电脑机箱3d模型教程(电脑主机3d模型)

电脑主机3d模型

1、做三维动画需要的电脑配置:显示器要台式的显示器,然后显卡最好1G的,内存2G,CPU双核6200+,硬盘(大点无所谓3D文件蛮占空间),这些完全可以让你很顺利调动画了,3维动画最要是你对动作的感悟。至于配置要求一点都不高。2、三维动画制作的步骤:第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。

3d机房建模

无机房电梯有两种,主要区别在于上部设备和配重荷载。

第一种是挂在侧壁上,第二种是在顶盖下面有电梯的钢梁,挂在钢梁上。两种都要在顶盖上设置吊钩作为检修使用。因为建议电梯范围内的顶板加厚为150~200,配筋10@100双层双向。输荷载的时候,此范围按设备机房输活荷载。即输7的活荷载。恒载按屋面做法输,一般3.5~5

处理3d模型的电脑配置

我们公司给学3D建模(次世代)的同学配的电脑,配置你可以看一下哈。次世代需要用到:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。我们学生的电脑配置应该可以满足你的需求了哈。

3d建模主机

R5-3600处理器+华硕B450M主板+8G*2 DDR4 2666内存+240G固态硬盘+GTX1660Ti显卡+鑫谷GP600P500W额定功率电源和机箱 价格:4700元左右

用电脑做3d模型

增材制造基本原理:融合了计算机辅助设计、材料加工与成型技术、以数字模型文件为基础,通过软件与数控系统将专用的金属材料、非金属材料以及医用生物材料,按照挤压、烧结、熔融、光固化、喷射等方式逐层堆积,制造出实体物品的制造技术。相对于传统的、对原材料去除-切削、组装的加工模式不同,是一种“自下而上”通过材料累加的制造方法,从无到有。这使得过去受到传统制造方式的约束,而无法实现的复杂结构件制造变为可能。

基本步骤

1.CAD设计

制作数据模型是整个增材制造过程的第一步。获得数据模型的方法有两种:最常见的方法就是通过CAD进行计算机辅助设计,而适用于增材制造的既免费又专业的CAD程序有很多;另一种就是通过三维扫描进行逆向设计来获得三维模型。

在进行增材制造设计时必须评估设计要素,根据不同的增材制造工艺,这些设计要素包含模型几何特征的极限值、是否需要支撑以及打孔等。

2.STL格式转换和文件处理

与传统制造手段不同的是,增材制造的一个关键步骤是将CAD模型转化为STL格式文件。STL文件采用三角形(多边形)来呈现物体表面结构,本文将给出CAD模型转化为STL文件的方法,用于约束物理尺寸、水密性(曲面闭合)以及多边形数量。

STL文件创建完成后将导入切片程序转化为G代码。G代码是一种数控编程语言,在计算机辅助制造(CAM)中用于自动化机床控制(包括CNC机床和3D打印机)。切片程序还可以允许设计师设定建造参数,如支撑、层厚以及建造方向。

3.打印

3D打印机通常包含很多小而复杂的零件,因此正确的保养和校准是保证打印精度的关键。在这一步中打印材料会被放入打印机中,用于增材制造未加工的材料往往保质期有限因此需要小心处理。虽然有些打印工艺允许材料回收使用,但如果不定期更换而反复使用会导致材料性能降低。

很多打印设备在开始打印之后无需值守,设备会按照自动程序运行,除非材料用完或者软件故障才会出问题。

从打印机中取出还未进行后处理的零件

4.打印件取出

对于一些增材制造技术,取出打印件就像将打印件与构建平台分离开一样简单;而对于一些工业机来说,当打印件沉浸在打印材料中或者与构建平台长在一起时,打印件的取出需要较高的技术性。这些制作工艺需要复杂的移除的步骤,往往需要高度熟练的操作人员在确定设备安全和环境可控的条件下进行操作。

去除支撑

5.后处理过程

后处理过程根据打印工艺而有所不同,SLA工艺在处理前需要紫外后固化,金属零件需要在退火炉中进行去应力退火,FDM零件可以直接移除。对于需要支撑的技术,在后处理过程中也需要去除。许多3D打印材料可以用砂纸打磨,或者其他技术如喷砂、高压气体清洁、抛光以及喷漆来满足最终使用效果。

3dmax电脑主机模型

步骤一、打开一个没有添加背景天空贴图的3dmax场景,我们切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。

步骤二、将圆球体的分段改高一点,利于3dmax背景天空贴图的呈现。把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”转换成“面”级别,删除球下半部分面并调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要超过场景),我个人习惯性的会把球天缩放压扁一点。

步骤三、对这个球体模型进行3dmax法线翻转的操作,保证在球体内部能够看到我们添加的3dmax天空背景贴图。

步骤四、给这个3dmax球天赋予一个材质球,然后给球天赋予一张合适的天空贴图,我们此处挑选了一张蓝天3dmax背景天空。

步骤五、切换到摄像机视图,点选”uvw map“下的”Gizmo“,然后用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来调整天空贴图的位置,直到匹配场景为止。然后我们直接使用3dmax渲染球体内部,就可以看到我们添加好的3dmax背景天空贴图的真实效果了。

3D电脑模型

3D建模对软件和硬件都有一定要求,专业软件大都是用电脑来操作的,常用的有3Ds max、Maya、Zbrush、C4D、Blender、Sketchup等。

3Ds Max

基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,是应用最为广泛的3D建模软件之一。 性价比高、容易上手,制作流程简洁又高效,广泛应用在室内、工业、建筑、三维动画、游戏设计以及工程可视化等行业;

Maya

功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等以及软件应用速度上,都非常出色,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。广泛应用在影视广告,角色动画,电影特技等行业;

Zbrush

主要用于3d数字雕刻和绘画,是3D行业中的核心之一。在影视及游戏建模中使用居多,能够配合3Dmax、maya等三维建模软件来制作三维模型的细节部分,使其更为真实。除此之外,还广泛应用于工业设计、珠宝设计、3D打印、广告和其他很多行业中;

C4D

高效的三维制作软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。广泛运用在电商设计、UI设计、栏目包装、工业设计、广告片、宣传片制作等行业。

Blender

是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

主板3d模型

做3D建模需要的电脑,有以下配置的电脑就可以: CPU: E3 1230 V2 散 1279 散热器:采融B45 88元 主板:MSI ZH77A-G43 599 大板 内存:威刚 8G 1600 单条 *2 360+360 硬盘:WD 1TB 64M 蓝盘 399 SSD : 三星 840 120G 599 显卡:丽台K600 1450 专业绘图卡 机箱:游戏悍将 刀锋1标准版 199 电源:康舒IP-550 399 3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。

游戏机3d模型

这款 DIY「拳无虚发」中,你可以借助摄像头和 AI 算法控制游戏中的角色,就像在玩 Switch、Xbox 的体感游戏,但成本几乎为零。

为了增加游戏的沉浸感,他甚至在身上绑了个电击臂环,从而在受到攻击时能得到更真实的反馈。

那么,这个新游戏是怎么做出来的呢?Ian Charnas 在视频中介绍了几个主要步骤。

首先,你要找到一个能进行实时姿态估计的算法。Ian 用的是谷歌的 MoveNet,这个模型能够快速、准确地检测人体的 17 个关键点。

接下来就要想办法将游戏从原始的游戏盘导到电脑浏览器上。由于 80 年代的任天堂连 USB 接口都没有,Ian 就先把原始游戏机改装了一番。

成功把游戏代码导入电脑之后,Ian 又找了一个任天堂模拟器来运行该游戏。此时,一个体感游戏基本完成。

3d建模台式机

先建一个立方体,在细分一下,用挤出工具就行,边缘做倒角。