ps技巧:帮助你快速透彻的了解影子的功能
ps图层样式一直是人们添加特效的有力武器,如投影、笔画等,它们不破坏原有的信息层,使用起来非常方便,有了正确的知识和经验,就可以达到几乎任何特效。为了达到这些效果,你需要知道每个函数是什么,以及一些设置如何控制特效的变化。我希望完成这个系列教程,你可以打开印章,做一个更好的工作。内阴影的应用
一般来说,阴影是用来模拟二维图像的三维效果。通过绘制位移阴影,我们可以使图形看起来有一定深度。
下面的图是两个例子。通过内阴影,两个例子的光源方向不同,强度不同,距离也不同,通过内阴影,地图会发生很大变化。
内阴影对话框
内部阴影对话框类似于下图,几乎与对话框相同,唯一不同的是阴影出现的方式不在图的后面,而是在图中。
混合模式
你可以为你的内阴影设置不同的混合模式。通常,它们是正重叠或线性光,所以内部阴影比图像颜色更深。
如果你有任何问题或不了解的混合模式,我强烈推荐这个教程:PS图象处理软件的混合模式的详细解释
在这里你还可以设置阴影的颜色,在右边的混合模式下拉菜单中,有一个颜色选择框。默认情况下,阴影的颜色是黑色的,但是你可以尝试使用其他颜色或有趣的东西,也许意想不到的结果。
下面的例子显示左边阴影的颜色是黑色的,混合模式是正面的,右边是深紫色的,混合模式是正常的,不同的组合组合会产生不同的效果。
不透明度
不透明的滑动条让你控制阴影的透明度。她把0%,阴影将完全消失,而100%是完全不透明的。
下面的例子显示了透明度对图像的影响,左边只有一个微妙的内部阴影,右边的阴影更为明显,这张图片可以很容易地看到内部阴影对深度的影响。
角
这个角度,顾名思义,就是控制光源引起内部阴影的角度,如果你选择全球光,你将改变任何图层的设置,所有添加特殊效果的图层都会相应改变。即使浮雕和投影也不例外,但是如果你不检查,你只会控制当前图层的内部阴影,其他图层的特效不会改变。
推荐或选择此设置。毕竟,我们有时希望同一图形的光源来自同一位置。
在下面的例子中,我们可以看到角度对特殊效果的影响,因为我们选择了使用全局光,所以投影、阴影、鞋面和浮雕效果是不同的。
距离
物体与滑块控件之间的距离是从背景中添加特殊效果的,内部阴影框是距离滑块控制阴影和物体距离。