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帝国时代2强制电脑联盟攻击(帝国时代2决定版怎么自动攻击对方)
1. 帝国时代2决定版怎么自动攻击对方
可以右键点击敌方士兵,但一般都是自动攻击。
2. 帝国时代2决定版触发器改变攻击力
TOP10.粒子加速器
这把长枪利用黑色太阳尘从4X范围的距离向敌人发射强大的炮弹。远离boss几乎总是一个好策略,这种武器确保你在远处保持高额输出。
它最大的特点是重力核心模型造成50点伤害,并产生一个黑洞,将敌人拖到中心几秒钟。在那之后,黑洞将爆炸,对那些陷入其中心的人造成巨大伤害。这对boss和怪群来说是一个很好的武器,这也是它上榜单的原因。
TOP9.毁灭者
毁灭者是另一把强大的武器,可以向敌人发射尖刺。虽然武器必须在每次射击后重新装填,但它实实在在造成32点伤害,并且在与boss或大量敌人作战时它的特殊能力是很好的。
Skewer mod可以让使用者在对手造成125点伤害的情况下发射大量尖刺,并且随着时间的推移很有可能造成伤害和流血。它可以很好地降低敌人的血量,然后在你保持距离避免受到攻击时看着它们流血。
TOP8.霰弹枪
任何恐怖游戏的主要内容都有霰弹枪,这也是该游戏中最好的武器之一,它在中等到近距离范围内造成130点伤害,并且可以在需要重新加载之前发射5次。
霰弹枪重新装填时间有点令人讨厌,而且射速不是很快,但是在大多数战斗中,它具有很大的范围和高额的伤害。它也可以定制配备武器mod,使其具有多功能性。
TOP7.双管霰弹枪
双管霰弹枪与霰弹枪非常相似,但有一些明显的差异。它的伤害低于102,枪必须在两次射击后重新加载并且它总共持有26个弹药。但它排名高于霰弹枪的原因是它可以更快地射击并且更快地重新加载,意味着它随着时间的推移具有更好的DPS。
它的射程也较近,如果你的目标很虚弱,如果你有好的目标,这可能是一个优点。这对于那些使用边跑边打战术的玩家来说是好事。
TOP6.排斥者
从Root本身制作,本质上是非常陌生的,并为玩家提供了一把强大的武器。它与双管霰弹枪具有相同的射程并造成100点伤害。它可以在重装之前射击五次并具有30的大弹药容量。
这把枪闪耀之处是武器内置的Banish mod。这种特殊能力将目标驱逐到另一个维度几秒钟。当他们回来时,他们获得标准伤害的1.5倍,持续10秒。这非常适合在群战中消灭群体或在boss战中消灭关键敌人。
TOP5.废墟
这个武器实际上不是关于伤害,而是关于生存能力。它造成19点伤害,具有很高的射速,可以在重装填之前射击30次,并且总共150弹药你可以在距离3X范围内打出不错的伤害。
这种武器的真正好用之处是Undying mod的特殊能力。当充满电时,用户可以从死亡后直接复活,他还会在几秒钟内减少玩家受到伤害和提高对状态效果的免疫力。对于那些能够用毁灭性攻击让你头痛的boss来说,这真是太棒了。
TOP4.狙击步枪
狙击步枪是最好的远程武器,但它并不排名最高的,因为你需要在近距离战斗中切换到其他武器,或者当敌人追你时时你也无法使用狙击步枪。
它能造成令人印象深刻的135伤害,每次射击都必须重新装填。10%的致命一击几率,使大多数较弱的敌人被命中一两枪就毙命,这对节省弹药很有帮助。在boss战中,你要么想要引诱敌人,要么让朋友画出仇恨。
TOP3.光束步枪
这种武器是将奥术力量与现代技术混合在一起的结果,是对抗邪恶的根源产生武器的最佳武器。它可以造成24点伤害,并且具有高速射击能力。
这种快速射击武器在20米范围内具有令人惊讶的射程。使用这种武器,你可以用强大的光束攻击敌人,造成辐射伤害。握住触发器的时间越长,造成的伤害就越大,只要注意别过热,否则你必须等待它冷却下来。
TOP2.孢子喷射
这种武器是一种近距离的野兽,它的爆炸性输出能造成160点伤害。当然你每次必须重新装填弹药,总之它使用起来很有趣。
使用这种武器的另一个强烈动机是内置的Sport Shot模型。这使其可以发射爆炸性的子弹,在AOE撞击2.6米时造成50点腐蚀伤害。爆炸发生后,一股有害的雾气将在该区域内盘旋几秒钟,使被困的敌人中毒。
TOP1.突击步枪
随着你将要面对的敌人数量,各种boss战术和情况,游戏中最好的武器就是突击步枪,因为它是最多样化的,它在中长距离范围内很好,近距离有一些不错的伤害,意味着你不可能因为任何原因轻易换到另一种武器。
它在24小时全自动造成19.5点伤害,拥有168弹药容量,你可以使用这种武器很长一段时间。完全升级后,这对打败中距离范围内的敌人非常有用,并在大多数情况下是玩家大部分游戏关卡中用的最多的武器。
3. 帝国时代2决定版怎么自动攻击对方城市
只要选择了军事建筑,然后到你出的兵想到的位置那里点有键有个小旗子出现就行了关于无限出兵触发触发(多层)条件:定时器(几秒出一个)如过你只出一个,那么就不用"多层触发"了可能你是没加"任务目标"触发关于那个触发的详细说明这个触发的一个缺点就是出的兵只知道先到那个地方去,途中遇到敌人也不会主动去攻击,除非敌人先攻击他
4. 帝国时代2命令电脑进攻
在帝国时代二里面1打7首先要看地形,要尽量选择易守难攻的地形,比如黑森林,或者一条河,把两边隔开的地图,这样不用多面防守。
到了封建时代,要马上造成墙,尽量造两道城墙,这样可以拖延一段时间,要在这段时间里面快速的挖石头建城堡。
在敌人第1波进攻时要建成两个城堡,才有可能挡得住。在城堡前要铺一排兵营,电脑就不会直接攻击城堡。
要保留一部分机动的骑兵,专门去打敌人的投石车,火炮。之后差不多要挡住敌人3~4波的进攻,这时候就可以组织反击了。
5. 帝国时代2决定版怎么自动攻击对方部队
先选取单位,然后按A键,点击要攻击的目标,就会强制攻击。A是attack的快捷键,很多的游戏,都是使用A键来代表攻击,并且可以强制攻击友方单位。但是现在有些游戏,限制攻击友方单位了,有些还可以。比如英雄联盟,就禁止攻击友方单位,魔兽争霸3就可以攻击友方单位,dota限制血量,只有低于一定血量才可以攻击友方单位。
6. 帝国时代2决定版 自动攻击
先选取单位,然后按A键,点击要攻击的目标,就会强制攻击。A是attack的快捷键,很多的游戏,都是使用A键来代表攻击,并且可以强制攻击友方单位。但是现在有些游戏,限制攻击友方单位了,有些还可以。比如英雄联盟,就禁止攻击友方单位,魔兽争霸3就可以攻击友方单位,dota限制血量,只有低于一定血量才可以攻击友方单位。
7. 帝国时代2决定版怎么攻击盟友
帝国时代2决定版要给队友资源,需要做到下面步骤:
1、将自己的时代提升至封建时代,游戏一开始我们是在黑暗时代,我们这时候要把自己的时代提升到封建时代,不过,时代在刚开始是可以设置的。
2、建造市场,接着,我们提升到封建时代就是为了建一个市场,有了市场才有了外贸交易,我们需要175的木材才可以建一个市场,我们资源足够的话就可以直接建一个市场。
3、打开外交,接着,我们就要进入“外交界面”,就在画面的右上角一个“草环”的形状,点击右上角的“草环”进入到“”外交界面“。
4、进贡资源,接着,我们可以选择进贡资源的种类,找到自己的盟友,然后,点击要进贡的资源,进贡资源的最小量是100哦。
8. 帝国时代2决定版嘲弄命令
帝国时代2中文语音版指的是里边的嘲弄语音全汉化为国语,比方说输入数字1、2、3,中文语音版里发音为“是”“不”“我要食物”,原版里则发音为“YES”"NO""FOOD PLEASE",各个民族的语言仍保持本来的语音。红色警戒2:共和国之辉为国内玩家对westwood(美国)出品的著名游戏Red Alert2的一个修改版。帝国时代是美国微软公司的游戏。穿越火线是韩国Smile Gate公司2008年出品的游戏。魔兽争霸是美国暴雪公司的游戏。
9. 帝国时代2如何强制攻击
CTRL+1是把部队定为部队1.那么另加一个人进这个部队1中就是选定1队后再按住CTRL不放手把要另加入的那个单位圈入进来再按下就成了,包括建筑单位也了样!
充分利用CTRL键!如果所有单你都有,按下CTRL键+相应的热键就可直接到那单位 ! 如果要建那个单位,按下B或V再按热键,用鼠标点到你要到建的地点,就成了:
CTRL键+H 市镇中心
CTRL键+Z 木场
CTRL键+G 矿场
CTRL键+B 步兵营
CTRL键+I 磨房
CTRL键+D 码头
CTRL键+A 射手营
CTRL键+L 骑兵营
CTRL键+K 攻城兵器厂
CTRL键+V 城堡
CTRL键+E 住宅
CTRL键+Y 修道院
CTRL键+U 大学
CTRL键+W 石头墙
CTRL键+P 木篱
CTRL键+T 箭塔
CTRL键+J 炮塔
逗号是空闲的军队,句号是空闲的村民
进入兵营按下S生产步兵,R枪兵,G特种兵(如哥特)
进入射手营按下R掷矛,E 火枪,A?骑射
进入马房按下T轻骑N重骑,C?骆驼
进入城堡按下T特种兵P炸药R投石机
进入攻城兵器厂按下为A冲城车,R为投石车,C?孥
进入市镇中心后按下C生产村民
进入修道院按下T招聘修士
列队:选队后, E为方形 B 为守护 D 不动 ,Z 巡逻
比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
10. 帝国时代2控制敌人
帝国时代二要联网玩的话,最好是在。局域网里面几个玩家打,这样基本上不卡。进入游戏选择联网,然后有一家做服务器,其他的查找就可以了。
如果要是在互联网上打,就要找对战平台,微软自己提供了一个对战平台,但是那个平台卡的厉害,还有就是浩方,这个平台还可以。
11. 帝国时代2决定版怎么自动攻击对方国家
1. 集中优势力量,打击敌人弱点。创造局部以多打少,以优打劣,赢得战略胜势。
2.击破敌方重要据点,打击敌人持续能力。比如屠农,拆家。
3.控制军事要地,占领资源区。如黄金矿区、高地。
经济方针
经济运营是帝国时代2的门槛,但也是即时策略的魅力所在,军事战斗和经济运营并重,对于真实战争有着良好的模拟,也是最好玩的地方,在许许多多的官方和自定战役中,军事战斗和经济运营并重的建筑毁灭型战役也是最有灵活性,最让人百玩不厌的战役,比如当年的毁灭王子帖木儿,如今决定版的许多优秀战役也大都是建筑毁灭型。
1.木材是第一资源,科技优先升级,但是能用掉就用掉,能转化为其他资源就转化为其他资源,优先使用伐木工转为其他农民。
2.食物是重要资源,作用于多种主战兵种、科技升级,时代升级,能花掉就花掉。
3.黄金基本上只为军事服务,包括生产黄金兵,兵种科技升级,时代升级,到城堡时代前,没必要采太多,够用且能控制储备矿区就行。城堡时代后,要保证仓库足量
4.石头除了塔爆和反塔爆战术,主要为TC和城堡服务,保护重要资源区。
5.能不断农就不断农,集中点优先在伐木上。
6.城堡时代开始,分散资源采集点,并保护黄金资源区,第一个城堡优先考虑控制资源区
7.虽然经济调配很重要,但是精力要解放出来,让位给军事策略思考和发动战争
8.经济调配服务于军事策略。城堡中期要开始根据出兵情况,调整经济资源的采集分配
9.第一个资源区要保护,像首府城市一样,但必要时候,可以放弃,开辟新根据地(不是裸奔)。有黄金的地方,应当抢占。
10.到城堡时代的早期开局经济调配要熟练,和早期开局战术相配套
人口要点
1.32-35人口点独轮手推车。50-55点手推车,最迟100农民之前升帝。
2.不要让村民闲置,村民闲置情况:(1)建筑工建筑后(2)被敌人骚扰后(3)村民资源采集完毕。解决:(1)闲置键(2)shift键(3)起建筑防守
3.黑暗时代-封建时代7-12p伐木。农田供应16-18p保证升级。黄金2-8p。城堡之后新村民全点伐木工,木材多就转其他工种农民,金矿工14-16个,且服务于军事策略。
4.帝王时代除了象族出象兵140农民以外,其他文明都是100-120农民
军事策略
我看到许多帝国时代2的老玩家,只会一两种军事策略,相当多的玩家只会打直城战术,结果多年停留在菜鸟水平,这是不对的。即时策略游戏,战场形势多变,相应的军事策略也是多变的。
1. 即时策略游戏不是阵地战,是运动战。第一个资源区要保护,像首府城市一样,但城堡中期后,要建立前沿军事基地,打到哪建到哪,分散受打击风险,缩小补给线。
2.尽量多兵种联合运用,多线作战。主力部队40-60,根据文明情况选择,选择能扫荡敌人的主战兵种,正面决战、迂回包抄,攻坚爆TC,支线部队+城防体系防守敌人、保护主战兵种,绕后杀农。辎重部队(攻城武器)用来配合攻坚和城防,或者支线部队开辟第二战场,第三战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。
3.现版本主战兵种:
城堡时代:
骑兵系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌骑兵系、射手系正面决战
射手系:高杀伤力,集群杀伤,屠农高效,但行动较慢,适合配合骑兵打击敌人弱点,配合步兵+城防防守,不适合单独攻坚。封建到城堡能有效击杀敌有生力量,但生存力低,需要微操。
小鸟系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌射手系正面决战
步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或打防守反击
城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵
帝王时代:
骑兵系:集群部队已经具有破拆敌方城市的威胁性,大规模部队适合运动扫荡,小规模部队适合游击扰敌。
步弓系:作用已减小。和步兵系结成战阵,配合辎重部队攻坚、屠农高效
象兵系:行动缓慢,但冲击力强,适合无脑攻坚,爆TC。
骑射系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌步兵系、射手系正面决战,与骑兵迂回,需要微操,微操难度比射手系只高不少
步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或防守反击,人海战术。
城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵
联合主战兵种类型:
城堡时代:骑兵+射手、骑兵+步兵、雄鹰+射手、雄鹰+步兵、步兵+射手、
帝王时代:+、骑兵+骑射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+骑射、骑兵+弩炮、骑射+投石车、骑射+弩炮、长戟+弩炮、长戟+投石车、
4.对抗思路:单挑要不断转兵并多线战斗,群局要规模集群战斗并多线战斗,总体上还是要打击敌人经济目标,犹如烧毁辎重粮草。单挑战术多样。群局则有一些定式,以阿拉伯地图为例,坐边玩家打弓,坐中玩家打马是最优组合。
5.早期军事打法:
早期军事打法也叫帝国时代2早期开局战术,是帝国时代2问世后,20年来,无数前人高手的创新、实践、再创新、再实践总结出来的。 已经形成了固定的套路,成为帝国时代2玩家的pvp基本功和必修课,决定版新的特性也正好支持以下所有战术。早期开局战术之后的军事策略是多变的,随敌我双方力量对比和战场形势而随时变化。
以下是我比较常练的,也比较推荐的战术:
按照进攻时间顺序,分为黑快战术、封快战术、直城战术。
黑快战术:黑跳城弩手、黑跳城金马、黑快塔爆、黑快转弓、
封建战术:封建斥候、剑士+塔、剑士转弓、封建步弓、斥候转弓、
直城战术:直城骑兵、直城城堡兵、直帝战术
推荐2个开局战术练习模组:
noobs新手训练场景教学教程
interactive Build Order Guide
(1)黑快战术:黑暗时代就发起快攻,骚扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济变差,能杀死几个农民更好,自己则更快升级时代。17p采10金,18p放兵营,3民兵骚扰敌方农民,打出优势后,路线多样。绝大多数文明都适合,但有早期经济优势和步兵加成的文明更适合。
黑跳城弩手:民兵骚扰农民,28+2升城,爆弓, 升城时8步弓,以城堡时代兵种扩大优势。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
黑跳城金马:民兵骚扰农民,28+2升城,爆金马。以城堡时代兵种扩大优势。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等
黑快塔爆:19-21p升封,用5-7农民前线造塔,4-6农采石,顺利则38p升城。非常暴力,克制其他一切战术。风险高,伤害大,经济很烂。现版本塔爆被大削,并不推荐。塔爆和剑士+塔的典型文明高丽、西班牙、条顿、印加。
黑快转弓:民兵骚扰敌方农民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出优势,封建扩大优势。黑快转弓和黑跳城弩手的区别是,黑快转弓演变成封建大战,而黑跳城弩手则比对手先上城,利用时代差打压对手。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
(2)封快战斗:封建时代就发起战斗,集结封建部队,骚扰敌方农民,对敌人的经济区形成军事打击,进攻主力为斥候、剑士、步弓,防守部队为投矛、XX。从封快开始,各个文明的区别就变高了。不同文明优势有不同的战术。
封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在对家还没围好家时出击。扰农效率高,打击连续性强,经济好。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等
剑士+塔:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,剑士掩护农民前线塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度仅次于塔爆,但经济较差,升城较慢。
剑士转弓:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,集结 20步弓,38p升城。剑士打出优势后封建破局。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
封建步弓:22p升封,集结24步弓,38p升城,成型慢,屠农效率高,防守突出。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
斥候转弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大战,肉马打出优势后封建破局。
(3)直城战斗:跳过黑暗时代和封建时代,不出兵或只出1-2个兵,安全发展,升级城堡时代。26/27+2p升城,用城堡时代兵种攻击敌人,对地形要求高,防守疏漏则容易被袭击而崩盘。现版本以金马和强力城堡兵为主,现版本开阔地图不推荐直城。
直城骑兵:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。
直城小鸟:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。雄鹰国专属战术。
直城城堡兵:27+2上城,最后2农采金、2农采石,再加4农采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高战力低战损,如柏柏尔、高丽、玛雅、马里、蒙古、缅甸、土耳其、西班牙
直帝战术:在直城的基础上4-5TC爆经济,4-6农采金,黄金够则升帝,然后加采金农。要求封闭地图,防守优势地形,适合帝王初强势的文明,如哥特、高棉、马来、游侠国、雄鹰国
11.到城堡时代的早期战术开局和经济调配要熟练,上了城堡之后,则没有固定套路,但总体上正奇结合,阵地战与运动战结合。
战争后勤
帝国时代2的经济调配是为了军事策略服务的,在战争后勤上体现出来。最好的经济调配就是不断农民的同时,军事建筑出兵不断。结合B站up主梦逝影的文章,计算一些常用的数据供参考:
1.F:食物。G:黄金。W:木材,以下仅列出和早期军事开局战术关系比较密切的数据,取两位小数。
村民伐木效率(一级伐木、二级伐木、三级伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。
村民种田效率(无升级):0.33F/s
村民采黄金效率(无升级、一级采金、二级采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。
2.单TC持续供应村民:需要的食物2F/s,需要大约6个牧羊人、6个前期农民、5个猎人或者7个草莓村民提供。开局6牧羊人就是这个原因。
3.早期军事单位生产的资源消耗
单兵营持续供应剑士:2.14F/s、0.95G/s,(无供给2.65F/s),需要6.5农民、2.5金矿工
单兵营鹰勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工
单兵营精锐鹰勇士:1F/s、2.5G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工
单靶场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,约需1.5伐木工、3.4个金矿工,因此双靶场起弓兵的战术基本有8个以上的金矿工
单靶场弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造时间变短了(35秒→27秒),大约需要1.7伐木工、4.4个金矿工,因此城堡3靶场需要14个以上金矿工
单靶场骑射:1.17W/s,1.75G/s。重装骑射(研发征召后):2W/s、3G/s。
单靶场矛:1.14F/s,1.59W/s。
单马厩斥候:2.67F/s,需要8个农民。同时保持村民和斥候就需要14个农民。
单马厩骑士:2F/s,2.5G/s。需要6农民,6.6个金矿工(无独轮车和采金科技)。因此城堡双马厩需要14个以上金矿工。
单马厩大象:5F/s,2.92G/s。需要15农民,7.7个金矿工。(高棉直帝经济科技全升级后,8马厩,需要75农,40金矿工,总共140村民)
单马厩骆驼:2.5F/s、2.73G/s。
因此,如果要保持双马厩出骑士,可以一定程度延迟城堡时代升级时间,以保证有足够的资源升级采金、独轮车,以及血统和一级防。
情报策略
侦查第一!孙子曰:知己知彼,百战不殆。如果没有侦查,不懂敌情,你的部队就像瞎子一样,没有任何战斗力,且极其容易被针对。土木堡之变中的王振,就是这样不懂军事,不懂情报策略重要性的蠢人,大军一轮游,敌人无踪影,极其被动,全程被瓦剌玩弄,导致大明精锐尽失。
1.侦查目标:周边资源分布,敌人城防布局、敌人军事战术、野外资源区,城镇周围安全性
2.侦查手段:侦查马,哨站、军事基地、大部队的单独士兵
3.情报技巧:常看右下小地图,侦查马独立编号,军事基地建在城市外围,重要防守路线建哨站
城防体系
现版本懂得围家,构建城防体系,几乎成了人人必备的基本技术。但是每一阶段的城防体系,只能防守一段时间。值得注意的是,如果没有军事力量守卫,再坚固的城防体系,也十分脆弱。
早期(黑暗时代-封建后期):木栅栏+房屋+箭塔。
中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要资源区小围,开始分散资源采集点
后期(城堡中期-帝王全期):分散资源采集点、城堡、军事基地占领、重要资源区小围、贸易路线围墙保护
个人微操技术
虽然玩帝国时代2最重要的是军事策略和经济运营,但一定要懂得微操技术,好的微操往往能以少打多,化腐朽为神奇。
1.快捷键
善于使用帝国时代2的快捷键,游戏操作速度和水平至少能提高80%,关于快捷键的设置每个人有每个人的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:能快速切换城镇中心和军事建筑,能快速调用作战部队,能快速找到闲置农民并安排工作,能快速生产军事单位,能最大程度降低游戏操作难度,最大程度解放思考军事策略和发动战争的精力。大白话就是,好的快捷键,能让你玩帝国时代2像玩王者荣耀一样简单。
我打了近10年的C版,有自己的一套快捷键,以下也不是我全部的快捷键使用方法,只是这次我想重点优化的几个点。具体的快捷键设置,还是要玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。
(1)黑暗时代侦查马编号1,TC编号2和使用循环指令
(2)前6农民及新加入采肉农民编号3,引猪农民编号4
(3)主战兵种编号1-4(含主力和分路部队),前线农民编号9
(4)马厩兵营靶场攻城武器生产建筑编号6-8,城堡编号5,同时使用ctrl+shift+A/B/C
(5)封建时代TC编号4,城堡时代开始TC不编号,使用W或ctrl+shift+W快捷键
(6)僧侣海编号11-20
(7)少量攻城武器不编号,手动点击
(8)封建时代后侦查马或其他侦查单位编号11-13
2.控弓
打弓比打马需要更多精力。目前我还在摸索中,现在只是摸索出了一些比较好的技巧。
(1)射手站岗输出、手动射击,即使杀伤溢出,有控弓射击比自由射击更能保命和有效击杀
(2)边走边射击,远程对射横着走,射程优势退又前,对射劣势退着走,对单个投石车可以点地走切阵型,小部队横着走,大部队往后退
(3)对方自由射击,切换分散和集中阵型。单投石车集火,切换集中阵型和两翼阵型。对单弩炮,分散阵型。2辆及以上投石车就跑,等待敌人队伍脱节
(4)射手对1辆投石车,要等投石车开火,再切换阵型,25弩手对轻型投石车2次射击。2辆投石车就跑,跑不过就分散站位输出。对缅甸飞镖、西班牙马枪要分散两翼切换
4.围家:手动放木栅栏或房子,快速小围。高手录像中常常看到,但是我的手速和意识,真的跟不上。
5.赶鹿:多少人口开始赶鹿?
(1)如果提前找到2猪8羊,第7p就可以开始赶2鹿
(2)如果引猪之后才找到2猪8羊,引第二头猪赶2鹿
(3)如果引猪之后还没找到8羊,但鹿群较近,放弃找羊,赶鹿