本教程介绍了用玛雅给朋友制作卡通屠夫,教程很难,但是场景很漂亮,推荐给大家,朋友可以跟进制作。




本教程介绍了用玛雅给朋友制作卡通屠夫,教程很难,但是场景很漂亮,推荐给大家,朋友可以跟进制作!

本教程fevte朋友对玛雅创造的卡通屠夫使用。本教程的难度较大,建议中、高级Maya学习者向他们学习。我希望我的朋友们喜欢这篇教程!先看最后效果:



图01

因为我没有画素描,我使用ZBrush创建一个速写,我创建了默认的球头。
在创建自己的外套,我开始重建Topogun摇头。我重建T与ZBrush的重构工具的衬衫。事实上,有基本的工具没有什么区别,而Topogun只是一个更专业和更好的控制。

图02

图03

图04

在创建其他模型之前,我只需在立方体中设置一个场景来确定整体的角度和光线,然后在测试渲染时绘制草图,看看我可以添加什么来填充图像。

图05

除了角色的模型,我在玛雅创造的。我想让你知道你想做什么和得到一些草图或视觉参考材料,所以多边形建模工作会得到很好的控制和快速。当然,这将创造ZBrush草图和形式更方便。



图06在玛雅文化遗址中的图I模型的ARM部分,因为它从从头创建适当拓扑的形式更合乎逻辑。
我认为在一个创造性的项目中使用不同的工具可以让你集中注意力而不感到无聊。

图07

顺便说一下,我的角色我完成在ZBrush的细节,并把全反射图。

图08中的图形模型的UV是在UV工具中创建的,我用玛雅UV工具为我在玛雅中创建的模型制作UV。

图09

我用V-Ray SSS材质,使人的皮肤,直到我的头和手臂的高多边形介绍开始使用位移图,标准图是适合他们。墙、木、围裙和位移的地图,覆盖上一层t-shirt.the纹理的作用是4096x4096px。我手动绘制漫反射贴图。

我用V-Ray材质和v-ray.in以模拟太阳的矩形灯,我使用一个主光源,一个填充光和天花板的反射,另一个是直升机的反映。


本教程介绍了用玛雅给朋友制作卡通屠夫,教程很难,但是场景很漂亮,推荐给大家,朋友可以跟进制作。






图10



图11



我已经做了一些测试的形状和材料。
我用头发工具画一张高强度的地图。

图13

图14

因为我要做高分辨率的个人作品,我想自己有这么高的分辨率。此外,很容易看到高分辨率渲染中的错误。

图15

我得到这工作7000x5350px。它花了一些时间来计算的,因为有很多事情要解决。这就是为什么需要一点点技巧使这些类型的渲染。

图16下后1500px渲染效果的测试,我把电脑文件格式。当我做最后的渲染,我使用的文件,这样我就可以把高分辨率的渲染没有太多的损失和计算机能力。我创建的通道渲染,因为它是很好的控制的时候,所以我可以在合成。最后几段做一些调整。
这是一个短时间的工作,我很高兴能在一年后完成个人工作,我希望我的小教程能帮到你,给你带来快乐。

图17

本教程完成后,以上是玛雅制作的卡通屠夫场景教程,希望大家喜欢!