3dmax塌陷快捷键(3dmax塌陷快捷键设置在哪里)
3dmax塌陷快捷键设置在哪里
3dmax塌陷快捷键失灵的解决办法
第一步,首先alt ctrl c 塌陷命令的时候 ,必须先切换一下那个‘键盘快捷键覆盖切换’按钮才能用,
第二步,就是菜单栏上一个向上箭头的按钮,默认在捕捉开关的旁边
以上就是3dmax塌陷快捷键失灵解决办法的全部内容
3dmax塌陷全部与塌陷到命令在哪
塌陷作用:在建模过程中无论对模型添加多少个修改器,对模型进行多少次修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态。
塌陷既有优点,又有缺点。
优点:塌陷可以简化场景中的模型,使软件运行起来更快。此外,还可以保护作者的版权,防止其他用户修改模型(形式上是只读属性,不能写,但可以删除模型)。
缺点:塌陷后就不能再改变模型的原始参数,参数变为只读属性。
3dmax点塌陷快捷键
快捷键M 。3DMAX 用快捷键M打开材质编辑器,所看到的的小球就是预览所用的材质球。(材质需自行调配或使用默认材质)
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球。
将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
3dmax塌陷快捷键是不是没有用
1.确定塌陷的是POLY。
2.看看快捷键被改掉了么,或者跟其他的软件冲突。
3.换一个。。。
3dmax塌陷的快捷键
原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除)。
最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。
可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了
当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。
3dmax改快捷键在哪
首先ALT+W把当前视图放大 然后 F是正视图 T是顶视图 S是侧视图 P是透视视图,切换回4视图再按一次ALT+W就行了 1Alt+W,视口最大化切换快捷键。
2如果按此快捷键没有用,有两个比常见的原因,一个是快捷键和其他正在 运行软件 的快捷键像冲突,被其他软件的快捷键占了。
3更改max软件里的快捷键或其他软件的快捷键即可。
4二是max软件里的快捷键没有指定给相应命令,重新指定即可。
3d塌陷命令快捷键
1、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部”。
堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。
因为修改命令越多,模型越复杂,3ds max运行会变慢。 这样就可以简化模型,使用3ds max运行起来更快。
缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。
2、可编辑多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。
通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。
例如: 选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。
3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作。 【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。 所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。
类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。
3dmax塌陷命令怎么用
先做简单的部分,把顶部做了。再然后沿着下半部分拉线车削,车削段数尽量高,塌陷先调外延的波浪形状,选择点模式,选择沿面模式移动,移动好后在下方卡边,是为了后面涡轮平滑边线能挺住现在腰部的线就手动调就好,用循环边旋转移动的同时注意多视角透视图观察,涡轮平滑前后再调节一下卡边情况也可以车削的时候选择不封顶,调节好波浪后利用波浪自己进行挤出,全部挤完之后,中间的圆窟窿用圆形化命令,选择其他面(注意避开圆窟窿)进行一定程度的松弛,然后把该硬挺的地方卡边一下
3dmax界面快捷键
把你的.UI文件放在C:\3dmax8\UI文件夹里,在max的自定义菜单里选择加载自定义UI,找到你的文件,OK~