学动漫制作但电脑不好(学动漫制作但电脑不好怎么办)
学动漫制作但电脑不好怎么办
可以,因为即使没有绘画的基础知识在动漫制作课程中就有类似的课程,只要认真踏实的学习是可以迎头赶上的,有关动漫制作这个专业的课程设置介绍如下:
主干课程:动漫技法、角色造型设计。
专业课程:【素描、速写、色彩】、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等
学动漫设计不会画画怎么办
学动漫不需要别的,只要你有一颗热爱动漫的心,并且愿意作为毕生的事业来做,接下来的就是努力去学习就行了。
绘画是必修课,既然你热爱动漫,想必对绘画不会陌生,即便是没经过专业的训练,只要爱画,就多练习,熟能生巧。如果你的年纪是在求学阶段,学动漫就更不是问题了,要对自己有信心,喜欢就选择这个专业,别有顾虑,今年没考上争取明年上,因为大学动漫专业可以系统的学习动漫相关的理论及技巧,学习相关软件,而且求学阶段不用为生计奔波,可以有更多的时间和精力投入到动漫学习中。
学习期间,可以找机会接触一些动漫项目,理论一定要和实践相结合。这样进步更快。走出校门,去专业的动漫公司是必须的,既然选择了这条路就不要被其他因素困扰,如若从事了其他行业的工作,很有可能这辈子就和动漫事业say goodbye了。只要你在这条路上坚持下去,成功只是时间问题。
顺便放几张我喜欢的动漫图片,说句实话每次看到宫崎骏和新海诚的动画片,我都会热血沸腾,感觉生命仿佛都融进去了。动漫是个神奇而伟大的事业,加油!
计算机动画制作没有基础可以学吗
按照我的理解,flash动画的工作应该是分为大致两个方向,一个是动漫,一个是工程动画。 动漫就不解释了,工程动画在很多公司里都有的,主要是做一些宣传动画啦,产品介绍动画什么的,现在很多公司已经普及了,因为这样比给客户一本说明书更生动形象。 在国内的话后者岗位比较多,软件公司基本都有这样的岗位,动漫行业的话,说实话在中国没有多少人还在认真做动漫。 再说软件的学习吧,其实像这类应用性的软件在计算机专业里算是最最简单的了,学会并不难,但是学好学精需要投入很大的精力,而且这类工作flash水平的要求只占小小一部分,你的绘画功底,动画的分镜和场景布置技巧,还有创新思维都必不可少。另外只学flash是远远不够的,maya,3DMAX,PS这些差不多都得会点。 以上是我自己的理解,希望对你有帮助。
学动漫制作技术需要什么配置的电脑
学动画专业,需要使用maya、3Dmax、Flash等软件,其中对配置要求最高的是3Dmax软件,满足该软件即可用于动画专业。3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。
动漫制作技术画画不好怎么办
没有美术基础对动漫设计的学习是没有很大的影响的,主要是要看你以后从事的职业,如果你想从事原画相关的职业,就需要一定的绘画基础了,但是如果你想从事的是后期的渲染或者广告、插画等方面的设计职业的话,就不需要很深的绘画基础,这些岗位就需要你熟练的掌握3D和MAYA等软件的使用,所以有没有美术基础并没有很大的关系,主要还是要你对动漫设计感兴趣,兴趣才是最好的老师。
学动漫制作但电脑不好怎么办呢
游戏制作和计算机动漫貌似是两个专业。
如果想报职中,我建议你不要选择美术类的专业,因为比较坑爹 = = ,
现在的动漫和游戏制作两个行业比较紧俏。
动漫公司在中国已经开始饱和,但是没有发展的前景,因为中国国情的发展,还是比较有局限性。中国的孩子没几个愿意看的。
至于游戏制作,现在的游戏都是粗制乱造。研发的时间和投入资金有限,你觉得这样的游戏会长时间的发展下去么?不过从赚钱方面,一般都是赚够了本,开始发现下一个游戏。
我觉得,游戏比动漫的强。
本人,画了十二年漫画,现在在做网游测试单承接的工作。所以对这个比较了解。
只是给你粗面的建议,希望接纳!
没学过画画可以学动漫制作吗
不是只有美术生才可以报考,很多学校的动漫设计还有影视动画都不需要绘画基础,你去学了之后课程里面本来就有绘画的,不需要担心。
学动漫制作需要电脑吗
要是选择漫画的话,那么首先就必须得会素描和电脑方面的知识了,选科的话还是建议楼主选文科,因为制作动画和漫画需要剧本。
电脑动画好学吗
零基础担心的是学不来或者是跟不上有基础的学生与其他人拉开距离 或自己对没信心觉得自己不行
零基础的人就好比一张白纸,只要你的方向是对你有去努力有去坚持有时候会比一些有基础的人走得更快
而学动漫设计你需要有一定的编导能力,因为只有剧本好了,作品才会有人看,画风只属于第二位了,但是也很有必要去学习提升绘画水平
然后我推荐二本书
《迪士尼动画黄金圣典(卷1)》
迪士尼动画大师沃尔特·斯坦奇菲尔德数十年动画生涯的结晶,从表层概念方面讲述动画的一些基本常识,从深层概念方面论述动画的学习与思维方法,通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维。本书也可作为相关院校的动画课程教材。
《理解漫画》(Understanding Comics:the Invisible Art)
斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品。它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式,这部作品浅显易懂,成为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。