3dmax设置快捷键(3DMAX设置快捷键的时候总是崩)

3DMAX设置快捷键的时候总是崩

3dmax快捷键用不了的原因有以下很多种,整理了一些供参考:

情况一:首先检查下键盘,可能是键盘的系统被损坏了,包括按键损坏等。

情况二:软件最上方有一个这个按钮,把它点亮可以恢复部分的快捷键。

情况三:检查下输入法是不是在英文状态下,如果不在英文状态下,快捷键不起作用。

情况四:检查一下你要输入的快捷键是不是和其他软件的快捷键冲突了,如果是请修改一下快捷键即可

情况五:有些快捷键不是系统所默认的,有可能其他人使用的时候改过了,你可以在自定义用户界面去重新设置。

3dmax一右键就崩什么情况

3dmax2016所有文件都打不开了的解决办法

第一步,打开桌面上的计算机,点我的文档任务栏,这里我以WIN7系统为例,当然如果系统不一样找的方法也不一样,就是打开我的文档文件夹

第二步,找到3DMAX文件夹,然后打开文件夹

第三步,找到autoback文件夹,然后打开文件夹

第四步,这时发现里面有一些3dmax文件,而且文件都带有年月日,然后找一找看有没有跟自己作图日期接近的文件,打开就行了,3dmax自动默认是30分钟保存一次,一共有三个文件

第五步,如果你已经修改了默认的保存时间和个数。没有找到自己丢失的文件怎么办,不要着急,在autoback文件夹里面我门会发现,还有后缀为.bak的文件

第六步,找到它以后右键点击,重命名将.bak改为.max

第七步,然后点击是,这时发现它已经变为max文件了,然后直接打开就算是找到自己的文件了

以上就是3dmax2016所有文件都打不开了解决办法的全部内容

3dmax一用快捷键就卡死

可能是内存分配不够,使用3dmax渲染模型,3dmax软件会自动限制使用的内存。内存分配不够,导致3dmax渲染模型卡住死机。

2打开3dmax软件,在Vray渲染器的设置之中,找到“设置”点击“动态内存限制”,将3dmax的内存分配数值调大。

3可能是CPU负荷过大,3dmax软件在渲染模型的时候,带来极大的CPU负荷,CPU负荷过大工作不正常,会出现3dmax渲染时死机卡住。

4检查CPU和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇,可以考虑更换质量高的功率大的电源,避免CPU负荷导致的3dmax渲染模型卡死。

3dmax快捷键突然失灵

3dsMax鼠标中健旋转不了视图,可能有以下几种原因:

1要按Alt,和鼠标中健配合使用才能旋转视图。

2如果按Alt+鼠标中健,不能旋转视图,最有可能是鼠标驱动悄悄升级,和Max软件冲突,卸载鼠标驱动,重新安装原版。

也有可能是鼠标驱动更新设置隐藏在快速启动栏里,关闭这个项目即可。

3鼠标损坏,或是Alt键及键盘系统出问题,换个键盘试试。

3dmax重置快捷键崩溃

如果你的是win10的2004版以上的系统,我的就是,而且max版本是2014版,那么是微软输入法的问题,只要屏幕右下打开输入法设置-首选语言-中文简体-选项-微软拼音-选项-常规-最后一个兼容性开关打开就行了。之前我也是这样卡的我都要疯了,现在好了。

3dmax快捷键不好使了

3dsmax的快捷键是可以个人自己随便设置的。如果快捷键不好用,自己还没有进行特殊的设置的话,可以还原默认的状态,应该就好用了。

点“Customize”-“Customize User Interface”,弹出快捷键设置窗口。窗口里上方有5个页面,第一页“Keyboard”就是。在下方点击“load...”按钮,可载入默认的快捷键设置文件,是.kbd格式的文件。找“DefaultUI.kbd”,打开即可(如果你打开的路径里没有“DefaultUI.kbd”,需要你手动找到3dsmax根目录,在“ui”文件夹)。再关掉“Customize User Interface”这个大窗口就可以了(直接点右上方的红X)。

当然,你也可以根据自己的习惯,随便改成其他的按键。

3dmax快捷键冲突了怎么办

1、安装包重新安装后原本默认的快捷键不一定可以使用,这时可以重新定义快捷键。

2、有些快捷键和其他软件的快捷键互相冲突,比如Alt+w。将qq或Max软件里的快捷键重新指定就好了。

3ds max塌陷快捷键

塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变。

一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷。有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了。

3dmax快捷键错乱

原因是在建模的过程中出现很多问题,解决3dmax坐标轴与物体方向不一致可以用下面的方法,

1、选中需要更改坐标轴心的物体,然后点击 编辑-层次- 轴 ,选中仅影响轴。  

2、拖动 坐标轴 ,到物体需要的位置以后,记得一定要再次点击 仅影响轴 。(物体的坐标轴可以更改任意位置,看情况需要调整哦)  

3dmax快捷键塌陷

1、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部”。

堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。

因为修改命令越多,模型越复杂,3ds max运行会变慢。 这样就可以简化模型,使用3ds max运行起来更快。

缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。

2、可编辑多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。

通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。

例如: 选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。

3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作。 【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。 所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。

类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。