来源:作者:uidet PSDFAN
本课程详细介绍了制作纹理的方法:第一步,设置所需的文字或图形;在通道面板中用滤镜设置一些初始纹理,然后在图层面板中用滤光器渲染岩石纹理。





制作教程的方法非常详细:岩石纹理词:过程:首先设置所需的文本或图形;在通道框中设置一些初始纹理过滤器;然后使用滤光器在图层面板中渲染岩石纹理;应用于文本的纹理,并具有一些浮雕风格和纹理;稍后可以添加一些装饰。
最终效果



1,画布的新尺寸,如下所示。



2、选择文字工具,输入文字,调整分层,每层的尺寸以达到自己满意的。这里的字体是Trajan Pro。



3,创建一个新层。选择矩形框工具。按Shift键拉出正方形选择并填充黑色,然后用Ctrl + T将其旋转到45度并移动到i字母。



4,文本层合并到一个层中,如下所示。


5、名称的文本层为King Text新层填充白色,并命名为Stone Bg



6、进入通道面板,建立一个新的α1通道,如下图所示。



7、选择菜单:滤镜>渲染>云,多次通过Ctrl + F,直到云分布均匀。然后通道命名为clouds。



8、云通道复制一层,命名为石撞map然后选择菜单:滤镜>渲染>层云,效果如下图。



9。石撞map通道复制一层,命名为King Bump Map



10、回到图层面板,Stone Bg图层隐藏,按左键单击文字缩略图载入文本选择Ctrl。



11、回到通道面板,选择King Bump Map通道,选择菜单:选择>修改>羽毛,和值为2。


12、将前景颜色设置为白色,选择画笔工具,在属性栏中设置模式为叠加,透明度设置为50%,然后将其涂抹在选择区域以获得黑白效果。





13、在笔刷属性栏中把模式改为正常;不透明度改为:100%,然后慢慢涂抹选区边缘,并应用好取消选择。



14、回到图层面板,显示Stone Bg,然后选择菜单:滤镜>渲染>灯光效果;纹理通道选择石撞map渠道如下。



15、点击面板顶部的保存按钮保存设置。



16。这就是结果。


17、Stone Bg,层复制,名字是Stone Sharp然后选择菜单:滤镜>其它>高反差保留,该值为25,确认后,改变混合模式为线性光,不透明度为50%。





18,添加图层蒙版,选择渐变工具,颜色设置为白色到黑色,渐变类型选择径向渐变。



19,将白色到黑色的径向渐变从中心拉到边角,如下所示。



20、创建一个新图层,按Shift + Ctrl + Alt + E密封层,命名为Stone Blur。



21,选择菜单:滤镜>模糊>高斯模糊,值是3,如下所示。



22、按Ctrl,Stone Sharp面具被选中,选择Stone Blur层添加图层蒙版,然后选择菜单:图像>调整>反转,如下图所示。


23。创建一个颜色/饱和度调整层,参数和效果如下。



24、色彩/饱和度调整层为Stone ColorLdquo;Stone Sharp层,按住ALT键并点击鼠标左键的面具,面具被放大,所有按Ctrl + A,Ctrl + C复制,ldquo Stone Color选层;按Ctrl + V粘贴,然后按住Alt键鼠标在面罩上点击左键,效果如下。



25、创建一个纯颜色调整层,将颜色设置为黑色。



26,命名层为Stone Edge Darken同样的方法复制Stone Blur层面具。然后将混合模式改为线性加深;不透明度改为70%,如下。



27。创建一个新层,填充白色,选择菜单:滤镜>渲染>光照效果,风格选择设置的选择之前,只有纹理通道选择King Bump Map如下图。



28,命名层为King Stone Text按Ctrl点击文字图层的缩略图载入选区,选择菜单:选择>修改>扩展,值为3。



29。给King Stone Text添加图层遮罩层。


30,将图层样式添加到当前图层:

斜角和浮雕:



轮廓线:



纹理:



投影 uff1a



在31中,蒙古文版本状态选择菜单:过滤器>喷雾笔触,设置如图所示。



32。现在得到的结果。



33,复制当前层,一层一层,命名为King Stone Sharp然后双击要修改的图层样式,将投影。


34、当前层下新建一层,与空白层和King Stone Sharp合并为一层。



35,选择菜单:滤镜>其他>高对比度保留,值是2。



36,将混合模式改为线性光,透明度变为:30%,如下所示。



37、创建一个新层,命名为vine选择钢笔工具,在属性栏选择路径,然后绘制路径,如下图所示。



38,输入路径面板,双击路径并命名路径,如下所示。



39,回到图层面板,将前景颜色设置为中间灰色,然后选择画笔工具,画笔选择设置如下。



40、在面板中显示的路径上单击按钮,到道路上用画笔笔画。


41,将图层样式添加到藤蔓层:

斜角和浮雕:




作者:12来源:uidet PSDFAN
本课程详细介绍了制作纹理的方法:第一步,设置所需的文字或图形;在通道面板中用滤镜设置一些初始纹理,然后在图层面板中用滤光器渲染岩石纹理。






内阴影:



渐变叠加:



投影 uff1a



这就是结果:



42,选择渐变工具,设置如下。





43、新层命名为2葡萄;然后打开信息面板,和下面的设置。


44,从左到右,拉出线性渐变,如下所示。



45、按Ctrl + T变形,色块有点平,高度为8像素,然后返回车内确定。



46,选择菜单:滤镜>变形>波浪,参数和效果如下。





47、然后进行滤波,单击多边形按钮;随机化;几次,效果如下图。





48,用液化过滤器稍作修改。


49,将图层样式添加到当前图层:
斜角和浮雕:



内阴影:



投影 uff1a



50,同样的方法添加一些藤蔓植物。












51,添加藤蔓的效果如下所示。



52、选择藤蔓层,在图层右侧选择菜单;从图层中新建一个组。



53、集团命名为vine。





54,打开叶子材料,用钢笔画出下面所示的叶子,然后转到选定的区域,用Ctrl + J复制到新图层。






55、拖叶子,名叫叶绿色1



56,将图层样式添加到叶子中:
渐变叠加:



投影 uff1a



效果如下:


57,复制一层叶层,命名为叶绿色2调整角度和大小。



58,用同样的方法制作几片黄色的叶子。







59,将叶层分成若干组。





60,叶子被复制到藤上,如下所示。


61,以前面的方式将叶子放在组中,如下所示。



62、在King Stone Text下一层,创建一个新层,命名为老年drips选择画笔工具,然后将刷子在刷调色板。



63,选择29个好画笔,然后按F5到画笔预设面板,设置如下:





64,使用画笔绘制下面的结果。



65,将混合模式改为正片,透明度改变为:60%,如下所示。



66, at the top of the layer, a new neutral gray layer is built, named ldquo; Dodge Burn; the mixed mode is changed to ldquo; superimposed ;


67,选择加深工具给藤蔓添加一点阴影,如下所示。





68、King Stone Text图层复制一层,然后复制和King Text Sharp层被选中,向左移动。





最终效果:



十二