3dmax2013电脑桌制作(3dmax电脑桌椅制作)
3dmax电脑桌椅制作
我先说明一下,这个桌子必须是3dmax格式的。
你的软件必须能打开才能加材质,桌子图片不行 假如你已经做好了一张桌子,那么就按键盘“M”键调出材质编辑器,在任何一个材质球下面选择diffuse,之后出现对话框,里面下拉找到木纹贴图,点确定,然后再点击材质球下面一溜图标的左边数第三个图标按钮,给桌子附上材质,然后点击那个像魔方一样的图标,这样就能在试图中看到附好的木纹材质了,按键盘上shift+Q为即使渲染当前模型,就能看到附好木纹材质的桌子了3dmax电脑办公椅制作
很简单 要是园桌面的话,先画出一条腿,然后选择阵列!复制其他的腿。
3dmax制作桌子
复制一个小点半径的球 放在里面,运用布尔运算修改器 用外面打球拾取内部小球 A-B的方式 ,这样 就是一个空心的球体了。
3dmax桌椅怎么做
我先说明一下,这个桌子必须是3dmax格式的。你的软件必须能打开才能加材质,桌子图片不行 假如你已经做好了一张桌子,那么就按键盘“M”键调出材质编辑器,在任何一个材质球下面选择diffuse,之后出现对话框,里面下拉找到木纹贴图,点确定,然后再点击材质球下面一溜图标的左边数第三个图标按钮,给桌子附上材质,然后点击那个像魔方一样的图标,这样就能在试图中看到附好的木纹材质了,按键盘上shift+Q为即使渲染当前模型,就能看到附好木纹材质的桌子了
3dmax做电脑桌
1、打开3ds max这个软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:
2、在这个界面的右侧找到create选项下的geography菜单,在geography下找到box命令,如图所示:
3、点击box命令,在顶视图单击鼠标左键,并拖动鼠标创建一个box作为电脑桌桌面,如图所示:
4、选择这个box,在右侧找到modify选项,修改名字为桌面,并修改length,width,height分别为580,1000,13,如图所示:
5、选择这个桌面,在左视图里找到select and move选项,按下键盘的SHIFT键复制一个图形出来,如图所示:
6、选择复制出来的物体,在右侧找到modify,修改名字为侧面,并修改参数length,width,height分别为13,1000,23,,并移动到合适的位置,如图所示:
7、在左视图里按照第5步的方法,再复制一个物体作为桌腿,在modify里修改名字为桌腿,修改参数length,width,height分别往为680,580,13,并移动到合适的位置,如图所示:
8、选择这个桌腿,按照第5步的方法再复制出来两个桌腿,并调节到合适的位置,如图所示:
9、选择桌面出来一个box,并在modify里修改参数为length,width,height分别为480,400,13,作为键盘的架子,如图所示:
10、在geography里选择box,创建一个box,作为抽屉,并在modify里修改参数length,width,height分别为600,420,-110,如图所示:
11、再次在geography里选择cylinder命令,在前视图的抽屉上制作里一个cylinder,如图所示:
12、选择该cylinder,在modify里修改名字为锁把,修改radius,length20,30,如图所示:
13、修改完成后,我们的电脑桌就制作完成了,在透视图里我们调节使徒的角度最后的效果如图所示:
3dmax做桌子椅子
在侧视图中使用对齐命令以Y轴对齐地板就行了(具体选项自己可以尝试,一用就明白了)
3dmax制作餐桌椅子
3dmax桌子的创建方法
1、在右侧工具栏中选择【创建】-->【几何体】-->【长方体】,然后在顶视图画出一个长方体。并将长方体的长宽高分别设置为:600*1200*40mm。
2、选中前视图窗口,按Alt+W将窗口放大,然后通过【选择】工具将长方体选中,接着将下方Z轴设置为720mm。
3、在选择长方体的状态下,按住Shift键往上拖动,松开会显示克隆选项,选择复制。
4、将复制的长方体长宽高分别设置为:500*1100*60mm,然后将其移动到桌面下方。
5、切换到顶视图,然后选择【创建】-->【几何体】-->【长方体】,画出桌腿。
6、通过【选择】+【捕捉】选项,将桌腿移动到桌角处。
7、选中桌腿,按住Shift键将其拖动复制出另一个桌腿,并将其移动到下方桌角。
8、通过【窗口】框选左侧两个桌腿,然后将其向右拖动,在克隆选项中选择复制。并将其移动到右侧桌角。
9、将视图切换到透视图,然后按Ctrl+A全选,然后在右侧工具栏可以设置颜色。
3dmax桌子制作过程
方法:
1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。
2、然后我们进入编辑模式进行细分。
3、然后我们接着对物体进行旋转,以X作为中心轴。
4、然后我们回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。
5、然后我们选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。
6、然后我们修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。
7、最后我们别忘记“应用”修改器,这样就可以得到一个弯曲的圆柱物体模型了。