烟花纹理和纹理填充细节

烟花纹理和纹理填充细节





我们应该什么时候使用纹理

首先,这是一个很主观的问题,首先应该由个人判断决定:例如,大面积的颜色,背景,需要相同的行距等等,对我来说,因为计算机内存和时间,克隆一个不好的方法。

其次,当我们有时需要模仿某种效果时,我们可能无法预测原始图像是否充满了纹理。我认为最好的方法是测试。当然,前提是,你的时间是充分的。如果没有时间的不幸,和经验并不是很充分。请用一个无与伦比的模仿大法放大观察法

这里我提供一个小工具mdash;mdash;TakeColor.rar,它不仅能扩大放大倍数可以调节,而且还可以得到(默认键Alt + C)。有了这个工具,你可以很容易地看到无论是原始地图作为纹理,主要运用比较的方法。

像这个图,至少,线段使用纹理(或者可以用纹理实现),因为每个结点上的像素是一致的,小矩形中的像素也很接近,但为什么它们不同呢因为这只是一个JPG有损压缩文件,会有区别。


以上面的图形为例,这个纹理应该如何被去除我们需要用肉眼判断练习:(当然,也可以使用工具,我会喜欢使用工具,总的好处可以提高你的熟练程度,节省你进入游戏的时间。

你可以用这个工具的切割功能来确定一个完美合理的纹理范围:P需要仔细调整,如果你配合肉眼,效率会大大提高。

上面的图中,我将纹理范围缩小如下:


为了达到立体效果,我再修改一遍:


然后,做自己的计划来填充:


灌装不仅是灌装,而且还需要仔细调整。此调整的某些参数和属性将张贴在下面。

整个源文件:


绘制矩形并根据图表设置渐变的参数和角度(以反映不同颜色的纹理之间的差异)。



绘制后,注意第一个图,纹理由网格线5选择,其相应的文件是:
你的防火墙安装目录结构结构网格5.gif
记住这一点,然后在这个值旁边设置的数值网格线是100 -纹理填充强度(注意这与FW纹理填充填充模式不同,填充模式不同,我稍后会写)。

这就是效果:


现在我们打开这个纹理文件,路径已经在上面标了出来,因为它非常小,我已经把它放大到5000%或50倍,那就是:


细心的读者发现了它。这个文件是不是黑色明显少白,那为什么黑多百纹理填充,100%少的力量嘿,这是纹理填充和图案填充的最大区别。试着调整你刚才说的强度到10。


你会发现强度是控制它的透明度!是的,它控制着它的透明度。

另外,纹理填充是一个图像混合的过程,这是我在不断实验的基础上得出的答案。

根据程序的原理,任何颜色控制都是通过数学运算(也可以称为函数)来实现的,它应该是混合图像的结果。

在这方面soskitty研究是一个男人。我可怜的数学,我不卖自来水在龙王面前

测试工作表明:









上述结果来自以下源文件:


主要的方法是控制内部第三层的混合效果。第三层填充是网络抖动(至于为什么,在这篇文章中按Ctrl + A,然后看看图片)。为了揭示一点技巧,你尝试移动第三层10像素,你看到了什么

教程介绍,以上是对烟花纹理和纹理填充的详细说明,希望对大家有所帮助,谢谢大家观看本教程!