unity建模电脑硬盘要求(unity怎么建模型)

1. unity怎么建模型

如果想业余做个游戏,我不建议用Unity,反而更推荐更适合2D游戏的Game Maker Studio或者干脆RPG Maker。

主要是Unity3D一来做2D游戏不如上两者方便,二来个人开发又很难制作心仪3D模型、动画等。

当然也可以走策划路线,找一个程序员一起合作的

2. unity模型制作

全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。

当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出

3. unity可以用来建模吗

Unity3D游戏制作需要的软件主要是看你平时用什么软件,不同学校学习时候用的软件也都是不一样的,我实在博思学的,当时上课用的软件都是正版的软件,主要工具就是根据不同的需求,大致用的就是  综合编辑: Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。  图形引擎: 使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。  资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模软件有3ds max、Maya、Blender等。  着色器(shaders): 编写使用ShaderLab。  地形编辑器: Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建,树木,草等。  联网: Unity内置了强大多人联网游戏引擎。

4. unity怎么创建模型

.fbx格式就可以哦,直接将本地模型拖动到unity项目中的Assets中就可以啦

5. unity创建模型

谢邀。unity3d属于渲染引擎,不属于建模工具。它有简单的模型创建功能,需要写代码把顶点位置等信息告诉unity,而且单个模型三角形不多于65535/3 个。

6. unity3d怎么建模

3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。

2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。

3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量)。

4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击(倒角)按钮后面的按钮,设置(倒角高度),单击确定按钮。

5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。

6、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓),单击确定按钮。

7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入数量)。

8、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。

9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。

10、最后再Ctrl+A全选修改一下颜色就完成了。

注意事项:物体建模:

1、墙体建模(针对UE4):

A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。

墙体要按面分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。

每面墙的尺寸应该稍微大一点。

B、墙体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。

2、创建模型尽可能避免使用Blean。

3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用高模烘焙法线贴图赋予低模,但要注意减面不要太厉害。

角色建模(主要针对Unity3D):

1、模型:

A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲染器。

B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。

武器的材质也需要单独1个材质。

C、游戏骨骼一般为15-60个。

非特殊设置建议每个角色骨骼数量控制在30个。

速度越快。

D、模型面数:500-6000个(推荐)。

E、每个模型、骨骼有一个规范的命名,避免使用中文。

F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。

7. unity能建模吗

你是想转行做unity开发还是去做游戏建模,如果是去做游戏建模。并且你有一定的绘画基础的话,其实是比较好转的,如果是做游戏开发,基本就是从零开始了,你可以先去听听相关的课程,看自己想要的到底是哪个方向,优就业现在有相关的直播试听课,你可以先去听听,了解一下

8. unity建筑模型

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持

9. unity3d模型怎么制作

你理解错了,U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧

10. unity建模方法

首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.

然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.

在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorController,将动画文件拖到AnimatorController编辑器中

将蒙皮好的人形模型拖到场景中,AnimatorController属性设置为刚刚插件的AnimatorController

运行播放,人物就会播放之前的骨骼