AI将mirrorme插件出优雅、时尚的复古的欧式立体图案的对称图案

本教程介绍朋友使用AI与mirrorme塞画古代三维对称图案优雅的欧洲风格,引导产生的效果真的很美,在本教程中,您将学习如何创建一个对称图案复杂,非常实用的教程,一起学习吧




本教程介绍朋友关于AI和MirrorMe插件出优雅、时尚的欧洲复古的3D图案对称模式的使用。本教程主要教你如何快速地计算图形,聪明地删除钢笔,删除多余的点。教程非常实用,非常适合学习。让我们开始了解这些技术是如何绘制矢量图形的。

本教程是特别高贵的品味,不仅可以说是有效果的,即使过程是一个风扇的mdash;mdash;快速创建图形的对称、智能删除画笔,3分钟1000分以上hellip;看起来很有趣的功能,完全取决于一个插件的教程,体验。

先看看效果吧。


1,安装插件,创建文档

插件下载地址:本地高速下载

Run AI, and then click ctrl+N to create a new document.In the open dialog box, set the parameters of the Sketchpad and select the color mode.(color mode depends on where you are going to apply your work. 如果你想打印,选择CMYK色彩模式,但如果你只是想出版你的作品在互联网上,选择RGB色彩模式。)


两。使用与mirrorme插件连接

第一步

mirrorme插件可以很快的反映你的矢量图形,你可以照着你的轴或更多的工作(72)轴。当你安装了这个插件,你会看到工具图标出现在工具面板。打开插件面板窗口> mirrorme > mirrorme面板。


选择mirrorme工具,然后单击画板,对称轴的出现,而注释面板出现。现在,你可以移动的对称轴和对称中心,并利用旋转轴来改变他们的角。


在mirrorme面板,你可以设置对称中心的精确坐标和角度和轴数。下图中的设置为90度与4轴对称。


第二步骤

旋转轴将固定点击适用于应用层或mirrorme面板在注释面板层。


这样,您在活动部分创建的对象将立即在其他部分出现相同的模式,我们只能计算出两个三角形之间的区域,而其他部分创建的对象将被忽略。


三。创建基本图形

第一步

使用椭圆工具(L)在活动区域画一个圆。这个圆不应该对称相交。选择剪刀工具(C),减去A点和B点之间的路径。


然后删除段的路径。


第二步骤

继续的路径从这是一个非常艰难的点画。为了避免伤害,你用pathscribe工具插件,这是延伸路径的工具,这是非常有益的,因为它允许你修剪或路径沿着一定的轨迹延伸。安装该插件工具后,它出现在工具面板中,单击的pathscribe工具图标,并选择扩展路径工具打开子工具面板。





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当点击点A可以看到带注释的轨迹时,你可以在上面扩展路径。


第三个步骤

有四个扩展模式:单贝塞尔、定半径、直线和螺旋线。你可以通过按住E快捷键或双击扩展路径工具图标来选择推广方式打开延伸路径参数对话框窗口切换这些模式。在这个窗口中,恒定的半径和10px固定半径选择。



现在我们标出弧线形状的路径。


使用键盘上的左箭头以减少弧的半径,并使用键盘上的右箭头键来增加弧的半径。


当半径增大,直到注释与对称轴相交时,左侧的锚点沿着注释工具的指针移动到对称轴,从而使其与右侧镜像连接。


当路径经过对称轴时,它被连接到对称轴右边的图形。


第四个步骤

使用钢笔工具(P)创建一个弧线段。


这一次,我将沿着螺旋线展开它。选择螺旋展开模式并移动到你想要的末端。


在恒定半径模式下,可以通过键盘左右箭头键改变螺旋半径,同时使用上箭头键增加和降低箭头键,减少线圈的螺旋数。


当形状是你想要的,你扩展路径。


第五个步骤

继续使用钢笔工具(P)绘制活动区域中的路径,并使用扩展路径工具展开它们。




使用扩展的路径工具可以很容易地创建一个连续的螺旋形的路径,你要填写在其他路径的空间。它可以帮助你避免意外的错误,节省繁琐的编辑。标准螺旋工具,我不认为这会让你很容易地创建一个路径,因为它不允许你添加的path.mirrorme螺旋允许你创建一个路径的同时,同时吸引其他对称部位,你实际上在创造它的整个路径。

四。转换为可变宽度的路径。

第一步

路径的宽度是变化的,它从起点到终点逐渐增加。选择一条路径,然后应用三角形面板。在这里,你也可以控制它的宽度。


第二步骤

使用宽度工具(按Shift + w)控制本地路径的宽度。将工具指针关闭到所需的点。单击和拖动将改变它的宽度。





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双击选定的位置将打开一个对话框,您可以设置宽度的确切值。


现在改变所有可用路径的宽度。



五,删除多余点

第一步

选择所有路径,然后转到对象>路径>大纲笔画。正如你所看到的,生成的对象有大量额外的点。事实上,我的路径包括2263个点!


好消息是,我们可以使用智能删除画笔工具来快速去除大部分的点。单击pathscribe工具图标并选择了智能删除画笔工具在打开的子工具面板。


打开画笔工具的窗口,设置画笔的大小,在不改变路径的情况下只选择公差范围内公差的15。


现在,按住鼠标左键,清除多余的点。红色线告诉我们删除后的形状是什么。注意:我们删除的点不会明显改变路径的形状!这些变化发生在我们设置的公差之内。


第二步骤

您可以禁用该选项可以删除公差不改变路径,并继续删除点。在这种情况下,这一点你用刷子刷将被删除。这意味着你可以完全控制删除你想要删除,并保持你想要的路径的形状。我想两种方法应结合使用,先用宽容的方法,来消除大部分的点,我们可以称之为粗糙然后禁用公差的方法和用画笔单独对每个路径操作。


智能删除画笔工具迅速清理我的duoshuduoyu点。我只有207分了,不小于2263, 11倍编辑!更令人印象深刻的是,这只花了我三分钟!


六、使用colliderscribe插件准确定位图案元素

第一步

colliderscribe是一个简单的工具集。它包含在AI CC中。在AI中,可以将任何对象准确地放置在另一个对象旁边。安装插件后,您可以在V组中的工具面板中找到新工具。这是用于在旋转时进行碰撞对齐工具和碰撞的工具。


使用椭圆工具(l)创建一个圆。



下面的演示捕获了碰撞工具的使用,选择了圆形,并将其拖到相邻物体上。当物体被触碰时,在切线处会出现一个红色的碰撞标记,就像一个真实物体碰撞一样。


如果你陷入了容忍的范围内,你可以移动一个物体来移动另一个物体而不破坏它们之间的关系。


双击工具图标并在碰撞首选项对话框中设置捕捉容忍值的值。



第二步骤

当旋转时,碰撞工具不仅允许用户碰撞形状,而且还可以沿着另一路径选择物体。当使用旋转时,碰撞工具必须捕获对象路径的边缘。





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使用这两个工具,我已经能够精确定位现有的位置和新元素的位置。


现在,您可以使用形状生成器工具(Shift键+ m)删除您不需要的部分。


完成后的模式元素类似于下图所示的图像。


第三个步骤

让我们用钢笔工具(P)画一些简单的元素,这些物体会填充图片中的空白。


(小提示:首先将圆和模式结合起来)选择所有创建的对象,然后单击路径查找面板中的集合。


七、颜色和细化模式

第一步

选择所有对象,并用浅棕色,g=159,b=76填充r=213。


弯曲路径是在钢笔工具(P)的图形元素的基础上建立的,填充棕色R=180,G=97 b=42。设置1的笔画,在面板中也可以调整元素的形状。



现在,我们给图形添加了更深的阴影。

第二步骤

一些阴影的形状可能更复杂。对于这些,创建一个对象,充满棕色,没有笔画。如下图所示


删除超出模式的帧阴影部分。选择阴影和模式,使用形状生成器工具(Shift键+ M),然后按住Alt键,然后单击要删除的阴影部分。



使用以上步骤继续为其他元素创建阴影。


第三个步骤

我们将创建一个阴影的方法创建高光。但现在,我们要使用填充颜色和笔画是黄R = 246,G = 234,B = 109。高光芳几乎是最好的。



现在,所有的元素都准备好了,点击按钮,在mirrorme面板去除坐标轴拉出的对称模式。




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第四个步骤

使用矩形工具(M)创建一个矩形,如绘图板的大小,并填充它的棕色R = 77,G = 37,和B = 28。


将对象锁定在图层面板中。

第五个步骤

所有对象都被分组(Ctrl + G)。按Alt键并将图案移动到绘图板的左上角,同时复制图案。


将图案锁定在图层面板中。

第六个步骤

选择步进模式,选择mirrorme工具,并在董事会的中心对称中心。选择在mirrorme面板对称的两个轴,然后单击选择中的应用。



第七个步骤

使用矩形工具(m),创建矩形,使矩形的四个顶点与四边形图案的中心点重合。


选择这些模式和矩形,然后到对象>剪切掩码>设置。


祝贺你!你做到了。

现在您可以在将来的项目中使用这种模式。

本教程结束,上面是AI结合MirrorMe插件画高雅时尚的欧洲复古的立体图案的对称图案的过程中,感谢您的阅读!

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