白鹭引擎开发指南的创建方案

白鹭提供了一个非常方便的创建工具,我们将创建的文件的总数称为项目:

需要注意的是,白鹭支持两个平台,分别是Windows和Mac OS X,我们使用的白鹭命令是相同的,对于不同的命令,可以参考文档中相关平台的操作。



当创建白鹭时,您需要指定创建项目的目录。

在1 Windows系统中进入项目目录



在命令行工具命令中的窗口中,如下所示:



在2的Mac OS X系统中输入项目目录



我们创建一个文件夹,在Mac OS X的文件夹路径命名egretdemo: / / /卷MAC1 egretdemo /

使用终端中的CD命令来查找当前目录,cd / / /卷MAC1 egretdemo /

三.创建Hello World项目



接下来我们创建我们的项目提供的白鹭的工具,我们称之为当前项目名称为HelloWorld。使用终端命令:白鹭创建HelloWorld。

几秒钟后,白鹭工具创建一个项目helloworld目录下了,你做了目录,由白鹭项目将作为项目的名字一样。你会看到一个文件夹的指定 / / / egretdemo MAC1卷/目录命名为HelloWorld。因此,当前项目的文件都在这个文件夹。

在生成的项目文件夹中,我们将看到四个文件夹。


工作空间/白鹭工作空间
|—— / HelloWorld游戏项目
|—— / SRC游戏代码目录的源代码都存储在这个目录下,文件名后缀` TS `。
| --资源 / /游戏资源目录,保存游戏使用的资源,包括图像文件、音频文件、配置文件和其他资源。
|发射器 / /游戏——入口,都可以查看游戏的影响的文件存储在该文件夹中。
|——index.html或启动文件
| LIBS / /——白鹭引擎库文件
|—— /斌调试编译代码目录,该文件夹中存储的当前调试模型的代码,为`代码的绝大多数。` js文件。
| -- egretproperties.json / /白鹭项目编译参数