简单的线程池(四)
◆ 概要
笔者对 《简单的线程池(一)》 中的非阻塞式线程池进行了改造。在新的线程池中,为每个工作线程配备一个独占的任务队列。线程池用户提交的任务被随机地分配到各个独占的任务队列中。工作线程从独占的任务队列中获取任务并执行。
本文不再赘述与 《简单的线程池(一)》 相同的内容。如有不明之处,请参考该博客。
◆ 实现
以下代码给出了此线程池的实现,(lockwise_unique_pool.h)
class Thread_Pool { private: struct Task_Wrapper { ... }; atomic<bool> _suspend_; // #5 atomic<bool> _done_; unsigned _workersize_; thread* _workers_; Lockwise_Queue<Task_Wrapper>* _workerqueues_; // #2 void work(unsigned index) { Task_Wrapper task; while (!_done_.load(memory_order_acquire)) { if (_workerqueues_[index].pop(task)) // #4 task(); while (_suspend_.load(memory_order_acquire)) // #7 std::this_thread::yield(); } } void stop() { size_t remaining = 0; _suspend_.store(true, memory_order_release); // #6 for (unsigned i = 0; i < _workersize_; ++i) remaining += _workerqueues_[i].size(); _suspend_.store(false, memory_order_release); // #8 for (unsigned i = 0; i < _workersize_; ++i) while (!_workerqueues_[i].empty()) std::this_thread::yield(); std::fprintf(stderr, "\n%zu tasks remain before destructing pool.\n", remaining); _done_.store(true, memory_order_release); for (unsigned i = 0; i < _workersize_; ++i) if (_workers_[i].joinable()) _workers_[i].join(); delete[] _workers_; delete[] _workerqueues_; // #9 } public: Thread_Pool() : _suspend_(false), _done_(false) { try { _workersize_ = thread::hardware_concurrency(); _workers_ = new thread[_workersize_](); _workerqueues_ = new Lockwise_Queue<Task_Wrapper>[_workersize_](); // #1 for (unsigned i = 0; i < _workersize_; ++i) _workers_[i] = thread(&Thread_Pool::work, this, i); } catch (...) { stop(); throw; } } ~Thread_Pool() { stop(); } template<class Callable> future<typename std::result_of<Callable()>::type> submit(Callable c) { typedef typename std::result_of<Callable()>::type R; packaged_task<R()> task(c); future<R> r = task.get_future(); _workerqueues_[std::rand() % _workersize_].push(std::move(task)); // #3 return r; } };
构造 Thread_Pool 对象时,为每个工作线程配备一个独占的任务队列(#1),由 _workerqueues_ 指针引用(#2)。线程池用户提交的任务被随机地分配到各个独占的任务队列中(#3),每个线程根据自己的索引编号从与之对应的任务队列(#4)中获取任务并执行。
在线程池退出时,将 atomic<bool> _suspend_ 数据成员(#5)置为 true(#6),工作线程被暂停(#7);准确地统计完剩余的工作任务后,将其置为 false(#8),工作线程继续处理剩余的工作任务。最后,需要回收任务队列资源(#9)。
◆ 逻辑
以下类图展现了此线程池的代码主要逻辑结构。它与 《简单的线程池(一)》 中的线程池的区别在于 Thread_Pool 类到 Lockwise_Queue<> 类的多重性由 1 变为 1..* 。
线程池用户提交任务与工作线程执行任务的并发过程与 《简单的线程池(一)》 中的一致,此处略。
◆ 验证
验证过程采用了 《简单的线程池(三)》 中定义的的测试用例,对应的测试结果均保存在 [github] cnblogs/15661191 中。
◆ 最后
完整的代码与测试数据请参考 [github] cnblogs/15661191 。