在刚刚结束的腾讯2014tgc,腾讯游戏观察副总裁问Lv Peng一个问题:在WeChat,问两ACE信道用户逐渐看到屋顶,增长开始放缓,但与此形成对比的是,游戏的两渠道越来越多,其他项目已获得越来越多,分子保持不变,分母越来越大,产品单一,效益越来越小腾讯,如何解决这个问题。


Lv Peng这样回答。渠道可以在早期阶段或作用增大,但最终你的行业成功必须是游戏的质量,而不是推广能力如何强大,多么好的渠道覆盖,这就是为什么我们不能有更多的产品在微信和手Q,但限制的产品数量一定量的主要原因之一是设置一个阈值,对质量。

前段时间,网易首席执行官丁磊也作出了这样的言论,无论是旅游或手机游戏的结束,还是产品为王,当然这两或三流产品依靠渠道将是一个不错的产品,最终还是要依靠优质的产品来吸引用户和提高长期使用的经验。

可以说,腾讯和网易同时是有趣的,这是众所周知的,两:

1,虽然腾讯的研发能力很强,但我们可以看到的是,大多数腾讯或在平台、通道,在QQ、微信时代的端游,问手机游戏时代与财富发展的应用和产品,大四腾讯早期的版本是最里面的钱为CF、DNF,QQ,QQ,加快宣武;但我们知道,最著名的腾讯产品CF、DNF,哈哈,这三个产品的代理,当然LOL研发腾讯全资收购。因此,它是明确的,在渠道的腾讯强。

2,在去年网易推出易信浩浩荡荡,那是准备移动游戏的渠道,但实际情况是怎么理解的。当然,网易的研发能力可能比腾讯差,但与相对论,与通道的无限缺点相比,网易没有区别,在研究和开发至少,它肯定比许多CP。所以网易的强大,强大的研究和开发。

当国内第一、第二大游戏玩家,作为频道的代表,以及研发的代表时,当他们这样说的时候,我们应该正视当前的渠道问题。2013频道的国王正式通过了吗

海峡是怎样形成国王的

也就是说,2013频道是国王的代表,游戏观察必须在这里提出一个例子,2013的CJ之一。

当时,一家手游公司的首席执行官对从武汉到上海的机会很感兴趣,但最初的4天行程缩短到了2天。在他的结论中,手游的自豪感和态度以及80%的比例也令人印象深刻。

这只是一个极小的缩影。2013,手工业蓬勃发展,大批企业家和产品进入市场。但是整个市场的盘子太大了,好的渠道提供商太少了。

市场上的产品在2013时可以说,基本上是一个模子雕刻出来的,跑酷,纸牌,国际象棋,无非是一个曲子。

因此,海峡的功能扩大了。很少有创业团队能够在外部条件下冷静下来,专注于产品创新本身。

内容如何逆转

在我们谈论这个话题之前,我们首先需要明确的是游戏本身就是一个内容为王的东西,但是手游的出现导致了最初的畸形。

到2014年底,畸形状态正在慢慢改变。正如丁磊所说,渠道可能支持两到三种产品,但真正的一流产品对渠道的依赖程度并不那么严重。

首先,手游开始大幅倾斜,淘汰了一些企业家,因为他们的资金和能力不足以支撑一场激烈的比赛。

第二,资本在衰退,夜晚的情况越来越少,当资本回来的时候,一些企业家被淘汰了。

由于这两个原因,唯一能真正留下的是一个好的CP,你可以真正专注于产品的开发。

最后,当我们从渠道的角度来看屋顶时,用户的增长正在放缓。这时,我们需要高质量的产品来支持渠道,而不是渠道来喂产品。

死亡内容为王的经络理论时间

让我们来谈谈真实的东西,以腾讯为例。

根据腾讯最新的Q3,微信和微信有4亿6800万月活用户,在环提高6.8%,而降幅较Q2环比增长10.7%。

显然,微信用户可以达到的水平,这一水平将国内几乎所有的智能手机用户,包括他们,但是我们需要知道的是,在使用移动电话的用户,微信的时间基本上是一个固定的时间,给我说,已经建立的基本分子问题。

我们期待在分母,不包括腾讯的在线游戏,微信,Q也有许多其他的功能,比如电商。

分母开始增长。

直接的结果是,在腾讯之前,每个游戏基本上都会达到App Store的顶部,即使它没有得到1,它也会被同一个游戏取代,同时占据第二个位置。

但是有一个产品打破了这个神话,一旦腾讯的王牌频道在上面,它就不见了。

腾讯在今年第三季度的旅游收入为26亿元,是圈内下滑的最好证明。

当然,这只是一个原因。海峡的功能已经见到屋顶了。另一个原因是,当频道看到屋顶时,腾讯开始加强第三方游戏的引入。

而第三方游戏的推出,势必会出现部分收入会被分割出来。

据腾讯称,这是细分市场和满足用户更多。

这种说法是正确的,因为市场需求的时代确实来临了。但更重要的是,腾讯的研发能力并没有得到保证。

前董事长陈天乔说,我们可以做一个非常好的产品,生意很好,但文化产业的特点是创造性的,创造性的,不能在同一个人的存在,他不断地发现在所有的群众;

因此,腾讯正在对外开放。Q4发布或将于今年发布的19款产品包括11类产品,而第三方产品达到11种以上。

如果我们不增加第三方的比例,腾讯的每一项产品都不会变得更糟。也许第三季度,收入会更高。但用户之间的口碑肯定会受到影响。因此,腾讯对第三方的怀抱将继续增长。

虽然在短期内,收入将受到一定程度的影响,但这不是主要矛盾,主要矛盾或游戏渠道为王的时代已经过去了,为了保证自身的可持续发展,为了满足用户日益复杂的,不是腾讯的应不是暂时放弃短期收益,从而确保其渠道的声誉。

根据Lv Peng的游戏观察的解释,腾讯的渠道是优势,但不是游戏赢得腾讯的优势,因为渠道不再是国王,最终返回到腾讯到的内容,并根据Lv Peng的核心竞争力,下一阶段的说,游戏是游戏本身观察理解,精细操作和用户需求的准确把握,是对游戏行业的腾讯的成就地位的核心原因。

海峡的春天已经过去,将进入一段长时间的拉锯战,高品质的春天即将到来。