播传播规律
一致正法线方向
纹理
将着色器分配给每个投影指定的投影
平面映射平面图
柱面映射柱面图
球面映射球面图
删除映射删除地图
剪裁纹理剪裁纹理
缝塑斜拉结构
联合工会
分离的分离
光滑
选定约束条件选择合格工具
智能命令设置更改显示属性
转换选择转换选择
卸载当前的设置缓解当前设置
动画模块
键的关键帧
设置关键帧
自动键自动设置关键帧
样条曲线
线性直线
夹紧夹具
走一步式
平板平面度
其他形式的
设置驱动键设置驱动关键帧
设置设置
转到前一个前移
去下一个务虚会
设置键集帧
保留当前键保留当前帧
路径路径
设置路径键集路径键帧
附加到路径指定路径
流路径对象对象跟踪路径
骷髅骨架
接头工具
手柄工具反向动力学手柄工具
IK样条柄工具反向动态样条手柄工具
插入接头工具添加接头工具
重置根关节reroot骨架
关节切除术
断开连接处的关节切除
连接节点
镜关节透镜接头
设置优选角度设置基准角
采用首选角度
使IK求解器逆动态求解器
EIK处理单元处理效果反向动态捕捉
反向动力学句柄有效反向动力学处理有效
IK反向动力学Dselected处理句柄无效
变形变形
编辑工具编辑工具系成员
修剪成员变形成员
集群变形
晶格旋转变形
造型变形
钢丝网格变形
晶格旋转
造型建模
集群
曲线点建模
混合形混合变形
混合形状编辑混合变形编辑
增加
删除删除
外汇掉期
钢丝工具网格工具
编辑网格编辑
增加
删除删除
增加持有人位置曲线
复位
网线定位器网络定位
皱纹工具
编辑点阵编辑旋转
复位点阵复位旋转
除去格大气干扰恢复旋转
显示中间物体显示一个中间对象
隐藏中间对象隐藏中间对象
皮皮
绑定皮肤绑定皮肤
分离皮肤断开的皮肤
保持皮肤群保持皮肤群
分离骨的骨分离
分离选定的关节
将骨架重新连接骨
重新连接接头重新连接接头
创建屈肌创建屈肌
重新分配骨头关节骨关节重新命名
去绑定姿势恢复骨结合
点联合
瞄准目标
奥连特方向
尺度缩放
几何几何
正常方向
致使
照明光
创建环境光创建环境光
创建方向灯创建方向灯
创建点光源创建点光源
创建聚光灯创建聚光灯
关系小组关系小组
光连接工具照明链接工具
阴影阴影
阴影组属性阴影组属性
创建阴影组创建阴影组
Lambert Lambert材料
Phong Phong材料
布林布林材料
其他材料
分配阴影组指定阴影组。
initialparticlese初始粒子系统
initialshadinggroup初始阴影组
阴影组工具阴影组工具
纹理放置工具
渲染渲染
渲染到新窗口渲染到一个新窗口
重做上次渲染重复上次渲染
测试分辨率测试分辨率
摄像机面板
一般渲染渲染全局
批量呈现批量渲染
取消批处理取消批处理
显示批处理渲染显示批处理
动力学系统
设置设置
初始状态初始状态
设置当前当前设置
全动态集合的整体动态特性
刚体求解刚体求解器
动态控制器
粒子碰撞事件
粒子缓存粒子缓冲器
运行和缓存执行缓冲区
缓存当前帧缓冲电流帧
设置选定粒子设置选定粒子
动态开孔动力学
从动力学动力学
设置所有粒子集所有粒子
粒子在粒子系统运行时的全部执行
自动创建刚体自动创建刚体
粒子
粒子工具粒子工具
创建发射器创建发射器
添加发射器加发射器
增加碰撞增加碰撞
增加目标增加目标
领域
创造空气创造空气动力场
创建拖动创建拖动字段
创造重力创造能量场
创建牛顿创建牛顿字段
创建径向创建一个辐射场
制造湍流会产生震荡场。
创建统一创建统一字段
创建涡流创建涡流场
添加空气增加空气动力场
添加牛顿增加牛顿字段
增加径向辐射场
加入乱流增加震荡场。
添加统一添加一个统一字段
增加涡流提高涡流场
连接连接
连接到现场字段连接
连接到发射器-发射器连接
连接到碰撞碰撞连接
人体柔性体和刚体
创造积极的刚体创造一个积极的刚体。
用被动刚体创建负刚体
创建约束创建约束对象
创建柔软的身体创造灵活的身体
创造弹簧创造春天
设置主动密钥设置为正
设置被动键设置负正
帮帮忙
产品信息产品信息
帮帮忙
(完成)