PS后来创造了你的魔法特效课

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我一直喜欢看幻想小说和电影。最喜欢的游戏是Bode门系列。这是灵感和基础的电影我带。主题确定后,所有的工作都应围绕这一主题进行。该网站是Jinling,十三钗,是基础,和老老教堂是适合这个主题。我经常选择合作模式的女孩安迪,冰冷的眼睛完全满足我的要求。这是显示在我的想象中的精灵的魅力一般妹妹困难。衣服的僧侣,道具购买魔杖,戒指,项链和英语书,所有这一切都是由一些宝买了。


魔法世界我想象的神秘,充满元素和神奇的效果。在现实中,很难表现出简单的射击效果,所以后来的合成是必不可少的。现在电影需要特殊效果也不是在绿幕后期合成,但很多新手一直有一个误区,认为后是摄影大师。我教的学生在网上课堂上反复强调的早期阶段的重要性。即使您创建了字符的背景,透视图仍然是背景。这也是自然界综合的关键。模型的眼睛姿态是后期无法解决的问题。

这部电影是一组图片,这是整个环境。古老的教堂,乌云风雨欲来,飞舞的蝙蝠,一个黑袍巫师。神秘、抑郁、忧伤是我想表达的感情。最初的电影是以超宽16mm,使用广角变形强化视觉上的冲击。采用标准镜头或长焦效果会差很多。虽然阳光明媚的一天拍摄是个好日子,它是主体的室外拍摄阴雨天更适合。这是无法选择的天气压制黑暗环境只有在后期。


二:后期制作

我想成为一个风雨欲来的效果,当然不是在蓝天白云下,改变天空,复制背景层,选择天空和地面天空(一些具体的方法来搜索互联网,更不用说有限的空间),逆向选择,添加了一层面具。(一个朋友谁不熟悉的面具,必须有一个很好的理解它)


拖到天上的材料(材料可以在百度和许多材料网站上找到,重要的是找到适合你的电影材料),把它放在地图图层下面,并在适当的地方改变天空的大小。


地面和天空之间的界面是不自然的,用白色柔和的角刷来减少面具上的不透明度,直到过渡到自然的感觉。


在地面和天空的交界处没有帐号,所以在树上有一些背景。拖动到背景树材质中,重命名背景树,把它放在天空层。编辑器改变大小来改变大小并把它放在正确的位置。







改变图层模式为叠加(图层模式是常用的合成,不同的模式会有很大的不同,你可以多练习),添加图层蒙版,用柔角画笔,使边缘过渡自然。调整图层设置调整亮度和色彩融入整个画面。什么是秩序,用来调整是个人习惯的问题,只要能达到自己的目的,必须进行调整以层修改它。)