玛雅结合ZBrush创建摇滚吉他手吉米的作用
本教程介绍玛雅和ZBrush的扮演吉米的角色,一个摇滚吉他手。这个教程很好。作者的观点非常明确,而且介绍非常详细。希望你能喜欢。本教程介绍玛雅联合Zbrush打造的摇滚吉他手吉米的性格,很好的教程,使作者的思路很清晰,解释也很好,如果你可以看到原始的英语会更好,建议,和大家一起分享学习,我希望你喜欢这个教程。
前言:去年,去创造一些生物和表面模型,却发现所有的人的手的榜样不完整mdash;mdash;是人类角色应该做一些运动,所以我决定做一个完整的人mdash;mdash;这件工作的吉他手,能提高雕刻技能,并加深对人体解剖的认识。这幅吉米的画。亨德里克斯{亨德里克斯}为他的面部表情和手势来描述样本。
图01
1。拓扑结构
我喜欢用一个简单的拓扑mdash;mdash;清洁侧的组合使得模型依然流畅自然在细分的最低水平。这也意味着它更容易组装(图01)。
两。建模
我发现了很多吉米·亨德里克斯的照片,谷歌挑选出来的,对我有帮助的部分。我相信,当试图创建一个逼真的人像模型,太多的参考图片可能不是一件好事,因为每一张照片将从真实的人略有不同,但它会添加一些麻烦自己最后,我选择了一个图片,是最符合要求的项目作为主要的参考图片。此外,作者还挑选了其他一些作为补充(图02)。
图02
在玛雅文化遗址创造体的基本形式,然后导入Zbrush雕刻。我的习惯是从头再处理身体的其他部位。在开始的时候,身体的肌肉形态夸张。肌肉与肌肉之间的部分边缘锋利的表达,和身体的基本结构是确定的。我最喜欢使用的是hpolish { } Clay Tubes { H抛光,粘土管}和{ }移动移动笔刷雕刻和修改形状。
其中,hpolish { H抛光}主要是用来减少体积,和Clay Tubes {粘土管}工具主要用于成型。在改善形状的过程,更锋利的边缘将被删除或平滑。
当雕刻一个生物模型,我更喜欢使用hpolish { h代替光滑{平滑刷抛光,因为光滑{平滑可以消除许多细节。
三。细节
为了得到更精确的细节,几何分级别设置为1000万。这种模式是非常大和非常缓慢的在执行撤销命令撤销{ }。模型存储为一个变形目标{变形目标,这样就会更快撤消{撤销命令执行。图03,刷、刷、α值的运用显示。使用它像刮泥对复杂曲面的表面用土铲。比喻不完全合适,但两者之间的相似性。在这种方式中,不同的笔画的综合利用创建非常丰富的细节。
图03
作者用画笔主要是传统粘土刷。正如前面提到的,我最喜欢的刷粘土管{陶土管和hpolish { } H抛光工具,这有点类似于传统的模型工具。有当刷参数需要重新配置,但默认刷使用大多数情况下。
完成玛雅中的吉他建模(图04)。
图04
四。姿势
在ZBrush最方便的功能之一是转置。进入细分1级,把吉他在合适的位置,然后开始把身体各部分的姿势。然后放置不同的细分水平下,然后多角度的观察,在弯曲和扭转的过程中,手臂的骨折也需要修改这些破碎的零件(图05)。
图05
五。置换映射和法线贴图
排列和法线贴图的设置如图06所示。
创建置换图,输入最低细分级别,存储的变形,点击创建按钮创建dispmap {更换地图按钮}。
对正常的地图,我升级的细分级别由两级,储存的变形,并点击创建法线贴图{创造一个正常的地图。
生成法线贴图的过程是非常微妙的,它不会在最底层生成,而置换映射是相反的。
法线贴图的功能是在渲染时向替换贴图添加细节。
图06
本教程介绍玛雅和ZBrush的扮演吉米的角色,一个摇滚吉他手。这个教程很好。作者的观点非常明确,而且介绍非常详细。希望你能喜欢。
六。使用替换贴图和法线贴图渲染
更换地图和普通地图将被给予一个Blinn材质球,而光是补充。
渲染时,发现有几个很小的地图显示奇怪的影响。这些地图修改PS图象处理软件直到他们基本满意的渲染效果,然后皮肤材料的体网格指定(图07)。
图07
七。纹理
纹理是需要创造的。使用Polypaint刷画身体的纹理和zappink刷画吉他的纹理(图09)。
在绘制之前,改变身体的材料skinshader4。使用标准笔刷刷} {标准,彩色喷雾中风{色喷枪}和α07刷。在图10中,你可以看到使用刷子刷纹理。
图08
图09
图10
八。头发
创建头发,检查动态{ }选项集,拖动时间滑块到正确的位置,并获得一个合理的初始状态。重新定义毛囊的形状,并使用一个移动的旋转工具,使这些包看起来栩栩如生和自然。使用头发系统调整流量,卷曲和颜色,等等。
呈现,检查毛囊的呈现效果是否合理。继续调整直到你得到满意的效果(图11)。
图11
九。皮料
彩色地图引入PS图象处理软件进行调整,创建一个扩散、表面、地下地图(图12)。漫反射纹理是通过减少在ZBrush创建颜色纹理的饱和度,和表面和亚表面纹理增加饱和后得到的。
图12
十。相机和灯光设置
使用mia_exposure_photographic透镜作为心理射线透镜材料,physical_lense_dof镜作为景深材料。
在材质编辑器中,主光和辅助光连接到一个mia_portal_light分别。辅助光基本上是作为主光源的设置相同。不同的是,辅助光的强度是高于主光和颜色设置为浅蓝色的效果(图13)。
图13
十一。后期制作
大部分工作是由3D的工作方法完成的。颜色分级是在PS图象处理软件,如调整饱和度和对比度增强。(图14)。
图14
十二。总结
我非常喜欢我的角色。在这个项目的制作过程中,我学到了很多新技术。我希望这项工作能激励你。
图15
本教程结束,上面是玛雅结合ZBrush创建一个摇滚吉他手吉米角色的教程,希望对你有帮助!