AutoCAD制作逼真的网球拍

本教程是向您介绍使用AutoCAD创建一个现实的网球拍。这是一个经典的AutoCAD教程。通过本教程我们可以知道CAD功能有多强大。推荐的朋友,你喜欢的朋友可以一起学习。




本教程是向您介绍使用AutoCAD创建一个现实的网球拍。这是一个经典的AutoCAD教程。通过本教程我们可以知道CAD功能有多强大。推荐朋友,喜欢的朋友可以一起学习,我们先看看地图的效果:



2当我做这个地图,是在网络上下载的图片,然后插入到CAD跟踪,然后转向实体。供大家方便我使用尺寸下。这个图形是在汽车ccd2004软件结合。打开软件,创建一个新文件。以下图表在俯视的角度(图1)。



绘制过程:

首先绘制椭圆,第一轴为330,另一轴为125。

下一步,画辅助线(绿色部分)到图片的左边画310圆弧半径,并与起点半径画弧。为出发点,从第二横向辅助线和椭圆左路口,终点为最下面的垂直线左下,椭圆向内移动到8。偏移弧右8。(偏指偏移命令偏移)

然后得到的两弧线镜像与中央辅助轴线的右边。然后圆是从上第三线的交叉点的绘制和内弧线用花园的两点。减去团扇部分(图)。修剪掉中间的线段相交外,外椭圆。使用内弧和剩下的弧在外椭圆底使倒角半径8。

最后,底部两条弧线的两个端点以直线连接,这就像上图中的图形。

3将多余的辅助线定义到另一层。(没有其他层可以建立)以在表面上留下剩余的图形。中间区域用差集命令减去。



然后飞机领域拉申,20点0的高度。在实体的边缘,角落里倒,和半径为3,得到图三。



4绘制手柄部分下。手柄部分和上部分应该有一个过渡。移动视图到西南等轴测图的操作下面的图,第一份订单的小型飞机,复制起始点,然后用这个命令将面临5 Rashin Rashin的高度,然后画一个椭圆的基础上在Rashin结束实体中心,将做面定义的椭圆坐标第一。可以3点UCS操作。为了找到中心点,中心辅助线可以画在小的表面,然后绘制椭圆的中心的路上。

命令行

指挥:_ellipse

指定椭圆的椭圆轴端点或{中心点(c)}

指定椭圆的中心点:

指定轴的端点:18

指定另一个半轴长度或{旋转(r)}:16

20轮的拉申。

指挥:_extrude

当前线框密度等值线= 4

选择对象:查找1

选择对象:

指定拉伸高度或{路径(p)}:20

指定张力倾斜角:返程车

在两个实体中的5个将被设置,然后在左视图上,左椭圆柱面圆柱半径的上限为6,然后柱面沿着椭球体的中心反射,得到图四。



然后转到俯视图来调整位置,如图五所示。柱面用作差分集合对象和椭球体的最布尔运算。



6忽视地图然后左上点的椭圆柱绘制气缸的气缸3.5.then反映沿椭球中心半径得到图六。



Then the side view adjusts the position as figure seven.A cylinder is used as the most Boolean operation of the difference set object and the ellipsoid.(the height of the cylinder is 50) and then the outer edge of the difference set is inverted to the corner.The radius is 0.8.(the parameter of the sub graph is so that the small radius can be properly adjusted if the round angle is not successful in the actual operation.)




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7椭圆底部的圆角半径为3,如图八所示。



8操作在西南等轴测图前的椭圆柱前,选择复制面命令,和起源复制椭圆的底部,然后选择Rashin命令,椭圆筒的底面将罗津身高170,1角。选择Rashin的命令,选择8 - 30底的高度,5点0重复重复的高度,8点30的高度。(在没有其他操作的情况下直接输入,E)然后主要部分如图九完成。



9接下来,未来的商标图做鬼脸,去的主要观点作一个椭圆处新的表面是必要的。第一轴为25,另一半是11。那么10拉申。调整后的位置然后干扰拍体,干扰体保留和椭球删除。色色为红色和蓝色等颜色的拍体。例如,图十。



10下面开始拍网,在网的位置俯瞰地图画线的时间长一点的Rashin路径的中心。主视图中,圆是0.5的直线端点的中心的半径,然后直线路径的圆形圈。将网络实体Rashin后心基旋转45度,然后一个矩形阵列的行数20, 10行,行偏移偏移,10做的,做所有的气缸组。例如,图十一。



移动到侧视图将网移动到球拍的中部,然后将球拍复制到100的距离。然后使用球拍做减法,将网差设置。然后选择分割命令将被删除而不进行网分割,部分地绕过网。在复制的球拍下移动100。

11到俯视图,画椭圆。

第一轴为330,另一半是125。在西南等轴测,它是垂直于圆弧绘制2个半径的圆的象限点,然后沿椭圆路径拉申。然后移动到椭圆对准中间前后拍。做差集。在球拍的中间形成一个网槽。然后椭圆路径向内移动2。在Rashin周围,放在电缆沟(子物体边缘建模完成原理图线)。

下面是材质和渲染。

在视图菜单上单击渲染mdash;mdash;材料。打开材质面板,点击新建,然后走出新的材料面板,下面的图片介绍。这是用图中的选项的介绍。见图十二,请。

颜色/图案,这个选项是用来使物体表面颜色和纹理的选择,改变与ACI在沟里删除前的颜色,可以改变物体表面的颜色,如果你想点击地图,找到你想找到的地图文件,找到调整位图地图,点击,选择你的地图和数。

反射,是在默认情况下选择钩锁,在物体表面的高亮度值较大,反之,如果镜挑线物体有镜面效应,反射效果越大,效果越强。

粗糙度越小,表面光的强度越高。

透明性,可由玻璃材料和透明变形材料制成。

其他稍有,这只是一个简单的介绍,我原来发了这样的帖子,请咨询一下。

下面是数字1材质,拍体,颜色可以根据下图调整,反射锁定值为0.98,粗糙值为位0.98。

2号和1号材质网,灰色

第3号材料的过渡物体是黑色的,具有相同的参数。

4拍子处理材质。使用地图。颜色项,直接选择文件,找到一张付费地图,然后调整位图,缩放物体。反射和粗糙度是一样的。

5标记材料和材料四。地图文件不同。

在俯视图中绘制一个矩形,用于场景的设置,然后绘制区域。

6桌面材质,需要地图,在纹理上选择纹理贴图,调整位图,缩放对象,根据需要调整贴图的数量,然后在镜子上拾取反射条,数值2就可以了,粗糙度是最大的。



12附加材料。6号附于表,和4号是贴在球拍上。结构不调整地图coordinates.no。2、3号过渡网。对材料面板,选择1号与ACI附加到蓝色,5号红色。材料添加到完成。

13建立光。一般照明现在俯瞰地图操作来确定位置和角度,然后到主视图调整高度和照射角度。开始与点光源,首先,因为它是最简单的调整。光的影子打开和强度是根据现场需要调整。

这是渲染。

14渲染。最终渲染参数如图





好吧,看看最后的效果。



本教程的结束,上面是用AutoCAD制作一个逼真的网球拍的过程,希望大家喜欢!