07.vray地图

评论:VRay地图的收集和整理

反映ndash;选中该选项时,Vray的地图作为一个反射图。在这一点上,反射params参数栏可用来控制地图的参数。(此时折射params参数变化栏不在地图上发挥任何作用)。
折射ndash;选中该选项时,Vray的地图





VRay地图的收集和整理

反映ndash;选中该选项时,Vray的地图作为一个反射图。在这一点上,反射params参数栏可用来控制地图的参数。(此时折射params参数变化栏不在地图上发挥任何作用)。
折射ndash;选中该选项时,Vray的映射作为折射图。在这一点上,该reraction params参数栏可用来控制地图的参数。(此时的反射参数的参数变化栏不在地图上发挥任何作用)。
反射参数反射参数
滤色器。反射倍增器。不要使用微控制器来设置材料中的反射强度。这里应该使用滤光片颜色来代替它。(否则光子图将不正确)。
反映在背面ndash;该选项将强制VRay始终跟踪反射光。使用此选项使用折射时会增加渲染时间。
光泽-打开光泽反射。
光泽度ndash;材料的光泽。当该值为0,一个特别模糊反射表示。较高的值产生更锐利的反射。
细分ndash;控制发射估计光泽反射光的数量。
低细分ndash;当VRay假设一个低精度的计算方法,它是用来估计量的反射的光。(在全局照明采样/当光线深度达到降解深度值的情况下)
马克斯深度——图的最大光线跟踪深度。当值大于该值时,映射反映出退出的颜色。
降解深度ndash;当光线跟踪深度达到这个值时,VRay将转移到低精度计算。(低细分的价值将由Subdivs值取代)。
截止阈值ndash;反射光对最终图像质量几乎没有影响,不会被追踪。临界值设置一个跟踪反射最小动作值。
出口颜色——当光线追踪达到最大深度而不进行反射计算时所反射的颜色。
折射参数折射参数
彩色滤光片ndash;折射倍增器。(见反射参数部分彩色滤光片)
平滑的折射。
光泽度(见反射参数部分的光泽度)
细分(见反射参数部分细分)
低细分(见反射参数段低细分)
半透明ndash;公开透明功能。注意你的光必须使用Vray阴影功能。同时,光泽必须opened.vray将使用雾的颜色来判断材料内部的光的数量。
厚度ndash;价值决定的透明体厚度。当光线深度达到这个值时,VRay将不再在对象跟踪光线。
光倍增器,它描述了实际反射的光的数量。
散射系数ndash;价值控制对透明物体内部散射光线的方向。当该值为0时,物体表面的光线将分散在各个方向。当该值为1时,光的散射方向作为原始光线进入物体的方向相同。
FWD和BCK系数ndash;价值决定了有多少光向前或向后散射光,原来输入的对象。当该值为1时,所有的光将继续传播。当该值为0,这意味着所有的光传播落后。当该值为0.5时,光的数字传播的前进和后退是一样的。
雾色ndash;VRay允许你使用体积雾来填充透明的对象。这是体积雾的颜色。
雾倍增器,体积雾倍增器,较小的值会产生更透明的雾。
马克斯深度ndash;最大跟踪深度折射光。(见马克斯深反射参数部分)
降解深度(见降低反射参数剖面深度)
截止阈值(见反射参数部分截止阈值)
退出颜色(见反射参数段出口的颜色)