基于穿越火线的PHP面向对象快速介绍

复制代码代码如下所示:
< PHP
*
*穿越火线的PHP对象快速介绍!
* PHP已成为国内主流web开发者首选语言,功能强大,面向对象,能让初学者找到思路,迷惑!
*在本文的帮助下,假设用php开发交叉点,希望对初学者有所帮助。
* 1类和对象
* /
类交火
{
公共类=美元'1,2,3 '; / / 3种枪械,选择类武器
公共'ak | AWP的武器=美元| M4A1; / /买武器,武器
公共$手电筒= TRUE; /是否购买闪光炸弹
公共炸弹=假=;在同样的条件下,买不到手榴弹。
函数攻击()
{
攻击代码$ >武器;使用武器
}
功能修复()
{
修理武器代码
}
函数破坏()
{
坏武器自动销毁代码
}
*
*我们认为CF是一个类,里面有主要武器、附件武器、火器、匕首、炮弹、防弹衣、喷雾图等。
*所有这些都是班上的成员。如果武器坏了,我们就得修理它。维护是类的成员方法!
*每支枪都有不同的力量,不同子弹的数量和大小不同,但都是武器。这是类与对象之间的关系(类的实例化是对象)。
*
* /
__construct()函数
{
($ >修理)/武器维修;
}
__destruct()函数
{
超过$ $ >销毁武器耐久性自动消失();
}
私人功能购买()
{
购买武器私有财产代码
}
私有函数__get()
{
调用/购买武器代码
}
私有函数__set()
{
购买购买武器/子弹号代码
}
私有函数__isset()
{
这笔钱足够买这个号码/检查子弹的数量。
}
私有函数__unset()
{
如果死亡自动掉落武器
}
}
类角色扩展交叉火力
{
角色继承的个人属性,角色可以用来购买商品上的破坏。
函数攻击()
{
交火::攻击();
美元->武器= 'awm-a;
替换枪枪,增加炸弹伤害的数量!
}
最终功能VIP()
{
购买/ VIP,最后的关键字是禁止的方法和财产继承!VIP是要钱买的,所以不能继承!
}
公共静态$ AWM = 100; / / AWM的伤害是固定的、静止的
公共静态函数AWM()
{
自::$ AWM; / / AWM攻击代码,自动调用静态。函数重载
}
公共功能__tostring()
{
返回($ >修复);返回自动武器维护费用
}
}
界面图
{
map代码,一个子类可以继承一个类映射,是每个游戏玩家都要用到的,重要的是继承不能满足界面的需要,为我们解决瓶颈!
公共功能图()
{
黑城镇
}
MAP2()函数
{
运输船
}
}
vipmap扩展接口图
{
如果该成员是成员映射,继承接口映射
_vipmap()函数
{
色/贵宾是红色的第一。
}
_vipmap1()函数
{
}
}
$ =新交火();
武器;输出武器!
*
*对象名称=新类名();
为了创建一个新的类,我们使用了新的,我们创建了一个新的CF类,CB是交叉火力的对象!
NB
多态应用程序,抽象类不说,当然,一个完整的游戏是不可能的,从这个简单的,只是一个比喻!

* /
$ CF2 =克隆$cf; / /克隆操作代表所有使用这类游戏的玩家!
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