javascript函数圆弧在网页中的绘制方法

一、电弧参数设置

复制代码代码如下所示:

(X,Y,圆弧半径,startangle,EndAngle,逆时针);






X,Y,和半径是很容易理解的,所以重点是在startangle三参数,EndAngle和逆时针!

二、弧参数详细解

1、startangle和EndAngle指开始和结束的圆圈分别角。手册上说,开始时的角度是0,结束角是数学,圆周率* 2,所以我们画一个圆。


2,以下的例子来解释startangle和EndAngle(注意好的HTML代码不是我写的)


var c = document.getelementbyid('mycanvas);
VaR CXT = c.getcontext(2D);
CXT。fillStyle =# FF0000;
Cxt.arc(70, 30, 25,0, 1,假);
Cxt.stroke();


我将起始角度设置为0,结束角设置为1,例如如下



var c = document.getelementbyid('mycanvas);
VaR CXT = c.getcontext(2D);
CXT。fillStyle =# FF0000;
Cxt.arc(70, 30, 25,0, 1,假);
Cxt.stroke();


我将起始角度设置为1,结束角设置为2,例如如下




在上面,我们可以看到第一个图片的终点是第二张图片的起点,也就是说,一个圆有很多个角度。只要设置起始角度和结束角,就可以把两点与弧的形状连接起来,起始点和终点的区别就是图上两点的长度!当起点和终点之间的差异可以是两点重合时,就形成了圆,知道这一点,我们就可以形成一个动态圆。

3,逆时针方向为真(顺时针方向)或顺时针方向(假)。

你看,当我把起始点设为0,结束是1,我选择顺时针方向。


var c = document.getelementbyid('mycanvas);
VaR CXT = c.getcontext(2D);
CXT。fillStyle =# FF0000;
Cxt.arc(70, 30, 25,0, 1,假);
Cxt.stroke();



当我把起始点设为0时,终点是1,我选择逆时针方向。


var c = document.getelementbyid('mycanvas);
VaR CXT = c.getcontext(2D);
CXT。fillStyle =# FF0000;
Cxt.arc (70, 30, 25, 0, 1, true);
Cxt.stroke();





以上内容是javascript的一个小汇编,在网页中绘制了一个使用圆弧函数的方法,希望大家喜欢。