一张卡是好还是N卡好卡和N卡差(2012版)
有很多网友问,小卡片或N卡;一个这一问题,但近年来,图形性能明显改善,为广大用户提供高端的图形已过剩阶段,因此要求一个卡或N卡的好朋友越来越少。今天,一个朋友问:有没有语言,让我们在新的一个,在2012 N卡的样子。毕竟,我们知道一个卡好还是N卡好。。
N卡和一张卡,要写一本书。在DX9的过去时代,两结构主要由像素单元,顶点单元、纹理单元和光栅单元。所有单位的绘制过程都绑在一起,形成一个渲染管线,和更多的管道,性能越强。游戏中的指令是4d指令(像素RGBA和顶点的xyzw)。这些单位设计为一个处理器可以处理4d指令,这是非常有效的,那时的比赛环境。但到DX9和DX10的时代,在1D,2D,3D的游戏,4d指令开始频繁混合像素和顶点渲染,体积比也发生了变化,原来的建筑变得效率低下,如处理单元可以处理一个4D操作,当一维操作使用4 / 1的资源,3 / 4的剩余资源浪费,相当于效率降低了4倍。虽然有些游戏有更多的像素渲染到顶点,固定单位,是联系在一起的号码是无效的。例如,当像素的挣扎,顶点可能闲置,浪费资源非常多。为了解决这个问题,无论是NV和ATI有完善的体系,但都没有治愈。这种新的建筑设计已成为必然,因此,从DX10时代,建筑已经改变了翻天复地。
当两DX10的产品来到市场,他们惊奇地发现他们是两种不同的体系结构。
建筑设计的N卡很简单,一个强大的前端处理器的所有指令分为一维的指令,所有的后续处理单元为一维单元(流处理器),流处理器可以使用像素和顶点单元,每个单元可以独立地接收指令,所以无论什么指令类型可以设置,实现效率所需的程度几乎是100%,是标准的线程级并行结构,理想的建筑追求的是高效率。
N卡的标志
N卡的架构看起来完美,但缺点也很明显,因为每个流处理器对应独立的指令传输,这样的事情,控制单元的控制单元具有体积大,晶体管消耗了相当大的比例,在相同情况下,晶体管的数量,操作单元的N卡能做的少很多。当流处理器数量比较少,4D指令的处理也会出现性能不足(因为四个流处理器需要处理一个指令)。因此,N卡处理器的频率将是磁芯频率的两倍以上,以弥补缺陷的数量,而上述缺点的另一个缺点就是耗电量巨大。
结果表明,N卡体系结构具有较高的效率和灵活性,在实际应用中易于实现,但功耗难以控制,处理单元少也限制了其理论计算能力。
一张卡,虽然也采用了常见的一维和流处理器的执行单元,但采用的是指令级并行架构,5个流处理器为一组,每一组获得最多一个5D指令(N卡是1D指令),把所有的包装指令到指令发送共5d写在前面(和N卡分为一维一卡,等等)的建筑也被称为5D建筑。这种设计可以实现很高的指令吞吐量,可以使控制单元中少了一个巨大的运算单元,晶体管消耗少,所以流处理器卡一般是4-5倍N卡,计算能力理论比N卡要好得多,消耗功率相对较低,与芯片区的性能相对较小。
一个卡的标志
然而,一个架构的缺点也很明显,虽然在理论上的总的操作性能强,但一旦当混合指令或条件指令,前端是很难实现的完整包5D,3D,2D,1d往往成为发下来,导致每个流处理器只有3, 2甚至1的几乎一半的工作单位是浪费。为了优化这个架构,软件必须降低混合和条件指令的发生,这将花费很多程序员的精力,或消除它。所以卡在软件优化的一个缺点,它经常不履行其性能。
结果表明,卡结构的优点在于其理论计算能力,但其执行效率不高,对复杂多变任务的适应性不够强。如果没有软件的支持,它往往不能发挥其应有的性能,所以除了游戏提供商的支持,一张卡还需要发布一个优化的游戏驱动程序补丁,它可以使一张卡发布半年,而且还可以通过驱动提高性能。
在物理加速技术方面,在世界上的主流技术是Havok的技术。目前,所有平台都支持英特尔,所有供应商,包括AMD,都默认支持他们的支持。他们占游戏支持的市场份额的60%以上。然而,这项技术强调CPU处理(少数可以由一个卡片协会处理),性能有限,结果较小。
而另一个是新的物质技术力量Ageia PhysX技术,硬件加速卡,形成一个独立存在的、具体的和强大的性能,可以表现出身体的影响是比较复杂的,但技术是不公开的,而且买卡可以限制其支持。由于08公司Ageia公司收购之后,PhysX技术将成为独家N卡在DX10结构后N卡中集成了PhysX物理引擎,但封闭的策略没有改变,为了实现PhysX物理效果,用户必须有以上的N卡级别的DX10,为游戏厂商更是有风险的,如果足够的性能,软件厂商硬件的用户是一大损失,怒江许多游戏支持PhysX技术也不占主流,许多厂商喜欢N卡不支持PhysX技术的优化,但公司通过强有力的营销策略,甚至有时非常规营销,众所周知,市场前景也很有前途。
摘要:在物理加速技术公司属于邹片建峰,试图走出封闭垄断技术(与索尼存储卡(记忆棒)是相似的,但排除)主流AMD,英特尔阵营是困难的,结局是像索尼我们都不知道。
目前,游戏的PhysX技术支持只相当于大约30%的Havok,数量上不占优势,但许多初学者支持物理加速技术和游戏优化的概念混淆,认为N卡游戏优化利用PhysX技术,事实上,这两个都没有什么关系,N卡牌游戏虽然更优化,而是用游戏的PhysX物理技术是比较小的。这是N购买但在不分胜负,和芯片卡。
高清解码,由于蓝战胜HD-DVD,全高清市场开始增加,但是当播放高清视频解码任务十分艰巨的双核CPU,在CPU下面所有的投降结束,这段时间NV和AMD及时在DX10架构的高清解码功能,共享几乎所有的CPU,让低端CPU可以流畅播放高清电影,高清格式主要有三种,奇怪的是一个完全解码N卡格式只支持,导致N卡的玩家播放其他格式的高清视频的CPU是非常困难的,甚至是卡顿;而卡支持双格式解码(留下一个格式计算量不大,CPU固定,这一卡用户)即使在入门级的CPU可以顺利playbaCK的硬盘,CPU有很多力量做其他的事情。从那时起,A卡适合电影。然而,N卡还支持双格式解码的DX11架构它的到来后,和解码能力最后能够匹配AMD。然而,CPU在这一时期已经发展了三代或四代,而入门级CPU可以应付高清播放,而显卡的解码能力并不那么明亮。
就图像质量而言,两种理论都是不同的,因为所有的处理信号都是数字信号,只要信号源相同,运算结果是一样的,但最终的输出取决于模拟信号的转换和绘制。两者之间可能存在着细微的差别,但他们实际上是在只有轻微的变化,这是不相关的图像质量。N卡似乎有点软,稍浅的颜色,一张略显尖锐,一点色。欧洲和俄罗斯国家更喜欢低饱和的照片,而在亚太地区的人喜欢高饱和的图片。在不同的颜色,不同国家的人有不同的喜好,所以这只是一个优先考虑的问题。它们之间没有区别,而且两者之间的差别很小,几乎没有关系,毕竟显卡的工作是真正的还原色,而不是颜色的变化。
在抗混叠性能方面,前两代以n为主,效率高。在第三代,AMD的HD4000系列改变了抗锯齿操作从流处理器的光删除单元,所以大副增加了抗锯齿性能优于N卡。第五代后,其gf500系列N卡已经变成光审查单位,和两赢得。
多屏输出,是AMD的力量,后来一个卡可以实现单卡六屏输出,双卡支持12屏的恐怖。与建筑和记忆的特点,即使在多屏幕分辨率高,衰减比对手要小,多屏、多屏发烧友游戏玩家的最爱
在3d视觉技术方面,早期以卡为主,后期以卡片为主。由于卡3D视觉技术是自由开放的,它得到了周边厂家的大力支持,具有较高的选择性,就技术本身而言,他们都有无线和有线眼镜套装。原理是一样的,差别也不很大。
通用计算方面,虽然通用的计算是在x1900xt时代首次提出了ATI的定义,但ATI已经没有足够的重视,加上软件开发阶段卡DX10架构的难题,致使一些配套软件,没有改善(尽管其作战性能是无敌的),而N卡的gf200家庭高度重视的一般计算,通过对游戏以外的应用途径,通过有针对性的改进框架,并推出了一个方便的开发工具,使程序员可以培养学习图形API的应用软件,并支持C++语言,让更多的支持者。卡芯作为中国超级计算机天河1号的早期计算单元,可以看到N卡核心的后期变化。
在专业图形领域,都有相应的专业卡系列,N卡占大多数的专业卡市场份额,导致更少的卡产品。但没有输赢的表现,都有各种档次定位的产品,但在游戏卡,一卡突然通过特定模型的特定的驱动程序,使数百元游戏卡瞬间变成专业名片盒上千万元,然后在专业界的大事件,各种驱动下载版本是热的,但在司机填补漏洞的新版本和升级模式,也解决一事不了了之。但对于一张地图的看法是PA了下来,事实上,在该案的修订,在专业图形两游戏卡什么性能可言,高、低分性能的眼睛甚至专业卡的分数都不如,所以谈专业图形卡在游戏本身,不多意义。
在司机
在ATI时代卡驱动程序一直受人诟病,ATI往往不在驾驶的情况下,率先推出新硬件的全面测试,然后慢慢提高的驱动,开始一些兼容性的问题,造成卡发布半年后的兼容性和性能可以通过驱动程序恢复正常现象。当时,公司太严格保守(到目前为止)。虽然这个驱动器是完美的,它严重减慢了新产品推出的速度,而所谓的优势有缺点。
自从AMD收购ATI后的07年,一个网卡驱动,终于恢复正常,让人放心,但是在驱动ATI的碎片,需要时间来解决的声誉。虽然AMD已经解决了驱动的问题,新的问题出现了:一个卡的架构是很难optimize.amd只能推出有针对性的优化司机慢慢的新游戏发布后,使卡可以通过驱动和提高性能。表现的现象仍然没有改变,导致一张牌的得分往往低于预期,在开始时的评价上,排名随时间而变化,而N牌在这方面好多了,没有什么麻烦可挑。
在双核心驱动卡多卡互联,A卡和N卡翻在交火中完全兼容卡的驱动程序是非常高的,和N卡是经常遇到的问题,更为严重的兼容性问题,多卡互连(多对多的FPS下降的现象也比信用卡等),甚至影响双芯卡的发挥,至今一直没有改善。我们只能希望两将弥补他们在未来。
在最近几年的情况:当NV和AMD两统一架构发展到第四代(后N卡的卡gf400,HD5000)去限制和不足以覆盖的方式的优点,缺点,N卡以提高操作单元、功率晶体管达到GTX480规模空前,热量并没有控制,成为在屏蔽部分单元的历史首先要确保需要产量第一的高端卡;和也好不到哪去,HD5870已经把操作单元上的限制(1600),计算效率比跌到低谷,不扩大。在下一代技术的下一代还没有出来,两只能发射中国的下一代原来的40纳米技术下,公司的方法是改进制造工艺,使40纳米的应用越来越成熟,最后开了一组SM,被屏蔽的GTX480(32个流处理器),并推出了成熟的版本和完整版本相当于GTX480:GTX580因为AMD。本身是很熟练的,并没有在制造技术的改进,它的结构:前端处理器已成为21(只有上一代),这相当于控制单元的增加和减少计算units.hd6870比1120个流处理器比1440个流处理器HD5850,这是接近1600个流处理器的Hd5870。它证明了这种改进是成功的,但名字HD6870是不可接受的。在HD6970推出原本是一组5个流处理器为一组4,这种双重的改进可有效提高效率,甚至在hd6950二旗舰(1408流处理)比上一代旗舰HD5870。然而,这两种产品是没有可比性。虽然N卡保持着最强的两代单核,但AMD仍然是相对于价格的位置,而且经常可以被刺伤到内华达的痛苦。
最近的进展情况自从两新DX11.1核心发布2012改变。最新的GCN架构(hd7000系列)AMD是二千个流处理器一样大,但最明显的改进是在控制单元的比例大幅增加,使晶体管数量达到了前所未有的规模和一点接近N卡。结果是惊人的,效率大大提高,计算性能更强,与通用计算性能越来越高,从而彻底消除通用计算的老问题。
但半年后的最新Kepler架构的N卡推出(gf600系列),更多的人或镜,大大降低了控制单元,甚至前一部分工作来改变驱动端,将大幅提升流处理器的数量,这样的效率比以前低,但计算N卡是前所未有的高,它更接近于一卡的手段。在实际性能方面,gf600比hd7000更强的性能,和较低的功耗确实是最强的,但价格不太多的人。
总的来说,这两个戏剧性的举动使人们思考世界的未来,一张卡片给人的印象是小筹码和低功耗。现在是改变的作用,而N卡是低功率的小芯片。虽然都在彼此接近,但界限线程级和指令级架构仍然存在,导致在一个新的信用卡体系在技术层面上失去了第一次,一直打不角色知道AMD在未来会产生怎样的影响,这是可以预期的。
边候宇:一般情况下,在比赛中的表现一个卡和N卡的优点和缺点,在测试中的大多数比赛都互有胜负,可以说是平等的。和N卡玩游戏,一张可以看到好的电影,这仍然是我们中国的谬误少听或少,好否则它会大大限制你的技术水平的进步,虽然N卡和卡有不同的结构,它们的设计符合一定的标准,对各种硬件和软件的兼容性,所以他们都在绩效实施。然而,由一个单一的游戏厂商各大游戏的介绍是一个里程碑式的宣传效果。单一游戏厂商的支持趋势已经成为两家公司的必争之地。所以我们经常看到在一个游戏两品牌标志。这种现象导致了相当多的初学者陷入一个误区:由家庭支持的游戏数量较多,而显卡是好的。其实,事实并非如此简单,每一个销售游戏厂商的眼睛总是只有游戏玩家数量不是太愚蠢了,为了放弃另一个,这样即使卡是专为游戏的优化,也会给另一个卡留下了相当程度的后路,所以即使在大多数游戏中每张卡的结果的两个测试,差距没有大。
就网络游戏而言,玩家的数量是游戏玩家的生命。如果他们想玩他们的游戏,他们将不能够让他们之间的差异。一般的攒机用户,不要刻意的去对A卡和N卡,AMD和英特尔处理器平台,都有其优点和缺点,但不影响大多数人的使用,如只要能根据自己的喜好,根据自己的要求和预期的价格,你可以选择,不在乎品牌。希望显卡的理性观是选择A卡和N卡,不被企业的困惑。