电脑画3D内存不足(3d运行内存不足)

3d运行内存不足

看来问题出在你显卡的缓存不够, 要解决这个问题,需要在BIOS SETUP中设置。

排除过程 确定故障产生原因后,排除故障的过程如下。

(1)打开电脑,按下Delete键进入BIOS设置程序。

(2)选择INTEGRATED PERIPHERALS选项并按下Enter键进入相应设置界面,选择VGA Shared Memory Size选项。连续按PgUp键,把值设置到4 MB或8 MB。

(3)保存设置退出BIOS,启动电脑后即更改显存。 提示 设置4 MB缓存之后,如果显示异常,可能与内存有关,可以把第2条与第1条内存交换;如果没有第2条内存,可能要增加内存,注意把增加的内存条放在第1个内存插槽内。

3d内存不足怎么处理

原因很多啊。

1.可能是显卡的问题。

2.可能是内存的问题。

3.可能是网络的问题。

4.可能病毒在作怪。 现在你没有说明白你玩的是什么游戏,所以很难解决。如果你排除了上面的几个问题那么一般是不会卡的。

3d功能需要最少512mb,运行内存不足

一般配置都可以。3DMAX硬件要求:

1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。

2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。

3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。 以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。

3dmax内存不足

电脑运行时提示内存资源不足,是由于主机内存容量偏小,而且同时运行了太多的应用程序,内存资源被耗尽,系统发出的警告,解决方法是:

一,关闭一些不经常使用的软件,减少内存消耗;

二,加大主机内存容量,加插一条同型号的内存条即可。

3dmax显示内存不足是怎么回事

在三维制作过程中,由于场景的复杂程度不同或模型面数过多,可能导致3dmax文件过大场景渲染很慢或者渲染不动的情况发生。可以通过以下几种方法缓解场景渲染慢的问题。

1. 尽可能优化场景, 尽可能的限制场景面数,删除不需要的物体。

2. 高精度模型、重复性高的模型可转换成vray代理文件。

3.渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可根据场景需求降低抗锯齿级别,渲染光子文件能有效减少渲染最终成图的时间。

4. 控制好材质、灯光细分Subdivs参数,不要设置太高,减少场景中的反射/折射数。

5. 对场景物体进行分层渲染,能在保证画面质量的同时加快渲染速度,分层渲染使后期合成更加方便灵活,便于进行颜色校正和添加效果,方便对渲染出错的物体进行补渲,大大提高工作效率和减轻机器的压力。

6. 场景不要有不兼容材质可能会导致在算图过程中出错或者渲染时间加长,比如:RaytraceMaterial、Autodesk_Material、Architectural、Blend、FlatMirror、Normal_Bump、ReflectRefract、Shellac等等不兼容材质,可用VRayMtl和Standard材质进行替换。

7. 调整vray渲染面板参数Dyn mem limit,mb动态内存参数根据渲染机器内存进行适当设置能有效地使用机器所有CPU进行算图,开启参数Use Embree加速功能能有效减少算图时间并不影响最终出图品质。

3d渲染内存不足

你好楼主 根据以往的个人经验,如果你是32位XP系统,,那么你制作的3DMAX场景,面数最好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多,就算灯光的时候,会占用大量内存。而32位系统的内存利用,最多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后在退出。你可以增加虚拟内存来缓解这个问题,但是作用并不大,所以只能叫缓解,不能解决。现在我改换了64位WIN7系统了,渲染500多万面完全没有问题。所以建议你也这样做,毕竟我觉得你现在应该还不会用100万个面,来做500万面才能做出的东西。 在用3DMAX制作一些比较炫丽的场景时,不少人一定经常遇到过软件自动关闭的情况吧,这点让我们对3DMAX可谓是又爱又恨,好用但却对计算机要求比较高,使得我们并不高端的电脑在运行软件时经常罢工,那么究竟该如何解决这个问题呢?下  方法一、网络上大众流行的方法:   3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。   解决方法是到“我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复‘设置'>编辑”,在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。   需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR=”深度一键还原 GHOST V11.0“”   /PAE /3GB的正确粘贴位置是[boot loader]   timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]   multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=“Microsoft Windows XP Professional” /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB记住修改后一定要重启。   还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。   Vista 系统 Windows2008 系统和 WIN7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 PAE/3GB 开关了: M{M>$pt首先,开始---运行----CMD回车,在 DOS 提示符下输入复制代码BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回车。   然后 再输入复制代码bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回车。   方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。   打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了   方法三:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。   打开渲染设置面板--设置--VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”.   方法四:解决vr渲染出错的问题开始-->运行-->输入cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符)for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的VR参数面板里的-QMC采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3D系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。把这个值设置成默认值0.01 就会解决问题!试试吧!

3ds内存不足

首先你要明白,所有文件装在设备里都会占用到内存,但是安装失败就不会占到使用内存。

3d占用内存太大

集成显卡在工作时是根据实际需要调用内存的,调用的容量也会实时变动增减,用多少就调用多少,并不会一直占用固定内存的。上限值可以按如下操作查看(以WIN7为例):

打开控制面板、显示、调整分辨率、高级设置。在弹出的窗口中就能看到了:

注意,这个只是上限值,平时使用中占用是非常少的(通常不超过50M),只有进入3D游戏时,显存占用才开始增加,画面越细腻,显存占用越多。

在BIOS中都会有一个集成显卡可调用内存容量的设置,通常有自动、128、256、512、1G等值可选,默认是自动,可调用最大上限,其它值都是把上限降低,以便人为限制显存占用。有些初学者不明所以,以为这个项目是设置“分配”值的,其实并没有这种选项,因为显存的占用是实时按需变动的,并不能“分配”,所以不要误解了

3d渲染提示内存不足

可能是以下三种原因:

一、可能是使用的微软默认输入法导致的。

二、可能是电脑配置内存不足导致的。

三、可能是出现电脑配置带不动渲染程序导致的。

扩展内容:3dmax是一款业内顶尖的三维建模软件,在建立好一个零件的三维模型之后,用户可以使用该软件的渲染功能对建立好的零件进行实物渲染,从而得到一张实物级的渲染图。

3dmax显示内存不足

你好楼主 根据以往的个人经验,如果你是32位XP系统,,那么你制作的3DMAX场景,面数最好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多,就算灯光的时候,会占用大量内存。而32位系统的内存利用,最多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后在退出。你可以增加虚拟内存来缓解这个问题,但是作用并不大,所以只能叫缓解,不能解决。现在我改换了64位WIN7系统了,渲染500多万面完全没有问题。所以建议你也这样做,毕竟我觉得你现在应该还不会用100万个面,来做500万面才能做出的东西。 在用3DMAX制作一些比较炫丽的场景时,不少人一定经常遇到过软件自动关闭的情况吧,这点让我们对3DMAX可谓是又爱又恨,好用但却对计算机要求比较高,使得我们并不高端的电脑在运行软件时经常罢工,那么究竟该如何解决这个问题呢?下  方法一、网络上大众流行的方法:   3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。   解决方法是到“我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复‘设置'>编辑”,在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。   需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR=”深度一键还原 GHOST V11.0“”   /PAE /3GB的正确粘贴位置是[boot loader]   timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]   multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=“Microsoft Windows XP Professional” /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB记住修改后一定要重启。   还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。   Vista 系统 Windows2008 系统和 WIN7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 PAE/3GB 开关了: M{M>$pt首先,开始---运行----CMD回车,在 DOS 提示符下输入复制代码BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回车。   然后 再输入复制代码bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回车。   方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。   打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了   方法三:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。   打开渲染设置面板--设置--VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”.   方法四:解决vr渲染出错的问题开始-->运行-->输入cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符)for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的VR参数面板里的-QMC采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3D系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。把这个值设置成默认值0.01 就会解决问题!试试吧!