电脑版游戏免费内存少(电脑游戏不占内存)

1. 电脑游戏不占内存

把游戏安装在D盘,C盘显示空间不足原因和解决措施:

1)系统的临时文件路径设在C盘,而C盘空间又不多,在解压大软件时C盘的临时文件目录没有足够的空间使用,所以系统会提示C盘空间不够。可更改系统临时文件夹到其它分区。

2)游戏软件安装中会对系统写入不少支持软件运行的动态链接库文件,而C盘空间又不多,系统也会提示C盘空间不足。清理系统垃圾、关闭系统还原来释放C盘空间,或扩大C盘容量。

3)C盘的文件系统采用了FAT32,无法接纳大于4G的被解压出的单个文件临时文件,现在的游戏软件容量有占数十G的,文件都变的很大很大。将磁盘文件系统从FAT32转换为NTFS。

2. 电脑内存不够玩游戏

1、显卡不足时,在高特效环境下游戏帧数下降,降低游戏特效或分辨率后,流畅度显著提升。但在同一场景下(帖图、纹理、光影与模型没有太大变动的情况下),帧数变化不大,基本稳定。动作连贯不起来,比敌人慢。内存不够,就会卡在一个画面不动,几秒后动一下,再卡,最后死机。想切出游戏都不行,只有重启。

2、内存不足时,硬盘灯频繁闪烁。即便在同一场景下,游戏帧数波动会比较大。尤其在不需要Load的场景下,硬盘灯仍会因读写虚拟内存而频繁闪烁。严重时,游戏会出现闪退,电脑可能会死机。即使不会闪退,游戏也会画面极卡,如果没在游戏是开的任务过多,会弹出一个窗口,一串引文会显示电脑内存已经严重不足。

3、玩使命召唤时总是很卡。但不会一直卡在那里。只是卡一下一秒过后继续再卡一下。一秒过后再继续。。这是属于显卡不行。

扩展资料:

显卡维护:

1、把好显卡质量关:

显卡的做工和电气性能直接影响到显卡的工作稳定性,因此显卡的质量非常重要。

一块高质量的显卡,应具备以下特征,选用的元件和底板质量上乘,元件分布和电路走线合理,具备该级别显卡应有的基本功能,做工质量过硬。劣质的显卡为了节省成本,往往是偷工减料,省去应有的功能,甚至使用劣质的元件,这样的产品,往往成为运行不稳定的因素,比如花屏、死机等。

在显卡选购时,一定要选择质量可靠、做工较好的产品,这样用起来会省心一些。

2、注意显卡散热:

随着显示芯片技术的发展,显示芯片内部的晶体管越来越多,集成度也越来越高,这样的结果就造成芯片的发热量变得越来越大,因此散热的问题也日渐突出。

如果显卡散热风扇质量不理想,就需要更换的风扇。在购买新的显卡风扇时,最好将显卡带上,购买合适的显卡风扇。

由于风扇大多使用弹簧卡扣或者螺钉固定,因此我们可以使用螺丝刀和镊子轻易的将其取下,并拔掉其连接的电源接头。更换时先把芯片上原有的导热硅脂清理干净,然后再涂上导热硅脂,把新的风扇装—下并按原样固定好,插好电源接头即可。

使用热管散热的显卡,由于其占用的空间比使用散热风扇的大,因此安装这类显卡的时候要特别注意。另外显卡的显存也需要散热,我们可以使用自粘硅脂在现存颗粒上,粘贴固定散热片就可以了。

3、安装适合的驱动程序:

这是很必要的,装了好的显卡没驱动程序会大大降低显卡的性能。

4、过度超频:

部分的显卡由于使用了技术参数较高的元件,因此具有不俗的超频能力,所以不少的玩家都崇尚超频显卡以获得性能的提升。然而有一利必有一弊,超频也会导致芯片的热量大增,当达到一定程度时,就会发生花屏、死机的问题,即使不如此,也会在某些应用场合如游戏中出现不稳定的现象,因此超频必须适度。

3. 电脑游戏占用内存过大

玩游戏的话,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。所以8G是个比较合理的内存。

制约游戏流畅度的因素

显卡

目前很多游戏是3D的,玩这些游戏就需要显卡能支持这种3D的画面模式,如果不支持就不行.这是基础,很多游戏要求比较高的显存,如果显存不够,要么玩不了这个游戏,要么就很卡,画面不流畅。

现在很多电脑的CPU和内存,硬盘都很大,玩很多游戏都几乎没有问题,但是显卡就是一个制约因素,好的显卡也比较贵.很多好的游戏,大的游戏都是烧显卡的,要求很高的显卡.

cpu

CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。

硬盘

硬盘的速度和容量,对玩游戏都是有影响的。

现在的游戏越做越大,有一些游戏,解压安装后要占用60GB以上的空间。如果硬盘,特别是固态硬盘只有64GB,容量不够就不能玩游戏了。

容量其实主要是固态盘的问题,机械硬盘都比较大了,这问题少见。但机械硬盘比较慢,大型游戏在进入游戏、读写存档、加载场景的时候,机械硬盘就比较慢,有的游戏进入就需要2分钟,而换用固态硬盘,一般十几秒就能进去,对游戏这方面的速度影响巨大。

4. 什么游戏最不占内存

占用内存小且有趣,这在手游上可太多了。

那我就各种类型推荐几款吧。

赤核

用手指滑动控制小球行进和游戏改变时间流动,利用撞击来消灭敌人的一款小游戏,趣味性十足。

刃心

依旧是一款休闲游戏,反复弹跳的连击效果和操作体验很不错,是段时间体验一个不错的选择。

创造与挑战

一个类似于

马里奥制造

的游戏,不过对玩家的操作有一定要求,。当然,闲来无事玩玩玩家自制图也很有趣。

一小时人生

steam移植的游戏都差不到哪去,趣味性十足,建议尝试。

英雄就是我

推荐这款游戏只是因为我很喜欢这种街机风格的格斗游戏,还可以操作各种不同的角色。(taptap 6元)。

镜界

又是一款横版动作游戏,不仅免费而且画风赛博朋克。缺点是动作不流畅,打击感不足。

月圆之夜

个人觉得是极光手游里最好的作品,游戏上手容易,也容易被其内容吸引,属于卡牌游戏的上盛之作。

以上。

5. 电脑游戏不占内存怎么办

1,与磁盘有点关系,不过只是非常少的一点点,如果你安装完游戏磁盘已经很挤(磁盘清理程序都自动运行了),那么你一般是不能玩了,因为玩魔兽必须要有一点剩余空间.其他的内存啊,主板啊都有比较明显的关系.越是好自然你的运行速度就越快。

2,你的内存如果比较小,例如2G的,玩电脑玩游戏的时候会创建虚拟内存文件,然后将磁盘文件放在虚拟文件内,而且虚拟内存放在硬盘上,这样会造成硬盘读写频繁,所以,建议加内存条至4G,这样硬盘上的虚拟内存文件就会用得少,然后安装64位的系统,保证大容量内存能正常使用。

3,最好经常清理一下硬盘里的垃圾,碎片文件,把一些很少用到的,甚至没用的软件给卸载掉。例如不玩的游戏,看过的游戏之类的

6. 玩游戏不占内存

《王者荣耀》安卓版大约占用内存为214mb,ios版大约为341mb。

《王者荣耀》占用内存大的解决方法:

一、一般手机app在安装使用一段时间后,都会占用一定的内存,是使用过程中数据和多媒体等文件缓存造成的。二、而王者荣耀也不例外,尤其在安卓手机上比较明显,但是缓存使用后造成几g后就要寻找解决办法了。

三、王者荣耀缓存一般是游戏内容缓存,根据系统版本和手机的差异不尽相同,这款游戏的推荐配置是ram2g、rom8g。

四、建议安装完成后,把游戏移动到内存卡,现在一般内存卡都有16g可以保证长时间游戏,避免因机身内存不足造成闪退,另外建议定期进行缓存清理,还有4.1以上的版本兼容会更好。

五、建议:除了游戏本身的大小以为,在游戏过程中还会累积一点缓存,如果手机内容比较小的同学,建议定期清理一次手机内存哦。

六、游戏本身的大小和游戏过程中的缓存一共占大约500~600左右。

7. 电脑玩游戏内存占用高

电脑刚打开一个软件,内存就占用了百分之九十多,可能有如下几个原因:

1、电脑中了病毒。病毒进程隐藏运行,有可能会无限增殖,占用电脑大量的运行资源,使内存使用率急剧升高。解决方法:使用杀毒软件彻底全盘杀毒,可用的杀毒软件有360杀毒、金山毒霸等。

2、电脑配置内存过小。电脑配置内存过小也是稍微打开一个软件就几乎用光内存的一个可能原因。解决方法:加装同一品牌同一频率的内存条,增大电脑的安装内存。 注:建议使用同一品牌同一频率的内存条是为了保证兼容性,不同品牌不同频率的内存条极有可能不兼容,导致电脑蓝屏等状况出现。

8. 电脑游戏不占内存吗

1,与磁盘有点关系,不过只是非常少的一点点,如果你安装完游戏磁盘已经很挤(磁盘清理程序都自动运行了),那么你一般是不能玩了,因为玩魔兽必须要有一点剩余空间.其他的内存啊,主板啊都有比较明显的关系.越是好自然你的运行速度就越快。

2,你的内存如果比较小,例如2G的,玩电脑玩游戏的时候会创建虚拟内存文件,然后将磁盘文件放在虚拟文件内,而且虚拟内存放在硬盘上,这样会造成硬盘读写频繁,所以,建议加内存条至4G,这样硬盘上的虚拟内存文件就会用得少,然后安装64位的系统,保证大容量内存能正常使用。

3,最好经常清理一下硬盘里的垃圾,碎片文件,把一些很少用到的,甚至没用的软件给卸载掉。例如不玩的游戏,看过的游戏之类的

9. 单机游戏不占内存

射击类游戏:《孤胆枪手系列》 占用空间:50M至300M

《死亡之屋系列》占用空间:200M至500M

RPG游戏:《魔兽争霸3冰封王座》最经典的对战或单人游戏,占用空间:750M

《骑马与砍杀全系列》大制作小内存的完美游戏,无视电脑配置的大作。占用空间:700M

10. 电脑游戏不占内存怎么设置

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏制作

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

2、 声音增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

a. 开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

图像刷新速度 >18/fps

文件安装完成大小 <1000k

文件未安装大小 <400k

占用内存峰值 <700k

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戏图形特效清单 无 alpha

图形文件

声音文件 .wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

top ten

按钮

巡回赛排名的背景

c. 准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美术及程序开发工作

motoracer 的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

e. demo测试

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii. 手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

11. 有什么不占内存的电脑游戏

显卡:英伟达 GTX 1050Ti/GTX 1060独立显卡或以上,显存4G以上。考虑到题主可能是高三,数码硬件换代比较快,等到大一的时候可以考虑入手GTX1060Ti/GTX1070以上通俗来讲带m的为弱化版,带Ti的为强化版。例如性能上 GTX1060m<GTX1060<GTX1060TiGTX1050Ti比GTX1060性能略低。当前是GTX第10代显卡,所以买新不买旧,建议买10开头的显卡。

处理器:尽量为最新一代的英特尔酷睿i7运行内存:8G以上。

硬盘空间:现在主流游戏本都有1T了并且会赠送(也可以自己买)SSD。按照以上的标准自行搜索就可以啦!

推荐品牌: 戴尔(游匣系列)

华硕(飞行堡垒系列)

微星(游戏本领域的大头品牌)

联想(拯救者系列)

惠普(暗影精灵系列)

机械革命因为散热问题我个人无数次发誓不买联想,但是不得不承认综合来看联想的游戏本对于刚入门游戏本的朋友来说是性价比最高也最亲民的,而且如今在散热方面的技术进步不小。

(其余神州炫龙等因为售后问题我不推荐)

戴尔是我认为售后最好的品牌,也是性价比最低的。

微星算是比较专业的做游戏本的品牌,相对外星人系列性价比略高,但是微星普遍价位也不低。

华硕,比较推荐,散热比联想好,性价比不低,售后不差,属于没有黑点的品牌。

惠普,个人曾经非常喜欢的品牌,现在不太了解。

业内似乎口碑非常好,题主可以自行去了解。

(从技术上讲,惠普和戴尔一样可以说是整个电脑行业的佼佼者,这点高于联想,但是国内的售后不如戴尔和联想,而联想资金雄厚,这几年的技术积累也不容小觑。)

机械革命,个人完全不了解,口碑貌似还不错。

按我所列的标准基本可以在7600-9400的价位内买到合适的游戏本,主流单机网络游戏都没有任何压力,更高价位的不做讨论。Ps:买游戏本不要追求薄买游戏本在经济允许的情况下不要过于图便宜 近两年因为显卡的价格被炒的比以前略贵了 真想玩游戏建议入主机 5000够买一台主机加至少六部大作